Akimichi: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kalorien der Akimichi werden für ihre besonderen Jutsu benutzt.  
Die Kalorien der Akimichi werden für ihre besonderen Jutsu benutzt.  
Die maximale Anzahl der Kalorien die ein Akimichi zusätzlich zu seinem Lebensbedarf speichern kann beträgt 2000.


Es ist möglich für Clanjutsu anfallende Chakrakosten gänzlich mit Kalorien zu bezahlen. Das Verhältnis ist 1:1.
Es ist möglich für Clanjutsu anfallende Chakrakosten gänzlich mit Kalorien zu bezahlen. Das Verhältnis ist 1:1.

Version vom 15. August 2026, 17:37 Uhr

Die Akimichi Familie gibt von Generation zu Generation geheime Techniken weiter, mit denen die Mitglieder teile des Körpers oder sogar den ganzen Körper eine Weile stark vergrößern können. Diese Techniken beruhen auf Kalorien. Die meisten Mitglieder fressen sich daher Kalorien an, um im Kampf davon Gebrauch machen zu können.
Zusätzlich verfügen sie über besondere Pillen, welche ihre Grundwerte stark erhöhen, jedoch auch zu Verletzungen führen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Akimichi.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsu
  • Pillen der Akimichi Familie[1]
  • Keines

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen der Akimichi Clan besonders gut oder schlecht kombinierbar ist.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Taijutsu

Durch die hohen Grundwerte, welche Akimichis mit ihren Jutsus und Pillen erhalten, sowie den Schadensmultiplikator, welchen sie durch die Vergrößerung bekommen eignen sich Taijutsus besonders gut für Akimichis.

Offener Kampf

Durch die hohen Werte im Kampf haben Akimichi sehr gute Chancen den Gegner zu treffen und ihn mit wenigen Angriffen auszuschalten.

Verstecken

Akimichi sind verhältnismäßig massig, wodurch es ihnen schwer fällt ein geeignetes Versteck zu finden. Wenn sie zudem ihre Vergrößerungsjutsus nutzen ist es in den meisten Fällen nahezu unmöglich sich gut zu verstecken.

Attentat

Durch ihre sehr auffälligen Jutsus ist es sehr schwer einen Gegener unbemerkt zu töten.

Herausragende Geschwindigkeit

Durch diesen Vorteil erhält der Akimichi eine verbesserte Trefferchance. Dadurch kann er den hohen Schaden, den er durch seine hohen Grundwerte und seine vergrößerten Körperteile anrichtet, auch an den Mann bringen. Immerhin in vergrößertem Zustand Mali auf das Treffen von normal großen Feinden.

Massenvernichtung

Bei der Vergrößerung der Akimichis wird die Fläche von Flächenjutsus noch weiter erhöht. Dadurch können hohe Ausweichmali entstehen und viele Gegner getroffen werden.

Verfolgung

Der Clan hat zwar keine direkten Nachteile bei einer Verfolgung, aber die Clanjutsu und Eigenschaften kommen hier nicht zur Geltung.

Hohe Grundwerte

Durch hohe Grundwerte kann der Akimichi seine Kampflastigen Fähigkeiten besser einsetzen. Zudem erhöhen seine Pillen seine Werte prozentual, wodurch er einen höheren Vorteil erhält, je höher seine Grundwerte sind.

Kampf gegen Große Wesen

Akimichi können dank ihrer Vergrößerung, leichter gegen große Wesen, wie Kuchiyosetiere kämpfen, da etwa gleich große Wesen keine Mali gegen einander erhalten.

Enormes Chakra

Akimichi erhalten zwar eine prozentuale Steigerung ihres Chakras durch ihre Pillen, doch können sie dank Choukaihou ihren Chakravorrat enorm steigern, weshalb sie nicht auf einen hohen Chakrapool angewiesen sind.

Alleingänge

Die Pillen der Akimichi schaden ihnen, wenn sie längere Zeit nicht behandelt werden. Daher ist es für einen Akimichi wichtig jemanden bei sich zu haben, welcher dazu in der Lage ist Gifte zu behandeln.

Zusammenfassung der Besonderheiten

Der Akimichi verwandelt den eigenen Körper in eine Waffe aus reiner Masse: Seine Größen- und Ausdehnungseffekte lassen sich durch keine Chakra- oder Ninjutsu-spezifische Neutralisierung aufheben, und seine körperbasierten Techniken schlagen mit einem festen Vervielfacher deutlich härter zu als gewöhnliche Angriffe. Statt immer den ganzen Körper zu vergrößern, kann er auch gezielt nur ein einzelnes Körperteil anschwellen lassen, um mit fokussierter Wucht zuzuschlagen. Wo eine Größenzunahme bei anderen normalerweise Ausweichen, Abwehren und Treffen erschwert, gleicht der Akimichi diesen Nachteil durch gezieltes Training zum Teil aus. Ein eigener Kalorienspeicher – bis zum Vierfachen der eigenen Ausdauer bei Jounin-Niveau – lässt sich jederzeit durch Nahrung auffüllen und wahlweise in Ausdauer oder Chakra umwandeln, wodurch der Akimichi über eine komplett eigenständige Ressource verfügt, die kein anderer Clan besitzt.

  • Größe & Ausdehnung
  • Erhöhter Schlagschaden
  • Kalorienspeicher
  • Kalorienkontrolle

Jutsueffekte:

  • Partielle Vergrößerung
  • Reduktion Größe Mali AAT

Kalorienauswirkung

Die Kalorien der Akimichi werden für ihre besonderen Jutsu benutzt.

Es ist möglich für Clanjutsu anfallende Chakrakosten gänzlich mit Kalorien zu bezahlen. Das Verhältnis ist 1:1.

Kosten: 0 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: -

Unique: Akimichi

Größe & Ausdehnung

Akimichi-Jutsus können Größen- und Ausdehnungseffekte besitzen. Diese Effekte können nicht durch Chakra oder ninjutsuspezifische Neutralisierungseffekte aufgehoben werden.

Kosten: 10 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Akimichi, Bijuu

Erhöhter Schlagschaden

Der Schlagschaden von Akimichi-Jutsus (keine Waffentaijutsu) wird mit einem Faktor multipliziert (maximal 10 Schlagschaden). Dieser Effekt ist nicht mit einer Waffe kombinierbar.

Rang Faktor TP-Kosten
Genin 1,15 5
Chuunin 1,3 5
Jounin 1,5 5
Beispiel

Der Akimichi ist Jounin und nutzt eine Taijutsu mit einem Schlagschaden von 7.
Dank der Fähigkeit ist sein Schlagschaden um einen Faktor von 1,5 erhöht.
Sein Schlagschaden wäre dementsprechend 1,5 x 7 = 10,5.
Der Schlagschaden kann jedoch 10 nicht überschreiten und wird auch nur mit 10 verrechnet.

Kosten: 15 TP

Erlernbar ab: Sofort

Perfektionsgrad: 10/10

Unique: Akimichi

Kalorienspeicher

Der Anwender verfügt über einen körpereigenen Kalorienspeicher, der jederzeit durch Nahrungsaufnahme wieder aufgefüllt werden kann.

Niveau Kapazität TP-Kosten
Akademist 100% der eigenen Ausdauer 5
Genin 200% der eigenen Ausdauer 5
Chuunin 300% der eigenen Ausdauer 5
Jounin 400% der eigenen Ausdauer 5
  • Umwandlung: 1 Kalorie entspricht wahlweise 1 Ausdauer oder 0,5 Chakra (der Anwender wählt bei der Umwandlung, welche Ressource er daraus gewinnt).
  • Kalorienspeicher ist gewöhnlich vor Antritt der Mission vollständig gefüllt.
  • Auffüllen über Geld (alternativ zur Nahrungsaufnahme während Missionen):
    • 30.000 Ryo füllen den Kalorienspeicher zu 100 % der aktuellen Kapazität auf.
    • 120.000 Ryo füllen den Kalorienspeicher auf 400 % der Normalkapazität auf (Überfüllung).
Beispiel

Ein Akimichi ist Genin und hat 2000 Ausdauer.
Sein Kalorienspeicher beträgt daher 4000 (200% von 2000).

Beispiel

Der Akimichi Genin mit 2000 Ausdauer ist auf einer Mission.
Zu Beginn hatte er folglich 4000 Kalorien, hat im Verlauf jedoch 3000 Kalorien verbraucht und möchte diese wieder auffüllen.
Er entscheidet sich dazu mit 120.000 Ryo seinen Kalorienspeicher zu überfüllen.
Somit beträgt sein Kalorienspeicher für den Rest der Mission 16.000.

Kosten: siehe oben

Erlernbar ab: ?

Perfektionsgrad: ?

Unique: Akimichi

Kalorienkontrolle

Ausprägung Umwandlung Kalorien in Ausdauer & Chakra Kosten
Schwach bis zu 33 % der Kalorien 5
Mittel bis zu 66 % der Kalorien 5
Stark bis zu 100 % der Kalorien 5
Beispiel

Der Akimichi besitzt maximal 1000 Chakra und 2000 Ausdauer und seine Kalorienkontrolle ist nur mittelmäßig.
Als Genin beträgt sein Kalorienspeicher also 4000 Kalorien und er möchte seine Kalorien in Ausdauer umwandeln.
Da er nur 66% seiner Kalorien umwandeln kann, liegt die maximale Ausdauer die er erhalten kann bei 2640 (66% von 4000).

Kurzzeitflug

Der Anwender kann sich bis zu 3 Runden frei in der Luft bewegen. Am Ende der dritten Runde landet der Anwender automatisch auf dem Boden. (5TP)

Fliegen

Der Anwender kann fliegen. (10TP)

Kosten: siehe oben

Erlernbar ab: ?

Perfektionsgrad: ?

Unique: Akimichi

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