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| * Besondere Clanjutsu | | * Besondere Clanjutsu |
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=917 Kage Shibai no Jutsu] (E-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=918 Kage Tabi no Jutsu] (D-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=916 Kage Hari] (C-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=912 Kage Puresu no Jutsu] (C-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=919 Kage Suteppu no Jutsu] (C-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=913 Kage Kuchi no Jutsu ] (B-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] (B-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=901 Kage Shibari no Jutsu] (B-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=915 Kage Yari] (B-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=922 Yami no Game Kettō shiyou] (B-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=902 Kage Mane Shuriken no Jutsu] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=920 Kage Supurinto no Jutsu] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=914 Kage Junketsu no Jutsu] (S-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=921 Yami no Game] (S-Rang)
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| * Keins | | * Keins |
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| ==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete== | | ==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete== |
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| Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel [[Entfernung|Entfernungsboni]].
| | ==Enthaltene Effekte== |
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel für Trefferchance'''
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| Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br>
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| Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.<br>
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| Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.<br>
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| Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 20% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.<br>
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| {{Vorlage:CTP|45|15|15|15}}
| | ===Chakraduelle=== |
| {{Vorlage:ClanStudiumOhneNachteil|15}}
| | Nara [[Jutsu]] können [[Chakra-Duell|Cakraduelle]] besitzen. |
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| | '''Kosten:''' 0 [[TP]]<br> |
| | '''Erlernbar:''' Sofort<br> |
| | '''Perfektionsgrad:''' 8/10<br> |
| | '''Unique:''' Nein |
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| '''>>Das ist eine Vorschlagsversion<<'''
| | ===Hinterhalt=== |
| | Nara [[Jutsu]] können mit [[Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden. |
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| Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.<br>
| | '''Kosten:''' 15 [[TP]]<br> |
| | '''Erlernbar:''' Sofort<br> |
| | '''Perfektionsgrad:''' 10/10<br> |
| | '''Unique:''' Bestimmte Clans |
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| {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
| | ===Schatteneffekte=== |
| | Nara [[Jutsu]] können als verlängerter Schattenarm dienen und [[Taijutsu|Taijutsu-typische]] offensive [[Volle Aktion|volle Aktionen]] ausführen. Hierbei gelten die Werte des Schattens anstelle der Werte des Anwenders. |
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| [[Datei:nara.jpeg|600px]] | | '''Kosten:''' 15 [[TP]]<br> |
| | '''Erlernbar:''' Sofort<br> |
| | '''Perfektionsgrad:''' 7/10<br> |
| | '''Unique:''' Nara |
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| ==Besonderheiten== | | == Nara Besonderheiten == |
| | Der Nara kämpft nicht mit dem eigenen Körper, sondern mit seinem Schatten, und kann seine Schattentechniken mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Dieser lässt sich als verlängerter Arm nutzen, der eigene offensive Aktionen mit seinen eigenen Werten statt denen des Anwenders ausführt. Sobald sein Schatten den eines Ziels berührt, kann er von dieser Kontaktstelle aus weitere Techniken wirken, als stünde er selbst dort – alternativ lässt sich derselbe Effekt auch über eine geworfene Waffe oder über den Schatten eines willigen Verbündeten auslösen. Sein Schatten kann sich zudem aufteilen, um mehrere Ziele gleichzeitig und unabhängig voneinander zu erfassen. Er kann sich mit Schatten verschmelzen und unsichtbar hindurchbewegen, in der höchsten Stufe sogar durch feste Hindernisse hindurch fortbewegen. Neben der reinen Fesselung kann er Ziele auch zwingen, jede seiner Bewegungen eins zu eins nachzuahmen, oder wehrlose Personen und Objekte direkt in ein eigenes Schattenreich versiegeln. In seiner rituellsten Form schließt er sogar einen verbindlichen Schattenvertrag über ein festgelegtes Spiel – verliert das Ziel oder bricht die Vereinbarung, wird es unmittelbar in dieses Schattenreich gezogen. Befreien kann man sich von seiner Fesselung ausschließlich über ein gewonnenes [[Chakra-Duell]]. |
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| | class="tabkopf" | '''Sofort''' | | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten''' |
| | class="tabkopf" | '''Später'''
| | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte''' |
| | class="tabkopf" | '''Clanjutsu''' | |
| | class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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| |- | | |- |
| | class="tabinhalt" | | | | class="tabinhalt" | |
| * Nichts | | * Nara Hinterhalt |
| | class="tabinhalt" |
| | * Schatteneffekte |
| * Besondere Clanjutsu
| | * Schattenregeln (Schattenreichweite & Schattenkontakt) |
| | class="tabinhalt" |
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=917 Kage Shibai no Jutsu] (E-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=918 Kage Tabi no Jutsu] (D-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=916 Kage Hari] (C-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=912 Kage Puresu no Jutsu] (C-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=919 Kage Suteppu no Jutsu] (C-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=913 Kage Kuchi no Jutsu ] (B-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] (B-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=901 Kage Shibari no Jutsu] (B-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=915 Kage Yari] (B-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=922 Yami no Game Kettō shiyou] (B-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=902 Kage Mane Shuriken no Jutsu] (A-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] (A-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] (A-Rang)
| |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=920 Kage Supurinto no Jutsu] (A-Rang) | |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=914 Kage Junketsu no Jutsu] (S-Rang) | |
| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=921 Yami no Game] (S-Rang)
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| | class="tabinhalt" |
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| * Keins
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| ==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
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| Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
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| Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
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| | class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
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| | class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
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| | class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
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| | class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| | class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
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| Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.
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| | class="tabinhalt" | '''Attentat'''
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| Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.
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| | class="tabinhalt" | '''Schusswaffen'''
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| Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.
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| | class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz'''
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| Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.
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| | class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
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| Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.
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| | class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz'''
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| Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.
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| | class="tabinhalt" | '''[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]'''
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| Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben.
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| | class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser'''
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| Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.
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| |-
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| | class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
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| Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele [[Taijutsu]]s ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.
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| | class="tabinhalt" | '''Unterstützung'''
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| Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.
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| | class="tabinhalt" | | | | class="tabinhalt" | |
| | class="tabinhalt" | '''Kämpfe in kompletter Finsternis'''
| | * Chakraduelle |
| In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
| | * Nara Wurfwaffe |
| |-
| | * Schattenaufteilung |
| |}
| | * Schattenbrücke |
| | | * Schattenbewegung (Schattenreise, Durchdringung, Schatten verschmelzbar mit Bewegung) |
| == Der Schatten ==
| | * Nara: Schattenfesselung |
| Hier sind Informationen über Länge <ref>(wie weit man ihn strecken kann)</ref> und Werte des Schattens <ref>([[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] + [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] + [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]])</ref> zu finden.<br>
| | * Nara: Schattennachahmung |
| | | * Reich der Schatten |
| Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>
| | * Schattenspiele |
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| {|align ="border" style="width:750px;"
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| |-
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| | width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schatten[[Attribute |werte]]'''
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| | width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Meter pro Runde'''
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| | width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Aufrechterhaltung'''
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| | width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Reichweite eigener Schatten<ref>ohne Verbindung mit einem anderen Schatten </ref>'''
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| | width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Reichweite Schatten <ref>Verbindung mit einem anderen Schatten </ref>'''
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| | width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Max Anzahl fremde Schatten <ref>Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann </ref>'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" align="center"| Werteschnitt des Anwenders
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| | class="tabinhalt" align="center"| 12
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| | class="tabinhalt" align="center"| Abhängig von [[Chakra|Chakra]]
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| | class="tabinhalt" align="center"| 12 m
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| | class="tabinhalt" align="center"| grenzenlos
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| | class="tabinhalt" align="center"| 2
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel für Schatten verbinden'''
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| | class="tabinhalt" |
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| Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.<br>
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| Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.<br>
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| Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.<br>
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| Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.<br>
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| Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.<br>
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| Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel [[Entfernung|Entfernungsboni]].
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| |-
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel für Trefferchance'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br>
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| Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.<br>
| |
| Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.<br>
| |
| Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 20% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.<br>
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Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
| gut kombinierbar mit:
|
mögliche Einsatzgebiete:
|
schlecht kombinierbar mit:
|
weniger geeignete Einsatzgebiete:
|
| Fingerzeichengeschwindigkeit
Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.
|
Attentat
Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.
|
Schusswaffen
Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.
|
Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz
Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.
|
| Verstecken
Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.
|
Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.
|
Fesseln im Kampf
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die TP anderweitig besser aufgehoben.
|
Kämpfe im Wasser
Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.
|
| Aktionen durchschauen
Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele Taijutsus ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.
|
Unterstützung
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.
|
|
Kämpfe in kompletter Finsternis
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
|
Der Schatten
Hier sind Informationen über Länge [1] und Werte des Schattens [2] zu finden.
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.
| Schattenwerte
|
Meter pro Runde
|
Maximale Aufrechterhaltung
|
Maximale Reichweite eigener Schatten[3]
|
Maximale Reichweite Schatten [4]
|
Max Anzahl fremde Schatten [5]
|
| Werteschnitt des Anwenders
|
12
|
Abhängig von Chakra
|
12 m
|
grenzenlos
|
2
|
| Beispiel für Schatten verbinden
|
|
Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.
|
Enthaltene Effekte
Chakraduelle
Nara Jutsu können Cakraduelle besitzen.
Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 8/10
Unique: Nein
Hinterhalt
Nara Jutsu können mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden.
Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Bestimmte Clans
Schatteneffekte
Nara Jutsu können als verlängerter Schattenarm dienen und Taijutsu-typische offensive volle Aktionen ausführen. Hierbei gelten die Werte des Schattens anstelle der Werte des Anwenders.
Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 7/10
Unique: Nara
Nara Besonderheiten
Der Nara kämpft nicht mit dem eigenen Körper, sondern mit seinem Schatten, und kann seine Schattentechniken mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Dieser lässt sich als verlängerter Arm nutzen, der eigene offensive Aktionen mit seinen eigenen Werten statt denen des Anwenders ausführt. Sobald sein Schatten den eines Ziels berührt, kann er von dieser Kontaktstelle aus weitere Techniken wirken, als stünde er selbst dort – alternativ lässt sich derselbe Effekt auch über eine geworfene Waffe oder über den Schatten eines willigen Verbündeten auslösen. Sein Schatten kann sich zudem aufteilen, um mehrere Ziele gleichzeitig und unabhängig voneinander zu erfassen. Er kann sich mit Schatten verschmelzen und unsichtbar hindurchbewegen, in der höchsten Stufe sogar durch feste Hindernisse hindurch fortbewegen. Neben der reinen Fesselung kann er Ziele auch zwingen, jede seiner Bewegungen eins zu eins nachzuahmen, oder wehrlose Personen und Objekte direkt in ein eigenes Schattenreich versiegeln. In seiner rituellsten Form schließt er sogar einen verbindlichen Schattenvertrag über ein festgelegtes Spiel – verliert das Ziel oder bricht die Vereinbarung, wird es unmittelbar in dieses Schattenreich gezogen. Befreien kann man sich von seiner Fesselung ausschließlich über ein gewonnenes Chakra-Duell.
| Besondere Fähigkeiten
|
Jutsueffekte
|
- Nara Hinterhalt
- Schatteneffekte
- Schattenregeln (Schattenreichweite & Schattenkontakt)
|
- Chakraduelle
- Nara Wurfwaffe
- Schattenaufteilung
- Schattenbrücke
- Schattenbewegung (Schattenreise, Durchdringung, Schatten verschmelzbar mit Bewegung)
- Nara: Schattenfesselung
- Nara: Schattennachahmung
- Reich der Schatten
- Schattenspiele
|
Frage-Sektion
Navigation
- ↑ (wie weit man ihn strecken kann)
- ↑ ( Stärke + Geschwindigkeit + Verteidigung)
- ↑ ohne Verbindung mit einem anderen Schatten
- ↑ Verbindung mit einem anderen Schatten
- ↑ Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann