Vorlage:ProbeLehre: Unterschied zwischen den Versionen
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==Erhöhen der Ninjaanzahl== | ==Erhöhen der Ninjaanzahl== | ||
Die Anzahl der Ninja im Dorf kann pro Stufe und pro Person erhöht werden. Jeder Spieler kann dabei pro Jahr nur eine maximale Punktzahl erreichen | Die Anzahl der Ninja im Dorf kann pro Stufe und pro Person erhöht werden. Jeder Spieler kann dabei pro Jahr nur eine maximale Punktzahl erreichen. Zudem wird die Erhöhung pro Jahr und pro Dorf beschränkt.<br> | ||
Dies muss in einer ausgespielten Mission geschehen. Der maximale Rang der dazu gewonnenen Shinobi ist von der entsprechenden Fähigkeitsstufe abhängig. Die prozentuale Verteilung verhält sich gemäß | Dies muss in einer ausgespielten Mission geschehen. Der maximale Rang, der dazu gewonnenen Shinobi, ist von der entsprechenden Fähigkeitsstufe abhängig.<br> | ||
Die prozentuale Verteilung verhält sich gemäß der [[Gefahrenpotential#Shinobi_des_Gefahrenpotentials|Verteilung der Ninja in den Dörfern]]. | |||
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In progres... | |||
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| class="tabkopf"| '''Beispiel - | | class="tabkopf"| '''Beispiel 1 - Fähigkeitslehre''' | ||
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Ninja A hat Fähigkeitslehre Stufe 2 und hat den Auftrag, einem kleinen Dorf gegen eine gewissenlose Organisation zu helfen.<br> | |||
Ninja A hat | Es wird als effizienter eingestuft, den Personen vor Ort Kampf- und Medizinkenntnisse beizubringen, als die Gegner selbst zu beseitigen. Im Gegenzug werden diese Personen für das eigene Dorf verpflichtet.<br> | ||
Entsprechend lehrt Ninja A ihnen diese Fähigkeiten, sodass sie die Verwundeten anschließend selbst versorgen und die Feinde schlagen können.<br> | |||
Das Ninjadorf verfügt anschließend über 40 weitere Shinobi, welche maximal B-Rang Niveau haben. | Das Ninjadorf verfügt anschließend über 40 weitere Shinobi, welche maximal B-Rang Niveau haben. | ||
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==Lehren von Unbeherrschtem== | ==Lehren von Unbeherrschtem== | ||
Es ist entsprechend der Stufe von {{{1}}} möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.<br> | Es ist entsprechend der Stufe von {{{1}}} möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.<br> | ||
Hierbei muss innerhalb des Rollenspiels eine logische Erklärung gefunden werden, woher der Charakter die Informationen bezieht. | Hierbei muss innerhalb des Rollenspiels eine logische Erklärung gefunden werden, woher der Charakter die Informationen bezieht. | ||
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Ninja A möchte Ninja B eine Jutsu beibringen. Ninja A zückt dazu eine Schriftrolle, auf der die wichtigsten Fakten über die Jutsu sowie die Fingerzeichen abgebildet sind.<br> | |||
Der Inhalt wird vorgelesen und Ninja B prägt sich den Inhalt ein bzw. schreibt Notizen dazu.<br> | |||
Anschließend macht Ninja A die abgebildeten Fingerzeichen aus dem Buch langsam vor und erklärt Ninja B gleichzeitig wohin das Chakra fließen sollte. | |||
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Ninja A möchte Ninja B eine Jutsu beibringen. Ninja A nimmt dazu seinen Bruder mit, der die jeweilige Jutsu beherrscht.<br> | |||
Dieser führt die Technik mehrmals langsam vor den Augen von Ninja B aus. Währenddessen erklärt Ninja A, was sein Bruder gerade tut. | |||
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| class="tabkopf"| '''Beispiel 1 - Fähigkeit''' | |||
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Ninja A möchte Ninja B eine Fähigkeit beibringen. Dazu bringt Ninja A eine kompakte Abhandlung mit allen wichtigen Informationen zu dieser Fähigkeit zum Training mit.<br> | |||
Zuerst wird die Abhandlung Stück für Stück durchgegangen und Ninja A führte die theoretischen Aspekte der Fähigkeit näher aus.<br> | |||
Anschließend soll Ninja B versuchen, die theoretischen Aspekte in der Praxis auszuführen. Dabei wird er von Ninja A beobachtet und auf eventeulle Fehler aufmerksam germacht. | |||
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Ninja A möchte Ninja B eine Kampffähigkeit beibringen. Dazu nimmt Ninja A Ninja B mit zu einem Dojo, welches einem guten Freund von Ninja A gehört.<br> | |||
Dieser Freund führt die entsprechende Kampffähigkeit mehrfach an einer Puppe oder einem Schüler durch.<br> | |||
Danach erklärt Ninja A mithilfe der Visualisierung seines Freundes die Kernpunkte der Kampffähigkeit, beispielsweise die Haltung oder woher die körperliche Energie genommen werden sollte. | |||
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Version vom 1. April 2018, 15:51 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Lehrfähigkeiten stehen immer der Schwierigkeit einer Lernsituation gegenüber.
Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe, mit welcher erstmalig diese Anzahl Personen unterrichtet werden kann.
Die folgende Probe muss nicht angewendet werden, wenn weniger als 3 Personen beteiligt sind.
Sie gilt ansonsten für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels {{{1}}} gelehrt wird.
Beispiel |
Mit Jutsulehre Stufe 1 kann man erstmalig C-Rang Jutsus beibringen, ohne diese selbst zu beherrschen. |
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird grundsätzlich gewürfelt, sobald der Lehrer sowohl Theorie, als auch Praxis erklärt hat.
Zuvor hat der Spieler die Möglichkeit sich durch sein Verhalten Vorteile oder Nachteile zu verschaffen.
Der Spieler des Shinobis muss grundsätzlich angeben, wie sein Charakter beim Lehren vorgeht, um diese ermitteln zu können.
Beispiel |
Ninja A versucht 4 Ninjas etwas beizubringen. Der zwischenzeitliche Verlauf ist dem Spielleier freigestllt, sollte sich jedoch am Vorgehen des Ninjas orientieren. Falls das Lehren scheitert bedeutet dies, dass ein zu großer Teil der Trainingsteilnehmer das Training nicht gemeinstert haben. Falls das Lehren gelingt bedeutet dies nur, dass genügend Personen den Lerninhalt verstanden haben. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Schwierigkeit - {{{1}}} |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10%
+30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 |
Erhöhen der Ninjaanzahl
Die Anzahl der Ninja im Dorf kann pro Stufe und pro Person erhöht werden. Jeder Spieler kann dabei pro Jahr nur eine maximale Punktzahl erreichen. Zudem wird die Erhöhung pro Jahr und pro Dorf beschränkt.
Dies muss in einer ausgespielten Mission geschehen. Der maximale Rang, der dazu gewonnenen Shinobi, ist von der entsprechenden Fähigkeitsstufe abhängig.
Die prozentuale Verteilung verhält sich gemäß der Verteilung der Ninja in den Dörfern.
Beispiel 1 - Jutsulehre |
In progres... |
Beispiel 1 - Fähigkeitslehre |
Ninja A hat Fähigkeitslehre Stufe 2 und hat den Auftrag, einem kleinen Dorf gegen eine gewissenlose Organisation zu helfen. |
Lehren von Unbeherrschtem
Es ist entsprechend der Stufe von {{{1}}} möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.
Hierbei muss innerhalb des Rollenspiels eine logische Erklärung gefunden werden, woher der Charakter die Informationen bezieht.
Beispiel 1 - Jutsu |
Ninja A möchte Ninja B eine Jutsu beibringen. Ninja A zückt dazu eine Schriftrolle, auf der die wichtigsten Fakten über die Jutsu sowie die Fingerzeichen abgebildet sind. |
Beispiel 2 - Jutsu |
Ninja A möchte Ninja B eine Jutsu beibringen. Ninja A nimmt dazu seinen Bruder mit, der die jeweilige Jutsu beherrscht. |
Beispiel 1 - Fähigkeit |
Ninja A möchte Ninja B eine Fähigkeit beibringen. Dazu bringt Ninja A eine kompakte Abhandlung mit allen wichtigen Informationen zu dieser Fähigkeit zum Training mit. |
Beispiel 2 - Fähigkeit |
Ninja A möchte Ninja B eine Kampffähigkeit beibringen. Dazu nimmt Ninja A Ninja B mit zu einem Dojo, welches einem guten Freund von Ninja A gehört. |