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==Übernahme | ==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen== | ||
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte. | Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte. | ||
* | * Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher: | ||
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt | ** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt | ||
** Es sich nicht um die reine Verbesserung eines | ** Es sich nicht um die reine Verbesserung eines Werts aus dem Usercenter, eines [[Fähigkeitsbonus]], die Wirkungschance eines Statuseffektes oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt <ref>Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai</ref> | ||
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt | ** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt | ||
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt. | * Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären. | ||
* Ein Styleeffekt ist <ref>Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht | * Ein Styleeffekt ist <ref>Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.</ref> | ||
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts: | Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts: | ||
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* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat<ref name="inakt" /> | * weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat<ref name="inakt" /> | ||
* die Eigenentwicklung freiwillig<ref>z.B. über Training</ref> oder unfreiwillig<ref>zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers</ref> innerhalb des Rollenspiels weiter gibt. | * die Eigenentwicklung freiwillig<ref>z.B. über Training</ref> oder unfreiwillig<ref>zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers</ref> innerhalb des Rollenspiels weiter gibt. | ||
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein | ** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet. | ||
* Der Effekt freiwillig für öffentlich<ref>Im Baukasten als öffentlich zu vermerken</ref> oder nicht geschützt erklärt wird | |||
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt: | Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt: | ||
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=== | ===Geschützte Techniken im RPG erhalten=== | ||
Der Ersteller einer | Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.<br> | ||
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.<br> | Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.<br> | ||
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt: | Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt: | ||
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Ninja A ist der Ersteller einer | Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.<br> | ||
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.<br> | Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.<br> | ||
Des Weiteren hatte Ninja A die | Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.<br> | ||
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der | Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.<br> | ||
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Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.<br> | Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.<br> | ||
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Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.<br> | Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.<br> | ||
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Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die | Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.<br> | ||
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten. | Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten. | ||
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Ninja A ist der Ersteller eines | Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.<br> | ||
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.<br> | Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.<br> | ||
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des | Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.<br> | ||
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.<br> | Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.<br> | ||
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Ninja A ist der Ersteller eines | Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.<br> | ||
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses | Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.<br> | ||
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.<br> | Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.<br> | ||
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Ninja A ist der Ersteller einer | Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.<br> | ||
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.<br> | Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.<br> | ||
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.<br> | Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.<br> | ||
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Ninja B möchte nun diese | Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.<br> | ||
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.<br> | Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.<br> | ||
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.<br> | Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.<br> | ||
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Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der | Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.<br> | ||
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der | Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.<br> | ||
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.<br> | Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.<br> | ||
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Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.<br> | Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.<br> | ||
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der | Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.<br> | ||
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen. | Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen. | ||
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===Sonderregeln zum Erhalt | ===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken=== | ||
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.<br> | |||
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden: | Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden: | ||
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen | * Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen | ||
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Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine | Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br> | ||
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].<br> | Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].<br> | ||
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Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br> | Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br> | ||
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Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br> | Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br> | ||
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Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine | Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br> | ||
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].<br> | Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].<br> | ||
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Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br> | Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br> | ||
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Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine | Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br> | ||
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].<br> | Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].<br> | ||
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Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.<br> | Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.<br> | ||
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Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br> | Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br> | ||
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Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine | Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br> | ||
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].<br> | Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].<br> | ||
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Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br> | Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br> | ||
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Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.<br> | Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.<br> | ||
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.<br> | Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.<br> | ||
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Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.<br> | Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.<br> | ||
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.<br> | Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.<br> |
Version vom 11. Dezember 2018, 20:14 Uhr
Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.
- Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:
- Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt
- Es sich nicht um die reine Verbesserung eines Werts aus dem Usercenter, eines Fähigkeitsbonus, die Wirkungschance eines Statuseffektes oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt [1]
- Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt
- Eigenentwicklungen ab dem A-Rang Niveau können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.
- Ein Styleeffekt ist [2]
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:
- seine Einverständnis zur Übernahme gibt
- inaktiv wird[3]
- weniger als 2 Missionen innerhalb des letzten Jahres gemacht hat[3]
- die Eigenentwicklung freiwillig[4] oder unfreiwillig[5] innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.
- In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.
- Der Effekt freiwillig für öffentlich[6] oder nicht geschützt erklärt wird
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
- Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt
- Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter
- Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.
Beispiele für nicht geschützte EEs | |
Eine Taijutsu, welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie EP, BP und Ausdauerschaden Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der Flächenschaden um 2 Meter erhöht. |
Beispiele für nicht geschützte Effekte | |
Flächenschaden x Meter. Paralysechance um 10% erhöht. |
Geschützte Techniken im RPG erhalten
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über Personenkenntnis herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.
Hierbei muss ein Wurf auf Personenkenntnis für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:
- Die Interaktion fällt unter die Regeln zum Interagieren mit inaktiven Spielern, sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht
- Es ist eine RPG-Erlaubnis zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird
- Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten
- Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird
- In diesem Fall ist der Ersteller IC trotz eines erfolgreichen Wurfs auf Personenkenntnis unbekannt
- Alternativ kann an dem letzten Geschehnis[7] angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde
- Anschließend kann versucht werden, in einer regulären Mission herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört
- Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden
Beispiel 1 |
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Jutsu. Außerdem ist er ein Missing-Nin und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus. |
Beispiel 2 |
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde. |
Beispiel 3 |
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit. |
Beispiel 4 |
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik. |
Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch NPCs erhalten werden.
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:
- Das Gefahrenpotential der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen
- Die Person mit dem niedrigeren Gefahrenpotential hat noch keine Mission erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem Gefahrenpotential des Gegners liegt
- Hat eine der Personen S-Rang Gefahrenpotential, so gelten dennoch S-Rang Missionen
- Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das Gefahrenpotential der Person, welche diese erhalten möchte
- Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik
Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte. |
Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte. |
Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte. |
Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte. |
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere Gefahrenpotential besitzt.
Angreifer besitzt das höhere Gefahrenpotential | Verteidiger besitzt das höhere Gefahrenpotential |
Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen NPC-Gegner, der sich entweder an einem Missionsgegner auf dem Rang der Technik oder an einem Missionsgegner, der eine Stufe über dem Gefahrenpotential des Angreifers liegt, orientiert.
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Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen NPC-Gegner, der sich an einem Missionsgegner auf dem Rang der Technik orientiert.
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In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes | |
Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere Gefahrenpotential |
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem NPC durchzuführen. |
Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere Gefahrenpotential |
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem NPC durchzuführen. |
- ↑ Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai
- ↑ Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.
- ↑ 3,0 3,1 Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.
- ↑ z.B. über Training
- ↑ zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers
- ↑ Im Baukasten als öffentlich zu vermerken
- ↑ falls vorhanden