Nara: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.
Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.<br>
 
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==Besonderheiten==
==Besonderheiten==
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| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz'''
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.
| class="tabinhalt" | '''[[Fesseln/Festhalten]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]'''
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben.
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser'''
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| class="tabinhalt" | '''Unterstützung'''
| class="tabinhalt" | '''Unterstützung'''
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.
| class="tabinhalt" | '''[[Gegner fernhalten]]'''
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Mit dieser Fähigkeit werden Gegner auf Distanz gebracht. Da Nara jedoch darauf angewiesen sind sich möglichst nah an einem Gegner zu befinden würde er sich mit dieser Fähigkeit selbst behindern.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe in kompletter Finsternis'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe in kompletter Finsternis'''
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
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==Clan-Trainingspunkte==
{{Vorlage:CTP|45|15|15|15}}
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
{{Vorlage:ClanStudiumOhneNachteil|15}}
 
 
'''>>Das ist eine Vorschlagsversion<<'''
 
Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
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==Besonderheiten==
 
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| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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* Nichts
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* Besondere Clanjutsu
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=917 Kage Shibai no Jutsu] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=918 Kage Tabi no Jutsu] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=916 Kage Hari] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=912 Kage Puresu no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=919 Kage Suteppu no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=913 Kage Kuchi no Jutsu ] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=901 Kage Shibari no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=915 Kage Yari] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=922 Yami no Game Kettō shiyou] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=902 Kage Mane Shuriken no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=920 Kage Supurinto no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=914 Kage Junketsu no Jutsu] (S-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=921 Yami no Game] (S-Rang)
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* Keins
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==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
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| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
| class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.
| class="tabinhalt" | '''Schusswaffen'''
Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz'''
Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.
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| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz'''
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.
| class="tabinhalt" | '''[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]'''
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser'''
Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.
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| class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele [[Taijutsu]]s ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.
| class="tabinhalt" | '''Unterstützung'''
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.
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| class="tabinhalt" | '''Kämpfe in kompletter Finsternis'''
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
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== Der Schatten ==
Hier sind Informationen über Länge <ref>(wie weit man ihn strecken kann)</ref> und Werte des Schattens <ref>([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] + [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]])</ref> zu finden.<br>
 
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>


'''[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:''' insgesamt 45
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| width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schatten[[Attribute |werte]]'''
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| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Max Anzahl fremde Schatten <ref>Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann </ref>'''
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| class="tabinhalt" align="center"| Werteschnitt des Anwenders
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| class="tabkopf" | '''Beispiel für Schatten verbinden'''
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| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
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Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.<br>
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.<br>
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.<br>
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.<br>
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.<br>
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Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel [[Entfernung|Entfernungsboni]].
 
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| class="tabinhalt" | Einmalig bei Niveauaufstieg
| class="tabkopf" | '''Beispiel für Trefferchance'''
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Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br>
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.<br>
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.<br>
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 20% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.<br>
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==Nara Clanjutsu Studium==
==Enthaltene Effekte==
 
==Chakraduelle==
(Perfektionsgrad 10/10) (Unique bestimmte Clans)
 
Nara [[Jutsu]] können [[Chakra-Duell|Cakraduelle]] besitzen.
 
==Hinterhalt==
(Perfektionsgrad 10/10) (Unique bestimmte Clans)
 
Nara [[Jutsu]] können mit [[Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.
 
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort erlernbar


Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Nara-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.<ref>Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.</ref>
==Schatteneffekte==
(Perfektionsgrad 7/10) (Unique Nara)
Nara [[Jutsu]] können als verlängerter Schattenarm dienen und [[Taijutsu|Taijutsu-typische]] offensive [[Volle Aktion|volle Aktionen]] ausführen. Hierbei gelten die Werte des Schattens anstelle der Werte des Anwenders.


'''Kosten:''' 15 [[TP]]<ref>Danach können Clanjutsus erlernt werden.</ref><br>
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>
'''Erlernbar:''' Sofort erlernbar


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 2. August 2026, 07:34 Uhr

Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Nara.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsu
  • Keins


Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.

Attentat

Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.

Schusswaffen

Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.

Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz

Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.

Verstecken

Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.

Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz

Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.

Fesseln im Kampf

Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die TP anderweitig besser aufgehoben.

Kämpfe im Wasser

Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.

Aktionen durchschauen

Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele Taijutsus ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.

Unterstützung

Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.

Kämpfe in kompletter Finsternis

In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.

Der Schatten

Hier sind Informationen über Länge [1] und Werte des Schattens [2] zu finden.

Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.

Schattenwerte Meter pro Runde Maximale Aufrechterhaltung Maximale Reichweite eigener Schatten[3] Maximale Reichweite Schatten [4] Max Anzahl fremde Schatten [5]
Werteschnitt des Anwenders 12 Abhängig von Chakra 12 m grenzenlos 2
Beispiel für Schatten verbinden

Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.

Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel Entfernungsboni.

Beispiel für Trefferchance

Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen.
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 20% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.


Clanjutsu Studium

Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen wurde, können Clanjutsu erlernt werden.
Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[6]

Kosten: 15 TP[7]
Niveau: S-Rang


>>Das ist eine Vorschlagsversion<<

Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Nara.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsu
  • Keins


Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.

Attentat

Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.

Schusswaffen

Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.

Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz

Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.

Verstecken

Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.

Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz

Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.

Fesseln im Kampf

Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die TP anderweitig besser aufgehoben.

Kämpfe im Wasser

Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.

Aktionen durchschauen

Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele Taijutsus ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.

Unterstützung

Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.

Kämpfe in kompletter Finsternis

In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.

Der Schatten

Hier sind Informationen über Länge [8] und Werte des Schattens [9] zu finden.

Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.

Schattenwerte Meter pro Runde Maximale Aufrechterhaltung Maximale Reichweite eigener Schatten[10] Maximale Reichweite Schatten [11] Max Anzahl fremde Schatten [12]
Werteschnitt des Anwenders 12 Abhängig von Chakra 12 m grenzenlos 2
Beispiel für Schatten verbinden

Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.

Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel Entfernungsboni.

Beispiel für Trefferchance

Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in Kage Kubishibari no Jutsu fangen.
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 20% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.

Enthaltene Effekte

Chakraduelle

(Perfektionsgrad 10/10) (Unique bestimmte Clans)

Nara Jutsu können Cakraduelle besitzen.

Hinterhalt

(Perfektionsgrad 10/10) (Unique bestimmte Clans)

Nara Jutsu können mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort erlernbar

Schatteneffekte

(Perfektionsgrad 7/10) (Unique Nara)

Nara Jutsu können als verlängerter Schattenarm dienen und Taijutsu-typische offensive volle Aktionen ausführen. Hierbei gelten die Werte des Schattens anstelle der Werte des Anwenders.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort erlernbar

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (wie weit man ihn strecken kann)
  2. ( Stärke + Geschwindigkeit + Verteidigung)
  3. ohne Verbindung mit einem anderen Schatten
  4. Verbindung mit einem anderen Schatten
  5. Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann
  6. Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
  7. Danach können Clanjutsu erlernt werden.
  8. (wie weit man ihn strecken kann)
  9. ( Stärke + Geschwindigkeit + Verteidigung)
  10. ohne Verbindung mit einem anderen Schatten
  11. Verbindung mit einem anderen Schatten
  12. Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann