Sandkontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Clans und Bluterben]]
Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil "Sandkontrolle".<br>


== Allgemein ==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
Hier findest du alles Wissenswerte zu dem [[Clans und Bluterben|Vorteil]] "Sandkontrolle"
<br>
;Besonderheiten:
;:Sofort:
::Sandkontrolle
;:Später:
::Spezielle [[Clans und Bluterben|Clanjutsu]]
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>


== Clansjutsu ==
[[Datei:sanduser.jpeg|600px]]
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=66 Daisan no Me] E-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=69 Suna Otori] E-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=71 Suna Shuriken] E-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=68 Suna Bunshin] D-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=159 Suna Shigure] C-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=160 Gokusaimaso] B-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=67 Sabaku Kyuu] B-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=73 Sabaku SouSou] B-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=140 Suna Bakuryu Ryusa no Jutsu] B-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=70 Suna no Kara] B-Rang
:[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=221 Suna no Yoroi] A-Rang


== Regeln zu den Sandeinheiten ==
==Besonderheiten==
{|
|-
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Sandkontrolle
| class="tabinhalt" |
* Besondere Clanjutsu
| class="tabinhalt" |
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=66 Daisan no Me] (D-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=71 Suna Shuriken] (D-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=68 Suna Bunshin] (D-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=937 Suna Shite no Jutsu] (D-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=69 Suna Kawarimi no Jutsu] (C-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=159 Suna Shigure] (C-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=160 Gokusaimaso] (B-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=67 Sabaku Kyuu] (B-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=936 Suna Heishi] (B-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=70 Suna no Mayu] (B-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=73 Sabaku SouSou] (A-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=140 Bakuryu Ryusa no Jutsu] (A-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=221 Suna no Yoroi] (A-Rang)
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=858 Sabaku Taiso] (S-Rang)
| class="tabinhalt" |
* Sandkontrolle
|}


Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen. Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt. Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen."Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen (wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden).
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen.
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Die Benutzung von Sandeinheiten kostet folgende Mengen an Chakra:
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Sandkontrolle besonders gut oder schecht kombinierbar ist.
Pro Sandeinheit müssen pro Runde 5 Chakra gezahlt werden.
{|
Zusätzlich können Sandeinheiten passiv geschaltet werden (mehr dazu unter "Passive Sandeinheiten").
|-
| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
| class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Chakra unterdrücken]]'''
Da Sandnutzer im Verhältnis zu anderen Ninja meist wesentlich mehr [[Chakra]] als [[Grundwerte]] trainieren sind sie besonders anfällig dafür, dass anhand ihres [[Chakra]]s ihr [[Gefahrenpotential]] im [[Kampf]] geschätzt werden kann. Können sie das [[Chakra]] unterdrücken werden sie leichter unterschätzt und können sich einen Vorteil daraus verschaffen.
| class="tabinhalt" | '''Stationäre Verteidigung'''
Da der Sandnutzer sich in diesem Falle weniger bewegen muss, kann er sein volles Potenzial ausnutzen. Weiterhin kann er das Gebiet vorher preparieren und [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Sand herstellen]], solange nicht Wert darauf gelegt wird, dass das Feld in seinem Ursprungszustand bleiben soll.
| class="tabinhalt" | '''[[Suiton]]'''
Wenn der Charakter das Feld mit Wasser tränkt, dann würde er nur seinen eigenen Sand behindern.
| class="tabinhalt" | '''Wassergebiete'''
[[Im_Wasser | Unter Wasser]] ist der Sand nur schwer zu benutzen, da die [[#Erschwernisse/Erleichterungen_für_Sand|Chakrakosten erhöht]] werden.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Siegelkunst]]'''
Der Sandnutzer kann darin Sand versiegeln, welcher anschließend von ihm schnell genutzt werden kann, sodass er im Kampf nicht erst lange Sand gewinnen muss, ehe er viele Sandeinheiten nutzen kann.
| class="tabinhalt" | '''Kampf gegen mehrere Gegner'''
Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen.
| class="tabinhalt" | '''[[Nachteile#Schwaches_Chakra|Schwaches Chakra]]'''
Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde.
| class="tabinhalt" | '''Attentate'''
Der Sand ist langsam und auffällig, weswegen er für unbemerkte Angriffe weniger geeignet ist.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Katon]]'''
Das Feuer ermöglicht es Wasser zu verdampfen und somit kann das Kampffeld für die Sandnutzung verbessert werden.
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
Die [[Jutsu]] des Sandnutzers verfügen zum Teil über eine große [[Fläche]], außerdem kann er viele Sandeinheiten erstellen, welche daraufhin auf einer größeren Fläche angreifen.
| class="tabinhalt" | '''Hohe [[Verteidigung]]'''
Während der Sandnutzer seinen Sand benutzt kann er sich nicht oder nur eingeschränkt bewegen. Daher ist das Trainieren von Verteidigung nicht so wichtig, denn seine Sandeinheiten können ihn schützen.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
Der Sandnutzer trägt im Normalfall seinen Sand auf dem Rücken mit sich herum und ist somit sehr auffällig. Selbst wenn er dies nicht tut ist der Sand selbst bei der Nutzung auffällig.
|-
|}


Sandeinheiten sind jeweils in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.
== Regeln zu den Sandeinheiten ==
Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist. Ansonsten kann sie Angriffe in einem Bereich von 4m abwehren.
;Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen.
Eine Sandeinheit kann nur 1 Person pro Runde angreifen.
:Der Sandnutzer benötigt seine Arme für die Sandkontrolle, muss sich jedoch nicht dabei rühren, solange er keine Jutsu nutzt.
Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden (also kein Wasser oder festem, robustem Fels) weiteren Sand herstellen. Dies dauert in diesem Fall 3 Runden.
:Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.
Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen, kann der Sandnutzer diesen Sand einfach nutzen, muss jedoch 5 Chakra pro Sandeinheit einsetzen, um diesen erst einmal unter seine Kontrolle zu bringen. Sand zu übernehmen benötigt eine Runde, kann aber neben anderer Benutzung von Sand stattfinden.
:Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.
::Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden.
:Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen.
:Pro aktiver Sandeinheit müssen [[Rundenkosten | pro Runde]] 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt werden.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" | Beispiel
|-
| class="tabinhalt" |
: 1 SE aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
: 10 SE Aktiv = 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
|-
|}
===Aktionen von Sandeinheiten ===
;Sandeinheiten sind in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.
:Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.
:Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden, also kein Wasser oder fester, robuster Fels, weiteren Sand herstellen.  
::Dies kostet 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² .
;Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen :
:müssen 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² eingesetzt werden, um diesen unter Kontrolle zu bringen.


== Werte der Sandeinheiten ==
;Die Folgenden Beispiele berücksichtigen nicht die Kosten für das Erstellen der SE.
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
;Unter [[#Werte_der_Sandeinheiten | Werte der Sandeinheiten]] findet ihr mehr dazu.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte'''
| width="200" class="tabkopf" | Beispiel Normaler Boden
|-
| class="tabinhalt" |Runde 1
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Diese hängen vom maximalen Chakra des Anwenders ab.<br>
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
Jeder Chakrapunkt bis 2000 Chakra sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.<br>
: 1 SE wird dazu verwendet um aus normalen Boden 1 weitere SE zu erstellen.
Ab diesem Punkt sinkt der Einfluss des Chakra auf die Maximalwerte des Sandes pro 278 Punkte um 0.02 (bis maximal 0.1).<br>
|-
Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der Werte des Anwenders nicht unterschreiten.<br>
| class="tabinhalt" |Runde 2
|-
|-
| class="tabinhalt" |
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss Chakra für ihre Werte gezahlt werden:'''
| class="tabinhalt" |Runde 3
|-
|-
| class="tabinhalt" | Pro 0.5 Chakra erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit.<br>
| class="tabinhalt" |
Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.<br>
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem normalen Chakra versorgt wird <ref>das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die Rundenkosten von 5 Chakra bezahlt werden</ref>.<br>
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Erschaffene Sandeinheiten '''
| class="tabinhalt" |Runde 4
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.<br>
: 3 SE aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
Wird ein Angriff durch Sand abgewehrt, so gilt dies immer als Vollblock. <br>
: nun können alle 3 SE verwendet werden.
Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die Werte der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.<br>
|-
Die Werte der Sandeinheiten werden dabei addiert. <br>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" | Beispiel Sand Boden
|-
| class="tabinhalt" |Aus Sand kann sofort eine Einheit geformt werden.
|-
| class="tabinhalt" | Runde 1
|-
| class="tabinhalt" |
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.
: 1 SE aktiv + 2 SE erstellt = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]] diese Runde
|-
| class="tabinhalt" | Runde 2
|-
| class="tabinhalt" |
: 3 SE Aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.
: 3 SE Aktiv + 2 SE erstellt = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Rundenkosten | diese Runde]]
|-
| class="tabinhalt" | Runde 3
|-
| class="tabinhalt" |
: 5 SE Aktiv = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
|-
|-
|}
|}


== Werte und Fläche der Sandeinheiten ==
;Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte
:Diese hängen vom maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]] des Anwenders ab. Die Sandeinheiten haben eine Flächenwirkung von 0-3 m.<br>
:Jeder [[Attribute#Chakra | Chakrapunkt]] sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.<br>
:Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Anwenders nicht unterschreiten.<br>
:mindest [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]: 10.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" | Beispiel
|-
| class="tabinhalt" |
;Wertgrenze bis 2000 Chakra
|-
| class="tabinhalt" |
<math>2000*0.2=400</math><br>
::der Maximalwert liegt also bei 400
Der normale Werteschnitt des Sandusers beträgt jedoch 500 und ist somit höher als sein Maximalwert über Chakra.<br>
Somit passt sich der Maximalwert des Sandnutzers auf 500 an.
|-
|}
;Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss [[Attribute#Chakra | Chakra]] für ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]] gezahlt werden:
:Pro 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] oder [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]].<br>
:Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.<br>
:Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem [[Attribute#Chakra | Chakra]] versorgt wird. Das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die [[Rundenkosten]] von 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" | Beispiel
|-
| class="tabinhalt" |
;Ninja A hat 3000 [[Attribute#Chakra | Chakrapunkte]]
|-
| class="tabinhalt" |
::Es muss für jeden [[Attribute#Grundwerte | Wertpunkt]] 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.
::Würde man 1 Punkt in jedem Punkt wollen so würde das 1.5 [[Attribute#Chakra | Chakrakosten]].
::Für eine Sandeinheit mit den Maximalwerten müsste man also folgende Berechnung anstellen.
<math>600*1.5=900</math>
::Eine Sandeinheit mit 600/600/600 Werten würde 900 Chakra kosten.
|-
|}
;Erschaffene Sandeinheiten
:Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.<br>
:Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.<br>
:Die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der Sandeinheiten werden dabei addiert.(Maximal +100% von den normalen 'Maximalen Sandwerte' des Sandnutzers).


 
== Block der Sandeinheiten ==
 
Sandeinheiten können maximal Verteidigung * 5 [[Ausdauer]] blocken.
 
<references></references>
 
== Vollblock der Sandeinheiten ==
 
Sandeinheiten besitzen einen maximalen Wert<ref>'''Der Wert liegt bei Verteidigung * 5 Ausdauer.'''
:Richten die Angriffe EP oder BP an, so werden diese zum Vergleich in Ausdauer-Schaden umgerechnet:
:: - 1 [[EP]] entspricht 20 Ausdauer, 1 [[BP]] entspricht 10 Ausdauer.
</ref>, den sie pro Angriff blocken können.<br>
Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen. <br>  
Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen. <br>  
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.<br>
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.<br>
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.<br>
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.
<br>
 
<references></references>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
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|}
|}
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
:Sandeinheit mit 200 Verteidigung -> maximal kann sie also 200 * 5 = 100 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
:Sandeinheit mit 200 Verteidigung -> maximal kann sie also 200 * 5 = 1000 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
:Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen.  
:Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen.  
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|}
|}
== Passive Sandeinheiten ==
;Sandeinheiten können passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes:
* Der Anwender besitzt keine natürliche [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Chakra-Regeneration]] mehr.
* Die Sandeinheiten kosten keine [[Rundenkosten]]
* Nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden. Es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.
* Sandeinheiten behalten ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]]
* Diese Sandeinheiten können nicht für Aktionen genutzt werden.


== Passive Sandeinheiten ==
; Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.
;Sandeinheiten können auf passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes:
: Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Sandeinheit.
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
:Wird kein [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt, werden sie innerhalb von 1 Runde wieder deaktiviert.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" | Beispiel
|-
| class="tabinhalt" |Runde 1
|-
| class="tabinhalt" |
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Solange sich die Einheiten im passiven Modus befinden'''
| class="tabinhalt" |Runde 2
|-
|-
| class="tabinhalt" |- besitzt der Anwender keine natürliche Chakra-Regeneration mehr.
| class="tabinhalt" |
: 6 SE werden passive geschaltet = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
: ab diesem Zeitpunkt wird kein natürliches [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].
|-
|-
| class="tabinhalt" |- nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden.<ref>es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.</ref>
| class="tabinhalt" |Runde 3
|-
|-
| class="tabinhalt" |- verlieren die Sandeinheiten ihre Werte nicht
| class="tabinhalt" |
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
: 3 SE werden mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] aktiviert = 60 [[Attribute#Chakra | Chakra]]
: 3 Se werden ohne [[Attribute#Chakra | Chakra]] Aktiviert
: 4 SE Aktiv = 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
: Kosten diese Runde = 80 [[Attribute#Chakra | Chakra]]
|-
|-
| class="tabinhalt" |- können die Sandeinheiten keinerlei Aktionen durchführen.
| class="tabinhalt" |Runde 4
|-
| class="tabinhalt" |
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]
: Nun wird wieder [[Attribute#Chakra | Chakra]] auf natürlichem Weg [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].
|-
|-
|}
|}
<br>
; Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.
: Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 Chakra pro Sandeinheit.
:Wird kein Chakra gezahlt werden sie innerhalb von 1 Runde wieder aktiviert.
<br>
<references></references>
== Erschwernisse/Erleichterungen für Sand ==
== Erschwernisse/Erleichterungen für Sand ==
;Nässe/mehr Gewicht  
;Nässe/mehr Gewicht  
: Wird Sand auf irgendeinem Wege nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, oder wird er auf eine andere Weise schwerer, so bedeutet dies für den Sandnutzer verdoppelte Chakrakosten für das Aufrechterhalten des Sandes.
: Wird Sand nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, so verdoppeln sich die [[Rundenkosten | Chakrakosten]] für das Aufrechterhalten des Sands.
<br>
;Besonderer Sand
;Besonderer Sand
: Nutzt man z.B. besondere Mineralien aus dem Boden, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten, so kann die jeweilige Sandeinheit dadurch verstärkt werden. Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die Verteidigung einer Sandeinheit geben (~10%). Solche Mineralien oder Ähnlcihes zu nutzen, bringt jedoch mit sich, dass diese Mineralien 1-2 Runden länger gesammelt werden müssen.
: Man nutzt besondere Mineralien, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten und die Sandeinheit zu verstärken.
 
:Dadurch dauert die [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Übernahme]] des Sands 2 Runden länger.
:Man erhält 10% Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] durch die Sandeinheit.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
| width="200" class="tabkopf" | Beispiel
|-
| class="tabinhalt" |
Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] einer Sandeinheit geben (10%).
|-
|}
== Fliegen auf Sand ==
== Fliegen auf Sand ==
 
Es wird eine Sandeinheit zum Fliegen verwendet.<br>
Das Fliegen auf Sand kann über eine [[Eigenentwicklung]] erlernt werden.  
Diese unterliegt aber besonderer Reglungen.<br>
<br>
Das Fliegen auf Sand kann ab Jounin-Niveau erlernt werden. <br>
<br>
;TP-Kosten 5 [[TP]]
;TP-Kosten
;Regelung:
: 5 [[TP]]
* Sandeinheit muss mindestens 100er [[Attribute#Grundwerte | Werte]] oder die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Ninja, falls diese höher sind, besitzen.
;Regelungen:
* [[Rundenkosten]] 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (an Stelle von 5).
:Die Sandeinheit, die zum Fliegen genutzt wird, besitzt mindestens 100er Werte oder die Werte des Ninja (falls diese höher sind).
* Weder der Ninja, noch die Sandeinheit kann zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.
:Die Kosten für die Sandeinheit, welche den Ninja trägt, erhöhen sich auf 10 Chakra pro Runde.
* Andere Sandeinheiten können in einem Radius von 50m gesteuert werden.
:Fliegt der Ninja auf einer Sandeinheit, so verfällt das Ausweichen und Abwehren für den Ninja vollständig.
* Die Bewegung der fliegenden Sandeinheiten pro Runde sind doppelt so hoch wie nach der Regelung unter [[#Fortbewegung_von_Sandeinheiten | Fortbewegung von Sandeinheiten]].
:Die Sandeinheit, die zum Fliegen genutzt wird, kann nicht zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.
:Die Bewegung der Sandeinheit pro Runde gilt nach der Regelung unter "Fortbewegung von Sandeinheiten".
:Während der Ninja auf der Sandeinheit fliegt kann er andere Sandeinheiten maximal im Radius von 50m steuern.
<br>
;Voraussetzungen:
:[[Wissen über Jutsu]] und [[Wissen über Chakra|Chakra]] Stufe 5
:Diese [[Eigenentwicklung]] fällt unter die normalen Regeln für [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]], kann daher also frühestens nach 6 Monaten Zeit als Genin erstellt werden.


== Fortbewegung von Sandeinheiten ==  
== Fortbewegung von Sandeinheiten ==  
 
* Bewegen sich knapp über den Boden schwebend fort.<br>
Sandeinheiten bewegen sich meist knapp über den Boden schwebend fort.<br>
* Pro 150 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, maximal 30 Meter.<br>
Pro 150 Geschwindigkeit können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, bishin zu maximal 30 Meter.<br>
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Sandnutzer mit [[Chakra]] getragen.<br>
Sie brauchen eine mindest Geschwindigkeit von 10.
 
== Wahrnehmung der Sandnutzer ==
 
Liegt die Geschwindigkeit des Ninja unter der Geschwindigkeit einer Sandeinheit, so gelten 66% der Sandeinheit als Geschwindigkeit zur Wahrnehmung.<br> Dieser Wert kann allerdings nicht 150% der Geschwindigkeit des Ninja überschreiten.
 
== Hände bei der Sandnutzung ==
 
Sandnutzer benötigen ihre Arme für die Sandkontrolle.<br> Sind die Arme angeschlagen oder außer Gefecht ist die Nutzung des Sandes erschwert.
 
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
|-
|-
| width="200" class="tabkopf" | Fragen & Antworten
| width="200" class="tabkopf" | Beispiel
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
:Eine SE mit 300 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann sich also 20 Meter weit bewegen.
;Hat Chakrakontrolle Einfluss auf die Chakrakosten des Sandes?<br>
:Eine SE mit 450 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann dementsprechend 30 Meter weit bewegt werden.
Ja, Chakrakontrolle hat Einfluss auf die Chakrakosten des Sandes.<br>
:Eine SE mit 800 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann immer noch nur 30 Meter weit bewegt werden. Die höhere [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] wird aber weiterhin für den Kampf berücksichtig.
|-
|}


;Muss man bei der Nutzung von Sandjutsu die Sandeinheiten bereits oder Kontrolle haben oder ist diese Kontrolle in die Jutsukosten mit einbezogen?<br>
== [[Überlegenheit]] der Sandnutzer ==
Die Sandeinheiten müssen bei der Nutzung der Sandjutsu bereits unter der Kontrolle des Ninja stehen. Dies ist auch nötig, da die Jutsu von den Werten der Sandeinheiten abhängt.<br>
Die Überlegenheit von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit [[Überlegenheit#Definition:_Schnelle_Bewegungen | schnellen Bewegungen]] zu befassen. <br>
Die genaue Regelung findet sich unter [[Überlegenheit]].


;Wovon hängt der Schaden der Sandeinheiten ab?<br>
{{Vorlage:CTP|60|20|20|20}}
Der Schaden der Sandeinheiten wird wie der Schaden eines Schlag-Angriffs berechnet.<br>
 
;Können die Werte der Sandeinheiten die des Ninja übertreffen?<br>
Ja die Werte der Sandeinheiten können die Werte des Ninja übertreffen.<br>
 
;Gelten die Sandeinheiten als Tai- oder Nin-Angriff?<br>
Angriffe von Sandeinheiten gelten als physische Angriffe und entsprechend wie ein Tai-Angriff.<br>
 
;Kann man sich solche passiven Sandeinheiten in der Standartausrüstung eintragen, also dass man in jeder Mission sofort ein paar brauchbare (natürlich nicht übermächtige) Sandeinheiten hat?<br>
Nein, das ist nicht möglich! Allerdings kann man dem SL zu Beginn der Mission der Mission sagen, dass die Sandeinheiten in der Sandflasche, die man dabei hat, passive SE sind. Das Chakra wird dann natürlich vom SL abgezogen.<br>
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== Frage-Sektion ==
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 15:00 Uhr

Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil "Sandkontrolle".

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Sanduser.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Sandkontrolle
  • Besondere Clanjutsu
  • Sandkontrolle

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Sandkontrolle besonders gut oder schecht kombinierbar ist.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Chakra unterdrücken

Da Sandnutzer im Verhältnis zu anderen Ninja meist wesentlich mehr Chakra als Grundwerte trainieren sind sie besonders anfällig dafür, dass anhand ihres Chakras ihr Gefahrenpotential im Kampf geschätzt werden kann. Können sie das Chakra unterdrücken werden sie leichter unterschätzt und können sich einen Vorteil daraus verschaffen.

Stationäre Verteidigung

Da der Sandnutzer sich in diesem Falle weniger bewegen muss, kann er sein volles Potenzial ausnutzen. Weiterhin kann er das Gebiet vorher preparieren und Sand herstellen, solange nicht Wert darauf gelegt wird, dass das Feld in seinem Ursprungszustand bleiben soll.

Suiton

Wenn der Charakter das Feld mit Wasser tränkt, dann würde er nur seinen eigenen Sand behindern.

Wassergebiete

Unter Wasser ist der Sand nur schwer zu benutzen, da die Chakrakosten erhöht werden.

Siegelkunst

Der Sandnutzer kann darin Sand versiegeln, welcher anschließend von ihm schnell genutzt werden kann, sodass er im Kampf nicht erst lange Sand gewinnen muss, ehe er viele Sandeinheiten nutzen kann.

Kampf gegen mehrere Gegner

Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen.

Schwaches Chakra

Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde.

Attentate

Der Sand ist langsam und auffällig, weswegen er für unbemerkte Angriffe weniger geeignet ist.

Katon

Das Feuer ermöglicht es Wasser zu verdampfen und somit kann das Kampffeld für die Sandnutzung verbessert werden.

Massenvernichtung

Die Jutsu des Sandnutzers verfügen zum Teil über eine große Fläche, außerdem kann er viele Sandeinheiten erstellen, welche daraufhin auf einer größeren Fläche angreifen.

Hohe Verteidigung

Während der Sandnutzer seinen Sand benutzt kann er sich nicht oder nur eingeschränkt bewegen. Daher ist das Trainieren von Verteidigung nicht so wichtig, denn seine Sandeinheiten können ihn schützen.

Infiltration

Der Sandnutzer trägt im Normalfall seinen Sand auf dem Rücken mit sich herum und ist somit sehr auffällig. Selbst wenn er dies nicht tut ist der Sand selbst bei der Nutzung auffällig.

Regeln zu den Sandeinheiten

Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen.
Der Sandnutzer benötigt seine Arme für die Sandkontrolle, muss sich jedoch nicht dabei rühren, solange er keine Jutsu nutzt.
Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.
Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.
Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden.
Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen.
Pro aktiver Sandeinheit müssen pro Runde 5 Chakra gezahlt werden.
Beispiel
1 SE aktiv = 5 Chakra pro Runde
10 SE Aktiv = 50 Chakra pro Runde

Aktionen von Sandeinheiten

Sandeinheiten sind in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.
Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.
Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden, also kein Wasser oder fester, robuster Fels, weiteren Sand herstellen.
Dies kostet 20 Chakra pro m² .
Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen
müssen 5 Chakra pro m² eingesetzt werden, um diesen unter Kontrolle zu bringen.
Die Folgenden Beispiele berücksichtigen nicht die Kosten für das Erstellen der SE.
Unter Werte der Sandeinheiten findet ihr mehr dazu.
Beispiel Normaler Boden
Runde 1
2 SE aktiv = 10 Chakra pro Runde
1 SE wird dazu verwendet um aus normalen Boden 1 weitere SE zu erstellen.
Runde 2
2 SE aktiv = 10 Chakra pro Runde
1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.
Runde 3
2 SE aktiv = 10 Chakra pro Runde
1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.
Runde 4
3 SE aktiv = 15 Chakra pro Runde
nun können alle 3 SE verwendet werden.
Beispiel Sand Boden
Aus Sand kann sofort eine Einheit geformt werden.
Runde 1
1 SE Aktiv = 5 Chakra pro Runde
2 SE werden in dieser Runde erstellt.
1 SE aktiv + 2 SE erstellt = 15 Chakra diese Runde
Runde 2
3 SE Aktiv = 15 Chakra pro Runde
2 SE werden in dieser Runde erstellt.
3 SE Aktiv + 2 SE erstellt = 25 Chakra diese Runde
Runde 3
5 SE Aktiv = 25 Chakra pro Runde

Werte und Fläche der Sandeinheiten

Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte
Diese hängen vom maximalen Chakra des Anwenders ab. Die Sandeinheiten haben eine Flächenwirkung von 0-3 m.
Jeder Chakrapunkt sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.
Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der Werte des Anwenders nicht unterschreiten.
mindest Geschwindigkeit: 10.
Beispiel
Wertgrenze bis 2000 Chakra

[math]\displaystyle{ 2000*0.2=400 }[/math]

der Maximalwert liegt also bei 400

Der normale Werteschnitt des Sandusers beträgt jedoch 500 und ist somit höher als sein Maximalwert über Chakra.
Somit passt sich der Maximalwert des Sandnutzers auf 500 an.

Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss Chakra für ihre Werte gezahlt werden
Pro 0.5 Chakra erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit.
Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.
Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem Chakra versorgt wird. Das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die Rundenkosten von 5 Chakra bezahlt werden.
Beispiel
Ninja A hat 3000 Chakrapunkte
Es muss für jeden Wertpunkt 0.5 Chakra bezahlt werden.
Würde man 1 Punkt in jedem Punkt wollen so würde das 1.5 Chakrakosten.
Für eine Sandeinheit mit den Maximalwerten müsste man also folgende Berechnung anstellen.

[math]\displaystyle{ 600*1.5=900 }[/math]

Eine Sandeinheit mit 600/600/600 Werten würde 900 Chakra kosten.
Erschaffene Sandeinheiten
Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.
Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die Werte der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.
Die Werte der Sandeinheiten werden dabei addiert.(Maximal +100% von den normalen 'Maximalen Sandwerte' des Sandnutzers).

Block der Sandeinheiten

Sandeinheiten können maximal Verteidigung * 5 Ausdauer blocken. Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen.
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.

Beispiel 1
Sandeinheit mit 300 Verteidigung -> maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.
Beispiel 2
Sandeinheit mit 200 Verteidigung -> maximal kann sie also 200 * 5 = 1000 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.
Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.
Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen.
Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch

Passive Sandeinheiten

Sandeinheiten können passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes
  • Der Anwender besitzt keine natürliche Chakra-Regeneration mehr.
  • Die Sandeinheiten kosten keine Rundenkosten
  • Nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden. Es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.
  • Sandeinheiten behalten ihre Werte
  • Diese Sandeinheiten können nicht für Aktionen genutzt werden.
Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.
Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 Chakra pro Sandeinheit.
Wird kein Chakra gezahlt, werden sie innerhalb von 1 Runde wieder deaktiviert.
Beispiel
Runde 1
7 SE Aktiv = 35 Chakra pro Runde
Runde 2
6 SE werden passive geschaltet = 5 Chakra pro Runde
ab diesem Zeitpunkt wird kein natürliches Chakra regeneriert.
Runde 3
1 SE Aktiv = 5 Chakra pro Runde
3 SE werden mit Chakra aktiviert = 60 Chakra
3 Se werden ohne Chakra Aktiviert
4 SE Aktiv = 20 Chakra pro Runde
Kosten diese Runde = 80 Chakra
Runde 4
7 SE Aktiv = 35 Chakra pro Runde
Nun wird wieder Chakra auf natürlichem Weg regeneriert.

Erschwernisse/Erleichterungen für Sand

Nässe/mehr Gewicht
Wird Sand nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, so verdoppeln sich die Chakrakosten für das Aufrechterhalten des Sands.
Besonderer Sand
Man nutzt besondere Mineralien, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten und die Sandeinheit zu verstärken.
Dadurch dauert die Übernahme des Sands 2 Runden länger.
Man erhält 10% Bonus auf die Verteidigung durch die Sandeinheit.
Beispiel

Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die Verteidigung einer Sandeinheit geben (10%).

Fliegen auf Sand

Es wird eine Sandeinheit zum Fliegen verwendet.
Diese unterliegt aber besonderer Reglungen.
Das Fliegen auf Sand kann ab Jounin-Niveau erlernt werden.

TP-Kosten 5 TP
Regelung
  • Sandeinheit muss mindestens 100er Werte oder die Werte des Ninja, falls diese höher sind, besitzen.
  • Rundenkosten 10 Chakra (an Stelle von 5).
  • Weder der Ninja, noch die Sandeinheit kann zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.
  • Andere Sandeinheiten können in einem Radius von 50m gesteuert werden.
  • Die Bewegung der fliegenden Sandeinheiten pro Runde sind doppelt so hoch wie nach der Regelung unter Fortbewegung von Sandeinheiten.

Fortbewegung von Sandeinheiten

  • Bewegen sich knapp über den Boden schwebend fort.
  • Pro 150 Geschwindigkeit können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, maximal 30 Meter.
  • Können Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Sandnutzer mit Chakra getragen.
Beispiel
Eine SE mit 300 Geschwindigkeit kann sich also 20 Meter weit bewegen.
Eine SE mit 450 Geschwindigkeit kann dementsprechend 30 Meter weit bewegt werden.
Eine SE mit 800 Geschwindigkeit kann immer noch nur 30 Meter weit bewegt werden. Die höhere Geschwindigkeit wird aber weiterhin für den Kampf berücksichtig.

Überlegenheit der Sandnutzer

Die Überlegenheit von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit schnellen Bewegungen zu befassen.
Die genaue Regelung findet sich unter Überlegenheit.

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt 60

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +20 TP +20 TP +20 TP

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Frage-Sektion

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