Sandkontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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:Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.<br>
:Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.<br>
:Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.<br>
:Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.<br>
:Die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der Sandeinheiten werden dabei addiert.(Maximal +100% von den Normalen 'Maximalen Sandwerte' des Sandnutzers).
:Die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der Sandeinheiten werden dabei addiert.(Maximal +100% von den normalen 'Maximalen Sandwerte' des Sandnutzers).


== Block der Sandeinheiten ==
== Block der Sandeinheiten ==

Version vom 26. Mai 2018, 17:32 Uhr

Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil "Sandkontrolle".

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Sandkontrolle
  • Besondere Clanjutsu
  • Sandkontrolle

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Sandkontrolle besonders gut oder schecht kombinierbar ist.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Chakra unterdrücken

Da Sandnutzer im Verhältnis zu anderen Ninja meist wesentlich mehr Chakra als Grundwerte trainieren sind sie besonders anfällig dafür, dass anhand ihres Chakras ihr Gefahrenpotential im Kampf geschätzt werden kann. Können sie das Chakra unterdrücken werden sie leichter unterschätzt und können sich einen Vorteil daraus verschaffen.

Stationäre Verteidigung

Da der Sandnutzer sich in diesem Falle weniger bewegen muss, kann er sein volles Potenzial ausnutzen. Weiterhin kann er das Gebiet vorher preparieren und Sand herstellen, solange nicht Wert darauf gelegt wird, dass das Feld in seinem Ursprungszustand bleiben soll.

Suiton

Wenn der Charakter das Feld mit Wasser tränkt, dann würde er nur seinen eigenen Sand behindern.

Wassergebiete

Unter Wasser ist der Sand nur schwer zu benutzen, da die Chakrakosten erhöht werden.

Siegelkunst

Der Sandnutzer kann darin Sand versiegeln, welcher anschließend von ihm schnell genutzt werden kann, sodass er im Kampf nicht erst lange Sand gewinnen muss, ehe er viele Sandeinheiten nutzen kann.

Kampf gegen mehrere Gegner

Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen.

Schwaches Chakra

Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde.

Attentate

Der Sand ist langsam und auffällig, weswegen er für unbemerkte Angriffe weniger geeignet ist.

Katon

Das Feuer ermöglicht es Wasser zu verdampfen und somit kann das Kampffeld für die Sandnutzung verbessert werden.

Massenvernichtung

Die Jutsu des Sandnutzers verfügen zum Teil über eine große Fläche, außerdem kann er viele Sandeinheiten erstellen, welche daraufhin auf einer größeren Fläche angreifen.

Hohe Verteidigung

Während der Sandnutzer seinen Sand benutzt kann er sich nicht oder nur eingeschränkt bewegen. Daher ist das Trainieren von Verteidigung nicht so wichtig, denn seine Sandeinheiten können ihn schützen.

Infiltration

Der Sandnutzer trägt im Normalfall seinen Sand auf dem Rücken mit sich herum und ist somit sehr auffällig. Selbst wenn er dies nicht tut ist der Sand selbst bei der Nutzung auffällig.

Regeln zu den Sandeinheiten

Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen.
Der Sandnutzer benötigt seine Arme für die Sandkontrolle, muss sich jedoch nicht dabei rühren, solange er keine Jutsu nutzt.
Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.
Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.
Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden.
Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen.
Pro aktiver Sandeinheit müssen pro Runde 5 Chakra gezahlt werden.
Beispiel
1 SE aktiv = 5 Chakra pro Runde
10 SE Aktiv = 50 Chakra pro Runde

Aktionen von Sandeinheiten

Sandeinheiten sind in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.
Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.
Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden, also kein Wasser oder fester, robuster Fels, weiteren Sand herstellen.
Dies kostet 20 Chakra pro m² .
Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen
müssen 5 Chakra pro m² eingesetzt werden, um diesen unter Kontrolle zu bringen.
Die Folgenden Beispiele berücksichtigen nicht die Kosten für das Erstellen der SE.
Unter Werte der Sandeinheiten findet ihr mehr dazu.
Beispiel Normaler Boden
Runde 1
2 SE aktiv = 10 Chakra pro Runde
1 SE wird dazu verwendet um aus normalen Boden 1 weitere SE zu erstellen.
Runde 2
2 SE aktiv = 10 Chakra pro Runde
1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.
Runde 3
2 SE aktiv = 10 Chakra pro Runde
1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.
Runde 4
3 SE aktiv = 15 Chakra pro Runde
nun können alle 3 SE verwendet werden.
Beispiel Sand Boden
Aus Sand kann sofort eine Einheit geformt werden.
Runde 1
1 SE Aktiv = 5 Chakra pro Runde
2 SE werden in dieser Runde erstellt.
1 SE aktiv + 2 SE erstellt = 15 Chakra diese Runde
Runde 2
3 SE Aktiv = 15 Chakra pro Runde
2 SE werden in dieser Runde erstellt.
3 SE Aktiv + 2 SE erstellt = 25 Chakra diese Runde
Runde 3
5 SE Aktiv = 25 Chakra pro Runde

Werte und Fläche der Sandeinheiten

Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte
Diese hängen vom maximalen Chakra des Anwenders ab. Die Sandeinheiten haben eine Flächenwirkung von 0-3 m.
Jeder Chakrapunkt sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.
Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der Werte des Anwenders nicht unterschreiten.
mindest Geschwindigkeit: 10.
Beispiel
Wertgrenze bis 2000 Chakra

[math]\displaystyle{ 2000*0.2=400 }[/math]

der Maximalwert liegt also bei 400

Der normale Werteschnitt des Sandusers beträgt jedoch 500 und ist somit höher als sein Maximalwert über Chakra.
Somit passt sich der Maximalwert des Sandnutzers auf 500 an.

Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss Chakra für ihre Werte gezahlt werden
Pro 0.5 Chakra erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit.
Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.
Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem Chakra versorgt wird. Das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die Rundenkosten von 5 Chakra bezahlt werden.
Beispiel
Ninja A hat 3000 Chakrapunkte
Es muss für jeden Wertpunkt 0.5 Chakra bezahlt werden.
Würde man 1 Punkt in jedem Punkt wollen so würde das 1.5 Chakrakosten.
Für eine Sandeinheit mit den Maximalwerten müsste man also folgende Berechnung anstellen.

[math]\displaystyle{ 600*1.5=900 }[/math]

Eine Sandeinheit mit 600/600/600 Werten würde 900 Chakra kosten.
Erschaffene Sandeinheiten
Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.
Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die Werte der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.
Die Werte der Sandeinheiten werden dabei addiert.(Maximal +100% von den normalen 'Maximalen Sandwerte' des Sandnutzers).

Block der Sandeinheiten

Sandeinheiten können maximal Verteidigung * 5 Ausdauer blocken. Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen.
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.

Beispiel 1
Sandeinheit mit 300 Verteidigung -> maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.
Beispiel 2
Sandeinheit mit 200 Verteidigung -> maximal kann sie also 200 * 5 = 1000 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen.
Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch

Passive Sandeinheiten

Sandeinheiten können passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes
  • Der Anwender besitzt keine natürliche Chakra-Regeneration mehr.
  • Die Sandeinheiten kosten keine Rundenkosten
  • Nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden. Es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.
  • Sandeinheiten behalten ihre Werte
  • Diese Sandeinheiten können nicht für Aktionen genutzt werden.
Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.
Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 Chakra pro Sandeinheit.
Wird kein Chakra gezahlt, werden sie innerhalb von 1 Runde wieder deaktiviert.
Beispiel
Runde 1
7 SE Aktiv = 35 Chakra pro Runde
Runde 2
6 SE werden passive geschaltet = 5 Chakra pro Runde
ab diesem Zeitpunkt wird kein natürliches Chakra regeneriert.
Runde 3
1 SE Aktiv = 5 Chakra pro Runde
3 SE werden mit Chakra aktiviert = 60 Chakra
3 Se werden ohne Chakra Aktiviert
4 SE Aktiv = 20 Chakra pro Runde
Kosten diese Runde = 80 Chakra
Runde 4
7 SE Aktiv = 35 Chakra pro Runde
Nun wird wieder Chakra auf natürlichem Weg regeneriert.

Erschwernisse/Erleichterungen für Sand

Nässe/mehr Gewicht
Wird Sand nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, so verdoppeln sich die Chakrakosten für das Aufrechterhalten des Sands.
Besonderer Sand
Man nutzt besondere Mineralien, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten und die Sandeinheit zu verstärken.
Dadurch dauert die Übernahme des Sands 2 Runden länger.
Man erhält 10% Bonus auf die Verteidigung durch die Sandeinheit.
Beispiel

Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die Verteidigung einer Sandeinheit geben (10%).

Fliegen auf Sand

Es wird eine Sandeinheit zum Fliegen verwendet.
Diese unterliegt aber besonderer Reglungen.
Das Fliegen auf Sand kann ab Jounin-Niveau erlernt werden.

TP-Kosten 5 TP
Regelung
  • Sandeinheit muss mindestens 100er Werte oder die Werte des Ninja, falls diese höher sind, besitzen.
  • Rundenkosten 10 Chakra (an Stelle von 5).
  • Weder der Ninja, noch die Sandeinheit kann zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.
  • Andere Sandeinheiten können in einem Radius von 50m gesteuert werden.
  • Die Bewegung der fliegenden Sandeinheiten pro Runde sind doppelt so hoch wie nach der Regelung unter Fortbewegung von Sandeinheiten.

Fortbewegung von Sandeinheiten

  • Bewegen sich knapp über den Boden schwebend fort.
  • Pro 150 Geschwindigkeit können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, maximal 30 Meter.
  • Können Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Sandnutzer mit Chakra getragen.
Beispiel
Eine SE mit 300 Geschwindigkeit kann sich also 20 Meter weit bewegen.
Eine SE mit 450 Geschwindigkeit kann dementsprechend 30 Meter weit bewegt werden.
Eine SE mit 800 Geschwindigkeit kann immer noch nur 30 Meter weit bewegt werden. Die höhere Geschwindigkeit wird aber weiterhin für den Kampf berücksichtig.

Überlegenheit der Sandnutzer

Die Überlegenheit von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit schnellen Bewegungen zu befassen.
Die genaue Regelung findet sich unter Überlegenheit.

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt 60

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +20 TP +20 TP +20 TP

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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