Futton: Unterschied zwischen den Versionen
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=410 Futton Fushoku Suru] (C-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=409 Futton Koumu no Jutsu] (B-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=945 Futton Akuhei] (B-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=928 Futton Dai Sanmi Fukasha] (B-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=946 Futton Akuhei mittsu] (A-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=929 Futton Bodai Sanmi Fukasha] (A-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=930 Futton Kanzan ni Sanmi Fukasha] (S-Rang) | |||
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* Futton => Siedeversteck | |||
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Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br> | |||
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Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren. | |||
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Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine [[Flächenwirkung|Fläche]] wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen. | |||
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Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu. | |||
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Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten . | |||
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Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar. | |||
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Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen. | |||
Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen. | |||
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| class="tabinhalt" | '''[[Einschüchtern]]''' | |||
Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt. | |||
| class="tabinhalt" | '''Folter''' | |||
Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben. | |||
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Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten. | |||
Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche. | |||
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Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da [[Wasser]] die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist. | |||
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==Besondere Regeln== | ==Besondere Regeln== | ||
Die Besonderheit des Futton [[Elemente#Mischelemente|Elemente]]s liegt darin, den PH-Wert ihrer Jutsu verändern zu können.<br> | |||
Entsprechende Jutsu sind mit '''"Doppeljutsu"''' gekennzeichnet. Das heißt, dass ihre Doppeljutsu bei der Anwendung entweder mit dem [[Lauge]]- oder [[Säure]]-Effekt durchgeführt werden.<br> | |||
'''Beispiel''': [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=411 Futton Sanmi Fukasha] | |||
''Regeln zur PH-Wert Veränderung:'' | |||
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:58 Uhr
Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten Mischelemente. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
|
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|
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Aktionen durchschauen
Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist Aktionen durchschauen hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-Jutsu genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde. |
Zerstörung/Sabotage
Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren. |
Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen
Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine Fläche wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen. | |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu. |
Massenvernichtung
Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten . |
Verstecken
Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar. |
Unbemerkte Angriffe
Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen. Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen. |
Einschüchtern
Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt. |
Folter
Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben. |
Wasser-Jutsus
Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten. Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche. |
Kampf im Wasser
Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da Wasser die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist. |
Besondere Regeln
Die Besonderheit des Futton Elementes liegt darin, den PH-Wert ihrer Jutsu verändern zu können.
Entsprechende Jutsu sind mit "Doppeljutsu" gekennzeichnet. Das heißt, dass ihre Doppeljutsu bei der Anwendung entweder mit dem Lauge- oder Säure-Effekt durchgeführt werden.
Beispiel: Futton Sanmi Fukasha
Regeln zur PH-Wert Veränderung:
- Ihre Jutsu richten doppelten Schaden an der Haltbarkeit von Strukturen an.[1]
- Wasserflächen neutralisieren die Jutsu der Futton und können verhindern, dass diese ihren Schaden pro Runde anrichten.
Einhändige Fingerzeichen
Kosten: 15 TP[2]
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.
Personen mit einem Mischbluterbe haben die Fähigkeit, ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen, um Fingerzeichen zu formen.
Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu pro Runde wirken.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Katon und Suiton einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[3] Dabei fallen die doppelten Chakrakosten an.
Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
Ninja A trägt das Futton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Futton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Katon Jutsu einhändig, so gilt:
|
Clan-Trainingspunkte
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
Clan-TP: insgesamt 47
Niveau | Genin | Chuunin | Jounin |
Einmalig bei Niveauaufstieg | +7 TP | +20 TP | +20 TP |
Implantierte DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.
Für die Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Nachteile:
- Keine einhändigen Fingerzeichen möglich
- Die Fähigkeit des Mischbluterbes kann nicht aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv.
- Wird das entsprechende Körperteil verdeckt und still gehalten, so...
- ...gilt der Anwender als einarmig oder einbeinig
- ...verbraucht das Implantat kein Chakra
- Wird das entsprechende Körperteil nicht verdeckt oder still gehalten, so...
- ...gilt der Anwender nicht als einarmigoder einbeinig
- ...verbraucht das Implantat 10 Chakra pro Runde
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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