Training: Unterschied zwischen den Versionen
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* Man bekommt Mali auf Ausweichen und Abwehren. | * Man bekommt Mali auf die Trefferchance, Ausweichen und Abwehren. | ||
* Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen. | * Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen. | ||
* Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden. | * Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden. |
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2019, 13:20 Uhr
Hier erhaltet ihr Informationen bezüglich Training, welche auf jede Art des Trainings im Rollenspiel zutreffen.
Arten von Training
Es gibt verschiedene Möglichkeiten ein Training zu absolvieren.
Übersicht über die Trainingsarten | |||||
System-Training
Das Systemtraining beschreibt das Training von Attributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, Ninjutsu, Genjutsu und Taijutsu. |
Training von Jutsu
Hier findet ihr alle wichtigen Regelungen zum Lehren und erlernen von Ninjutsu, Genjutsu und Taijutsu. |
Training von Fähigkeiten
Hier erhaltet ihr nützliche Informationen zur Art und Weise eines Fähigkeitentraining, außerdem welche Punkte die einzelnen Stufen der verschiedenen Fähigkeiten beinhalten sollen. |
Center-Training
Das Center-Training beschreibt das Training über den Browser von Jutsu oder Fähigkeiten, welche normalerweise nur im RPG gelernt werden. |
Eigentraining
Hier findet ihr Informationen über das eigenständige Erlernen von Jutsu, Fähigkeiten und anderem Training. |
Ausführung von Training
Das Trainings-RP wird im Normalfall im Chat durchgeführt.
Es ist auch möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.
- Trainings-RP erfolgt auf Eigeninitiative dazu gehört das finden eines SL sowie die spätere Terminfindung mit diesem.
- Das jeweilige Training muss die Form von Logs einhalten.
- Die Fähigkeit Jutsu- und Fähigkeitslehre hat Einfluss darauf, wie gut ein Ninja lehren kann.
- Der Inhalt sollte sinnvoll erklärt werden, jedoch muss er nicht zu 100% richtig sein.
- Man darf auch kreativ sein und sich selbst etwas ausdenken, was die Funktionsweise erklärt.
- Man sollte sich jedoch, soweit wie es einem möglich ist, an die tatsächlichen Funktionsweisen halten.
Beispiel - Erklärung einer Fähigkeit |
Spielleiter A weiß nicht so genau, wie man eine Wunde vernäht. |
Leiten von Training
Für das Leiten von Training erhält man Aktivitätspunkte.
Leitet man mit dem eigenen Charakter, erhält man zudem eine D-Rang Mission.
Training in Stufen
Bei Trainings, welche mehrere Stufen beinhalten ist folgendes zu beachten:
- Es dürfen nicht mehrere Stufen in einem Log trainiert werden
- Jede Stufe muss TP kosten.
Beispiel - Training in Stufen |
Ninja A hat Verstecken Stufe 1. |
S-Rang Jutsu/Stufe 4 Fähigkeiten
Für das Erlernen von S-Rang Jutsu und Stufe 4 Fähigkeiten[1] gelten zusätzlich zu den normalen Voraussetzungen folgende Dinge:
Missionsanforderungen | TP-Anforderungen[2] |
Erstes S-Rang Training: |
Ausgegebene TP ≤ 800:
|
Jedes weitere S-Rang Training benötigt: |
Ausgegebene TP > 800:
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Besonderheiten | |
Die Missionensanforderungen entfallen, sofern:
|
Die TP-Anforderungen entfallen, sofern:
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Beispiel 1 - Normale Anforderungen |
Ninja A ist Jounin und hat insgesamt 13 A-Rang und 2 S-Rang Missionen mit guter Bewertung absolviert. |
Beispiel 2 - Anforderungen entfallen |
Ninja A ist Jounin und hat insgesamt 3 A-Rang und 8 S-Rang Missionen mit guter Bewertung absolviert. |
Was gehört in ein Training hinein?
Der Aufbau eines Trainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden. Diese können je nach Komplexität des Trainingsinhalts variieren.
Beispiel 1: Kanashibari no Jutsu |
Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.
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Beispiel 2: Kawara Shuriken |
Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.
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Die Theorie
1. Funktionsweise
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise eines Trainingsinhalts zu erklären.
Beispiel: Rasengan |
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2. Mögliche Anwendungsgebiete
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, in welchen Situationen ein Trainingsinhalt Verwendung finden kann.
Beispiel: Kirigakure no Jutsu |
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3. Vor- und Nachteile einer Technik
Zusätzlich werden noch die Vor- und Nachteile des Trainingsinhalts deutlich gemacht.
Beispiel: Chidori |
Vorteile:
Nachteile:
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Die Praxis
Die einzelnen Schritte werden zunächst geübt.
- Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.
- Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg't, wird das ganze Training nochmal am Stück geübt.
Beispiel: Konoha Senpuu |
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Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten
Um den Log nicht ausschließlich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen um den Spielern sowie Log-Lesern etwas Abwechslung zu gewähren. Diese sind lediglich einige Beispiele und Anregungen, kein Muss.
Aktive Schüler |
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Hintergrundinformationen |
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Training auf Missionen vermitteln |
Missionen können mit vielen Trainingsarten verbunden werden, besonders für Genin bietet es sich gut an dies mit einzubeziehen.
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Frage-Sektion
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