Charaktertod: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier findet ihr alle Informationen zum Charaktertod. <br> | |||
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{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}} | |||
<br> | ==Regeln zum Charaktertod== | ||
<br> | Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer [[Mission]] oder bei einem [[Events|Event]], so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen. <br> | ||
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.<br> | |||
Auf dem [[Akademist]]enrang sind auch Haushaltsunfälle in Ordnung, sofern diese ausgespielt werden. | |||
== | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
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<br> | | class="tabkopf" | '''Beispiel - Charaktertod''' | ||
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| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A geht durch die Straßen [[Yamagakure]]s und wird getötet. - In Ordnung, da Tod bei [[Events|Event]]<br> | |||
[[Akademist]] A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - In Ordnung, da Akademist.<br> | |||
[[Genin]] A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - Nicht in Ordnung, da Genin.<br> | |||
[[Genin]] A stirbt während eines Kampfturniers - In Ordnung, da Tod bei [[Events|Event]].<br> | |||
[[Genin]] A stirbt während einer [[Mission]] - In Ordnung, da Tod auf [[Mission]]. | |||
|} | |||
== | === Werteerstattung=== | ||
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.<br> | |||
Es wird grundsätzlich von den Daten des sterbenden Charakters ausgegangen. Frühere Charaktere werden nicht berücksichtigt. | |||
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== | {| class="Wikitable" | ||
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<br> | | class="tabkopf" | | ||
| class="tabkopf" | '''[[Trainingspunkte]]''' | |||
| class="tabkopf" | '''Trainingstage''' | |||
<br> | | class="tabkopf" | '''[[Missionen]]''' | ||
| class="tabkopf" | '''Geld''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Rang]]''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Strafenkatalog|Strafen]]''' | |||
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| class="tabkopf" | '''Höhe der Erstattung''' | |||
| class="tabinhalt" | 100% | |||
| class="tabinhalt" | 100% | |||
| class="tabinhalt" | 100% | |||
| class="tabinhalt" | Maximalsold der erhaltenen [[Missionen]] + Startgehalt + durch [[AP]] oder Schenkungen erhaltenes | |||
| class="tabinhalt" | Selber [[Rang]], Anforderungen für den nächsthöheren Rang, außer Fähigkeiten oder Jutsus werden übernommen | |||
| class="tabinhalt" | Noch laufende Strafen müssen dennoch abgeleistet werden | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Wann/Wie''' | |||
| class="tabinhalt" | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters | |||
Anschließend Absegnung durch [[RPG-Co]]admin. | |||
| class="tabinhalt" | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters | |||
| class="tabinhalt" | automatisch nach Erstellung des Charakters | |||
| class="tabinhalt" | automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler | |||
| class="tabinhalt" | manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin | |||
| class="tabinhalt" | - | |||
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| class="tabkopf" | '''Nach Verteilung überbleibendes''' | |||
| class="tabinhalt" | Gutschrift auf das [[TP]]-Konto<br> | |||
können ohne Einsatz von [[Center-Training#Center-Punkte|Centerpunkten]] abgebaut werden | |||
| class="tabinhalt" | Können später verteilt werden | |||
| class="tabinhalt" | - | |||
| class="tabinhalt" | - | |||
| class="tabinhalt" | - | |||
| class="tabinhalt" | - | |||
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| class="tabkopf" | '''Ausnahmen/Anmerkungen''' | |||
| class="tabinhalt" | Es können nur zuvor ausgegebene [[TP]] verteilt werden, nicht ausgegebene [[TP]] werden lediglich dem [[TP]]-Konto gutgeschrieben. | |||
| class="tabinhalt" | - | |||
| class="tabinhalt" | | |||
| class="tabinhalt" | | |||
| class="tabinhalt" | Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren [[Rang]] eingestiegen werden<br> | |||
[[Akademist]]en profitieren von der Regelung [[Geninpr%C3%BCfung#Automatisches_Bestehen_der_schriftlichen_Geninpr.C3.BCfung|| Automatisches Bestehen der Geninprüfung]]. | |||
| class="tabinhalt" | - | |||
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|} | |||
== | ====[[Niveau]]==== | ||
Das Niveau eines Charakters wird bei einem Charaktertod neu berechnet und nur dann übernommen, wenn auch der neue Charakter die Anforderungen für dieses erfüllt.<br> | |||
Bei einem Charaktertod werden außerdem abhängig vom Niveau des ursprünglichen Charakters folgende Niveaupunkte abgezogen: | |||
{| class="Wikitable" | |||
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== | | class="tabkopf" | | ||
| class="tabkopf" | '''[[Akademist]]''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Genin]]''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Chuunin]]''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Jounin]]''' | |||
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| class="tabkopf" | '''Niveaupunkte''' | |||
| class="tabinhalt" | 1 | |||
| class="tabinhalt" | 1 | |||
| class="tabinhalt" | 2 | |||
| class="tabinhalt" | 2 | |||
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====Einheitenanforderungen==== | |||
[[Missionen]] des alten Charakters können teilweise für den Einstieg in eine neue Einheit geltend gemacht werden. | |||
* Missionen im Bereich der Einheit gelten vollständig | |||
* Missionen in anderen Bereichen können maximal die Hälfte der höchsten Einheitenanforderungen erfüllen | |||
** Dabei wird abgerundet | |||
** Höhere Missionen können beim Einstieg auch für die geringeren Anforderungen gewertet werden | |||
* Man kann maximal einen Rang unter den Rängen einsteigen, welche [[Bekanntheit]] geben | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Missionen aus anderen Bereichen''' | |||
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| class="tabinhalt" | | |||
Einheit A besteht aus 3 Rängen.<br> | |||
Die Missionsanforderungen sind wie Folgt:<br> | |||
* Rang 1 benötigt 3 C-Rang Missionen im entsprechenden Bereich.<br> | |||
* Rang 2 benötigt 5 C-Rang und eine B-Rang Mission im entsprechenden Bereich.<br> | |||
* Rang 3 benötigt 3 B-Rang Missionen und eine A-Rang | |||
Folglich können maximal 2 C-Rangs und eine B-Rang aus anderen Bereichen gewertet werden. | |||
Ninja A hat bisher 6 C-Rang Missionen und 1 B-Rang absolviert. Keine davon befand sich im entsprechenden Bereich. Es werden also 2 C-Rangs und die B-Rang gewertet.<br> | |||
Er könnte also sofort in Rang 1 einsteigen, nicht jedoch in Rang 2, da er die B-Rang auch als 3. C-Rang anrechnen lassen kann. | |||
|} | |||
====EE-Übernahme==== | |||
Bei Charaktertod können EEs unter folgenden Umständen übernommen werden: | |||
* Es handelt sich um eine EE, welche man selbst erstellt hat | |||
* Die zu übernehmenden EEs müssen allgemein gehalten sein oder es muss ein entsprechender RPG-Grund vorhanden sein | |||
* vor dem Charaktertod wurde eine Anfrage gestellt, in dem die RPG-Gründe abgesprochen werden | |||
* sie werden innerhalb von 14 Tagen nach Charaktertod erlernt | |||
Bei EEs wird hierbei folgendermaßen unterschieden: | |||
* Allgemein: EEs, die keinerlei persönlichen Bezug haben | |||
* Persönliche EE: EEs, deren Wirkung auf den jeweiligen Charakter angepasst sind | |||
* Dorfees: Diese sind grundsätzlich nur in dem Dorf/den Dörfern erlernbar, in denen sie als Dorf-EE zur Verfügung stehen | |||
Allgemeine EEs können übernommen werden, sofern der Charakter die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt. | |||
Alle anderen EEs können nur über RPG-Gründe, die in der Anfrage zu erklären sind, übernommen werden. | |||
=== | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Allgemeine EE''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Die Eigenentwicklung ist identisch mit einer B-Rang Feuerjutsu, es wurde lediglich der Schaden erhöht, und die Jutsu auf A-Rang Niveau erhöht. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Persönliche EE''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Die Eigenentwicklung hat eine komplett neue Wirkung, welche in dieser Form nicht für andere Techniken vorhanden ist oder die Kombination der Effekte ist deutlich anders als bei bestehenden Techniken. | |||
|} | |||
====Sonstiges==== | |||
* Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein. | |||
Die Anzahl der Jahre wird gerundet. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Mindestalter''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. <br> | |||
Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.<br> | |||
Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. <br> | |||
Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben. | |||
|} | |||
===Werteverteilung=== | |||
Ist der neue Charakter erstellt können die Werte des Charakters neu verteilt werden. Dies geschieht auf folgendem Weg:<br> | |||
* Die [[Grundwerte]] können über ein spezielles Script vom User verteilt werden. | |||
* Die [[TP]] werden über das normale Logsystem verteilt | |||
** Hierzu wird ein Log angefügt, in welchem Vermerkt wird, dass die [[TP]] auf Grund des Charaktertods verteilt werden | |||
** Dies muss direkt nach dem Charaktertod erfolgen<ref>Vor dem 1. des nächsten Monats</ref> | |||
** Der [[Rang]] muss per Hand angepasst werden. Dafür ist vom Spieler eigenständig ein [[RPG-Co]] zu kontaktieren. | |||
== | ===Vorgehen bei einem Charaktertod=== | ||
Bei einem Charaktertod sind grundsätzlich sämtliche Daten der sterbenden Charaktere im Log anzugeben. | |||
====RPG-Anfrage==== | |||
Eine [[RPG-Anfrage]] für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich: | |||
* Der Spieler des verstorbenen Charakters möchte den Charaktertod anzweifeln. | |||
** Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des [[Kampfrichter]]s/[[Spielleiter]]s den Tod verursacht hat. | |||
** Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert. | |||
** Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren. | |||
* Gegenstände oder ähnliches sollen durch ein Testament o.ä. auf andere Charaktere übertragen werden | |||
[[RPG-Anfrage]]n müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.<br> | |||
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde. | |||
<br> | |||
== | ====Keine RPG-Anfrage==== | ||
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:<br> | |||
* Kann der Log der [[Mission]] nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden. | |||
* Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt. | |||
* Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen [[Kampfrichter]] verzichtet werden. | |||
* Es sollte darauf geachtet werden, dass, falls ein anderer Charakter mit schuldig an dem Charaktertod ist, dieser mit negativen Auswirkungen für sich rechnen muss. | |||
* Ein Spieler darf noch keine C-Rang [[Missionen]] machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen. | |||
== | ====Wiederbelebung nach einem Charaktertod==== | ||
Für Wiederbelebungen gilt folgendes | |||
<br> | * Nur Spielercharaktere können wiederbeleben. | ||
<br> | * Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden. | ||
* Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Wiederbelebung möglich''' | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
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| class="tabkopf" | '''Allgemeine Situation''' | |||
| class="tabinhalt" | Ninja A stirbt auf einer [[Mission]].<br> | |||
Ninja B möchte Ninja A mit Hilfe einer [[Jutsu]] wiederbeleben.<br> | |||
Diese Jutsu ist dazu in der Lage jemanden innerhalb von 60 Minuten wieder zu beleben. | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Wiederbelebung nicht möglich''' | |||
| class="tabinhalt" | Die [[Mission]] von Ninja A fand zu Fuß 30 Minuten vom Dorf entfernt statt.<br> | |||
Ninja C, welcher Ninja A auf diese [[Mission]] begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.<br> | |||
Anschließend bringt er ihn direkt ins Ninjadorf zurück.<br> | |||
Auf Grund der zusätzlichen Last benötigt Ninja C jedoch 40, statt 30 Minuten für den Rückweg.<br> | |||
Ninja A befindet sich also 50 Minuten nach seinem Tod wieder im Dorf.<br> | |||
Da nun jedoch noch Ninja B informiert werden und beschlossen werden müsste, dass man Ninja A wiederbelebt wird Ninja A nicht vor Ablauf der 60 Minuten behandelt werden können.<br> | |||
Somit ist eine Wiederbelebung durch die [[Jutsu]] von Ninja B nicht möglich. | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Wiederbelebung möglich''' | |||
| class="tabinhalt" |Ninja B, welcher Ninja A auf diese [[Mission]] begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.<br> | |||
Anschließend überdenkt Ninja B kurze Zeit, nachdem er den Tod von Ninja A festgestellt hat, ob er diesen wiederbeleben sollte.<br> | |||
Ninja B entscheidet sich insgesamt 20 Minuten nach dem Tod von Ninja A, das er diesen wiederbeleben möchte.<br> | |||
Somit kann Ninja A wiederbelebt werden, da die Zeitspanne von 60 Minuten bis zum Beginn der Wiederbelebung nicht überschritten wurde. | |||
|- | |||
|} | |||
== | ====Konsequenzen für andere Charaktere==== | ||
Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab: | |||
* Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern? | |||
<br> | * Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken? | ||
<br> | * Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste? | ||
* Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Gelegenheit zu helfen''' | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
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| class="tabkopf" | '''Keine Gelegenheit zu helfen''' | |||
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br> | |||
Ninja A möchte sterben.<br> | |||
Ninja B und Ninja A trennen sich.<br> | |||
Ninja A gerät in einen [[Hinterhalt]] bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.<br> | |||
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.<br> | |||
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.<br> | |||
Als er Ninja A finden kann ist dieser jedoch längst tot.<br> | |||
Ninja B hatte in diesem Beispiel keine Gelegenheit den Tod von Ninja A zu verhindern. | |||
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| class="tabkopf" | '''Gelegenheit zu helfen''' | |||
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br> | |||
Ninja A möchte sterben.<br> | |||
Ninja A und NInja B geraten in einen [[Kampf]]. <br> | |||
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.<br> | |||
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.<br> | |||
Es ist nicht ersichtlich, dass das Einschreiten von Ninja B dazu führen würde, dass Ninja A auf Grund eines deutlich stärkeren Gegners weitere Probleme bekommen würde.<br> | |||
Schlussendlich wird Ninja A tödlich verletzt.<br> | |||
Ninja B hätte in dieser Situation Gelegenheit gehabt einzuschreiten, hat dies jedoch nicht getan.<br> | |||
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft. | |||
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|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Realistische Chance zu helfen''' | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
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| class="tabkopf" | '''Keine realistische Chance zu helfen''' | |||
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br> | |||
Ninja A möchte sterben.<br> | |||
Ninja A ist ein erfahrener [[Jounin]].<br> | |||
Ninja B ist ein unerfahrener [[Genin]].<br> | |||
Ninja A und Ninja B geraten in einen [[Kampf]].<br> | |||
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.<br> | |||
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken [[Jounin]] fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.<br> | |||
Da ein unerfahrener [[Genin]] es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener [[Jounin]] Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.<br> | |||
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen. | |||
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| class="tabkopf" | '''Realistische Chance zu helfen''' | |||
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br> | |||
Ninja A möchte sterben.<br> | |||
Ninja A und Ninja B sind etwa gleich stark.<br> | |||
Ninja A gerät in einen [[Kampf]] gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br> | |||
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br> | |||
Ninja B beschließt zu fliehen.<br> | |||
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.<br> | |||
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|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten''' | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Korrekte Einschätzung zu erwarten''' | |||
| class="tabinhalt" | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br> | |||
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br> | |||
Ninja A möchte sterben.<br> | |||
Beide sind unerfahrene [[Genin]].<br> | |||
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br> | |||
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.<br> | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Korrekte Einschätzung zu erwarten''' | |||
| class="tabinhalt" | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br> | |||
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br> | |||
Ninja A möchte sterben.<br> | |||
Beide sind erfahrene [[Jounin]].<br> | |||
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br> | |||
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein [[Team]] beschützen kann.<br> | |||
Diese Konsequenzen werden jedoch nur dann eintreten, wenn für das Dorf erkennbar ist, dass der Jounin sich verschätzt hat. | |||
|- | |||
|} | |||
== Charakter zu NPC umwandeln == | |||
Statt einem freiwilligen Charaktertod ist es möglich, seinen Charakter in einen NPC umzuwandeln. Dies unterliegt folgenden Regeln: | |||
*Das Vorgehen muss als Log hochgeladen werden, in denen die Werte des Charakters entsprechend vermerkt sind | |||
*Der Charakter als NPC verliert jegliche Besonderheiten<ref>Ein Chuunin mit Stufe 3 Fähigkeiten wird die Fähigkeiten also im Falle von Kämpfen nur auf Stufe 2 beherrschen und sich nicht von anderen NPCs abheben.</ref> | |||
*Die Besonderheiten können bei Tod / Wiederbelebung des Charakters reaktiviert werden<ref>Es ist also möglich, einem Chuunin Stufe 3 Fähigkeiten oder auch S-Rang Techniken wieder zu geben, sollte der Charakter getötet und per Edo Tensei wiederbelebt werden.</ref> | |||
*Eine erneute, aktive Bespielung durch einen Spieler ist jedoch nicht mehr möglich<ref>Ein Spieler kann also nicht nach 3 Jahren seinen Charakter zurück bekommen.</ref> | |||
*Das Einverständnis des ursprünglichen Spielers ist nicht erforderlich, um den NPC zu spielen. | |||
*Die durch einen Charaktertod entstehenden Nachteile wie der Niveau-Punkte-Verlust bleiben bestehen. | |||
*Die Voraussetzungen an den neuen Charakter bleiben ebenfalls bestehen. | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 13:20 Uhr
Hier findet ihr alle Informationen zum Charaktertod.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Regeln zum Charaktertod
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission oder bei einem Event, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen.
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.
Auf dem Akademistenrang sind auch Haushaltsunfälle in Ordnung, sofern diese ausgespielt werden.
Beispiel - Charaktertod |
Ninja A geht durch die Straßen Yamagakures und wird getötet. - In Ordnung, da Tod bei Event |
Werteerstattung
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.
Es wird grundsätzlich von den Daten des sterbenden Charakters ausgegangen. Frühere Charaktere werden nicht berücksichtigt.
Trainingspunkte | Trainingstage | Missionen | Geld | Rang | Strafen | |
Höhe der Erstattung | 100% | 100% | 100% | Maximalsold der erhaltenen Missionen + Startgehalt + durch AP oder Schenkungen erhaltenes | Selber Rang, Anforderungen für den nächsthöheren Rang, außer Fähigkeiten oder Jutsus werden übernommen | Noch laufende Strafen müssen dennoch abgeleistet werden |
Wann/Wie | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters
Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin. |
Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters | automatisch nach Erstellung des Charakters | automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler | manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin | - |
Nach Verteilung überbleibendes | Gutschrift auf das TP-Konto können ohne Einsatz von Centerpunkten abgebaut werden |
Können später verteilt werden | - | - | - | - |
Ausnahmen/Anmerkungen | Es können nur zuvor ausgegebene TP verteilt werden, nicht ausgegebene TP werden lediglich dem TP-Konto gutgeschrieben. | - | Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren Rang eingestiegen werden Akademisten profitieren von der Regelung | Automatisches Bestehen der Geninprüfung. |
- |
Niveau
Das Niveau eines Charakters wird bei einem Charaktertod neu berechnet und nur dann übernommen, wenn auch der neue Charakter die Anforderungen für dieses erfüllt.
Bei einem Charaktertod werden außerdem abhängig vom Niveau des ursprünglichen Charakters folgende Niveaupunkte abgezogen:
Akademist | Genin | Chuunin | Jounin | |
Niveaupunkte | 1 | 1 | 2 | 2 |
Einheitenanforderungen
Missionen des alten Charakters können teilweise für den Einstieg in eine neue Einheit geltend gemacht werden.
- Missionen im Bereich der Einheit gelten vollständig
- Missionen in anderen Bereichen können maximal die Hälfte der höchsten Einheitenanforderungen erfüllen
- Dabei wird abgerundet
- Höhere Missionen können beim Einstieg auch für die geringeren Anforderungen gewertet werden
- Man kann maximal einen Rang unter den Rängen einsteigen, welche Bekanntheit geben
Beispiel - Missionen aus anderen Bereichen |
Einheit A besteht aus 3 Rängen.
Folglich können maximal 2 C-Rangs und eine B-Rang aus anderen Bereichen gewertet werden. Ninja A hat bisher 6 C-Rang Missionen und 1 B-Rang absolviert. Keine davon befand sich im entsprechenden Bereich. Es werden also 2 C-Rangs und die B-Rang gewertet. |
EE-Übernahme
Bei Charaktertod können EEs unter folgenden Umständen übernommen werden:
- Es handelt sich um eine EE, welche man selbst erstellt hat
- Die zu übernehmenden EEs müssen allgemein gehalten sein oder es muss ein entsprechender RPG-Grund vorhanden sein
- vor dem Charaktertod wurde eine Anfrage gestellt, in dem die RPG-Gründe abgesprochen werden
- sie werden innerhalb von 14 Tagen nach Charaktertod erlernt
Bei EEs wird hierbei folgendermaßen unterschieden:
- Allgemein: EEs, die keinerlei persönlichen Bezug haben
- Persönliche EE: EEs, deren Wirkung auf den jeweiligen Charakter angepasst sind
- Dorfees: Diese sind grundsätzlich nur in dem Dorf/den Dörfern erlernbar, in denen sie als Dorf-EE zur Verfügung stehen
Allgemeine EEs können übernommen werden, sofern der Charakter die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt. Alle anderen EEs können nur über RPG-Gründe, die in der Anfrage zu erklären sind, übernommen werden.
Beispiel - Allgemeine EE |
Die Eigenentwicklung ist identisch mit einer B-Rang Feuerjutsu, es wurde lediglich der Schaden erhöht, und die Jutsu auf A-Rang Niveau erhöht. |
Beispiel - Persönliche EE |
Die Eigenentwicklung hat eine komplett neue Wirkung, welche in dieser Form nicht für andere Techniken vorhanden ist oder die Kombination der Effekte ist deutlich anders als bei bestehenden Techniken. |
Sonstiges
- Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.
Die Anzahl der Jahre wird gerundet.
Beispiel - Mindestalter |
Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. |
Werteverteilung
Ist der neue Charakter erstellt können die Werte des Charakters neu verteilt werden. Dies geschieht auf folgendem Weg:
- Die Grundwerte können über ein spezielles Script vom User verteilt werden.
- Die TP werden über das normale Logsystem verteilt
Vorgehen bei einem Charaktertod
Bei einem Charaktertod sind grundsätzlich sämtliche Daten der sterbenden Charaktere im Log anzugeben.
RPG-Anfrage
Eine RPG-Anfrage für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:
- Der Spieler des verstorbenen Charakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
- Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des Kampfrichters/Spielleiters den Tod verursacht hat.
- Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.
- Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
- Gegenstände oder ähnliches sollen durch ein Testament o.ä. auf andere Charaktere übertragen werden
RPG-Anfragen müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.
Keine RPG-Anfrage
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:
- Kann der Log der Mission nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
- Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
- Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen Kampfrichter verzichtet werden.
- Es sollte darauf geachtet werden, dass, falls ein anderer Charakter mit schuldig an dem Charaktertod ist, dieser mit negativen Auswirkungen für sich rechnen muss.
- Ein Spieler darf noch keine C-Rang Missionen machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.
Wiederbelebung nach einem Charaktertod
Für Wiederbelebungen gilt folgendes
- Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
- Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
- Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
Wiederbelebung möglich | Beispiel |
Allgemeine Situation | Ninja A stirbt auf einer Mission. Ninja B möchte Ninja A mit Hilfe einer Jutsu wiederbeleben. |
Wiederbelebung nicht möglich | Die Mission von Ninja A fand zu Fuß 30 Minuten vom Dorf entfernt statt. Ninja C, welcher Ninja A auf diese Mission begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor. |
Wiederbelebung möglich | Ninja B, welcher Ninja A auf diese Mission begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor. Anschließend überdenkt Ninja B kurze Zeit, nachdem er den Tod von Ninja A festgestellt hat, ob er diesen wiederbeleben sollte. |
Konsequenzen für andere Charaktere
Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:
- Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?
- Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?
- Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?
- Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging.
Gelegenheit zu helfen | Beispiel |
Keine Gelegenheit zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Gelegenheit zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Realistische Chance zu helfen | Beispiel |
Keine realistische Chance zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Realistische Chance zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten | Beispiel |
Korrekte Einschätzung zu erwarten | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind. Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus. |
Korrekte Einschätzung zu erwarten | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind. Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus. |
Charakter zu NPC umwandeln
Statt einem freiwilligen Charaktertod ist es möglich, seinen Charakter in einen NPC umzuwandeln. Dies unterliegt folgenden Regeln:
- Das Vorgehen muss als Log hochgeladen werden, in denen die Werte des Charakters entsprechend vermerkt sind
- Der Charakter als NPC verliert jegliche Besonderheiten[2]
- Die Besonderheiten können bei Tod / Wiederbelebung des Charakters reaktiviert werden[3]
- Eine erneute, aktive Bespielung durch einen Spieler ist jedoch nicht mehr möglich[4]
- Das Einverständnis des ursprünglichen Spielers ist nicht erforderlich, um den NPC zu spielen.
- Die durch einen Charaktertod entstehenden Nachteile wie der Niveau-Punkte-Verlust bleiben bestehen.
- Die Voraussetzungen an den neuen Charakter bleiben ebenfalls bestehen.
Frage-Sektion
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- ↑ Vor dem 1. des nächsten Monats
- ↑ Ein Chuunin mit Stufe 3 Fähigkeiten wird die Fähigkeiten also im Falle von Kämpfen nur auf Stufe 2 beherrschen und sich nicht von anderen NPCs abheben.
- ↑ Es ist also möglich, einem Chuunin Stufe 3 Fähigkeiten oder auch S-Rang Techniken wieder zu geben, sollte der Charakter getötet und per Edo Tensei wiederbelebt werden.
- ↑ Ein Spieler kann also nicht nach 3 Jahren seinen Charakter zurück bekommen.