Yamanaka: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Der Yamanaka-Clan  stammt ursprünglich aus [[Konohagakure | Konoha]] und  ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.<br>


Der Yamanaka-Clan  stammt ursprünglich aus Konoha und  ist ein bekannter Clan mit einer besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage- Einsätze.
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'''Besonderheiten:'''
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'''Sofort:'''  
==Besonderheiten==
 
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* Nichts
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* Besondere Clanjutsus
* Besondere Clanjutsus
 
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* Nichts
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==Clanjutsus==
 
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=41 Shinranshin no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=40 Shintenshin no Jutsu] (C-Rang)
 


==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen der Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Orientierung]]'''
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung der Gedankenkonntroljutsus .
Hat der Yamanake ersteinmal Besitz von deinem Körper ergriffen, so hilft ihm Orientierung dabei sich in der Umgebung des Opfers besser zurecht zu finden und somit sein Ziel zu erreichen.
| class="tabinhalt" | '''Kommunikation'''
| class="tabinhalt" | '''Befreien von Geiseln/Stehlen von Unterlagen'''
Kann Nachrichten direkt an den Geist Verbündeter senden.
Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen.
| class="tabinhalt" | '''[[Gezielter Angriff]]'''
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Mit den Ninjutsus des Clans vollkommen unmöglich.
| class="tabinhalt" | '''Offener [[Kampf]]'''
| class="tabinhalt" | '''Der [[Kampf]]'''
Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt.
Die Chance die Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigne Körper während des Kampfes ungeschützt.
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| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
Die Jutsus aus einem [[Hinterhalt]] zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen. (Wen Hinterhalt erfolgreich.)
Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen.
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Durch die übermahne eines Verbündeten der Gegner, kann man diese einfacher ausschalten. Durch dessen vertrauen ausschalten.
Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten.
| class="tabinhalt" | '''[[Kampf|Nahkampf]]'''
| class="tabinhalt" | '''Jutsu, welche der Verkleidung dienen'''
Da sich Anwender und Gegner im Nahkampf viel bewegen sind die Clanjutsus schwerer zu treffen.
Mit ihren Clanjutsus verfügt der Yamanaka Clan bereits über hervorragende Möglichkeiten zur Imitation. Entsprechend wären die [[TP]], welche hierfür ausgegeben werden andersartig besser aufgehoben.
| class="tabinhalt" | '''Einsatz im [[Wasser]]'''
| class="tabinhalt" | '''Einzelmissionen'''
Die Jutsus im Wasser zu nutzen ist eher schlecht da dein Körper zu der Zeit im Wasser hilflos ist und ersticken könnte.
Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst
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| class="tabinhalt" | '''Festhalten/Fesseln'''
| class="tabinhalt" | '''[[Imitation]]'''
Man sollte Jutsus lernen bei den Man den Gegner verlangsamt oder Bewegungsunfähig macht . Dies steigert die Chance mit den Clanjutsus zu treffen.
Um denjenigen, dessen Körper übernommen wird, glaubhaft nachzuahmen, ist Imitation außerordentlich hilfreich.
| class="tabinhalt" | '''Überwachung'''
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
Durch Übernahme von Gegner ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren.  
Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren oder in feindlichen Lagern zu sabotieren, ohne großartig auf zu fallen.  
| class="tabinhalt" | '''Solo Missionen'''
| class="tabinhalt" | [[Gifte]]
Da das Justsu ein hohes Risiko mit sich bringt sollte immer jemand am Körper des Anwenders sein.
Gifte fügen einem Körper oft längerfristig Schaden zu, was bedeuten würde, dass der Yamanaka sich selbst vergiften würde, wenn er einen vergifteten Körper übernimmt.
| class="tabinhalt" | '''Offenes Gelände'''
| class="tabinhalt" | '''Offenes Gelände'''
Offenes Gelände bittet weniger Möglichkeiten sein Körper zu verstecken.
Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist.
 
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==Enthaltene Effekte==


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===Chakraduelle===
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Yamanaka [[Jutsu]] können [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] besitzen.


==Fragen&Antworten==
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
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'''Erlernbar:''' Sofort<br>
===Shinranshin no Jutsu===
'''Perfektionsgrad:''' 8/10<br>
'''Unique:''' Nein


'''Wenn es nur diesen einen Gegner gibt, hat diese Jutsu überhaupt eine Wirkung? Wenn ja welche? Ist sie noch effektiv einzusetzen?'''
===Hinterhalt===
Wird kein Feind in der Umgebung identifiziert, dann steht die Person lediglich da und kann sich nicht bewegen.
Yamanaka [[Jutsu]] können mit [[Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.


'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Bestimmte Clans


'''Wie wird der -Verwirrte- angreifen. Allein mit Tai/Waffen oder effektiv mit allem was er hat? Wer entscheidet darüber wie heftig die Angriffe sind?'''
==Befreiung von Yamanaka Techniken==
Die übernommene Person wird sich auf normale Angriffe (ggf. mit Waffen) beschränken und keine Jutsu anwenden, dabei aber mit voller Kraft reagieren.
Von Yamanaka-Techniken kann sich das Opfer durch eine [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] oder ein [[Chakra-Duell|Chakraduell]] befreien.<br>
<br>
Die Schwierigkeit der [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] richtet sich nach dem [[Jutsu|Jutsurang]] der Technik:
<br>
===Shintenshin no Jutsu===


'''Mit dieser Kunst kann man in den Körper einer beliebigen Person dringen und diesen für eine kurze Weile kontrollieren." - gibt es eine zeitliche Begrenzung? Oder geht es momentan eher danach bis einem -das Chakra ausgeht-?'''<br>
{|
Der Anwender wird kontrolliert, bis das Chakra des Anwenders aufgebraucht ist oder dieser die Jutsu löst.
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsurang'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Schwierigkeit'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | C-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
|}


'''Wenn man das Opfer verfehlt, dauert es wiederrum ein paar Minuten, bis man zurück in seinen eigenen Körper kann - Wie lange ist dieser Vorgang in Runden?'''<br>
Etwaige [[Einschüchtern|Einschüchterungsboni]] oder -mali des Yamanaka werden bei der [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] berücksichtigt.
Hier ist mit mindestens 10 Runden zu rechnen.


'''Der Gegner kann sich auch wehren und den Anwender der Kunst vertreiben, gibt es da eine genauere Regelung? Oder wird es momentan noch so gehandhabt, dass es nicht geht?'''<br>
== Yamanaka Besonderheiten ==
Da es keine Regelung zur Geistesstärke oder dergleichen gibt muss die Person eine große Menge an Chakra aufwenden (mindestens 3x die Jutsukosten), wobei der Yamanaka natürlich weiteres Chakra dagegen setzen kann. Das Opfer der Jutsu muss insgesamt mehr als die 3fache Menge an Chakra anwenden.
Der Yamanaka führt keine Kämpfe mit Fäusten, sondern mit fremden Köpfen, und kann seine Geistestechniken zusätzlich mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Seine Techniken übernehmen gegnerische Körper vollständig, während das Opfer bei vollem Bewusstsein jede erzwungene Handlung miterlebt, ohne sich wehren zu können – in der vollendeten Form kann das kontrollierte Ziel dabei sogar mit voller Kraft eigene Jutsu einsetzen, statt nur einfache Bewegungen auszuführen. In der stärksten Ausbaustufe steuert er nicht nur einen, sondern gleich mehrere fremde Körper gleichzeitig unabhängig voneinander – bis zu acht auf einmal – und kann sogar seinen eigenen Geist in eine präparierte Puppe projizieren, die bei Berührung einen Geistertausch mit dem Angreifer auslöst. Über eine geistige Verbindung lassen sich zudem nicht nur Worte, sondern vollständig Gedanken, Erinnerungen, Emotionen und Sinneseindrücke direkt zwischen mehreren Personen austauschen. Die einzige verlässliche Gegenwehr gegen seine Techniken ist ein [[Chakra-Duell]] oder eine [[Willenskraft]]probe.


'''Wie weit ist die Reichweite der Jutsu bei: Zielen/Treffen/Anwendung (also wieweit man sich vom eigentlichen Körper entfernen darf)'''<br>
{|
Der Gegner muss noch eindeutig erkennbar sein. Ab einer Distanz von über 50m ist ein genaues Zielen spätestens nicht mehr möglich. Bei höhere Distanzen (> 10m) kann ein Kampfrichter oder Spielleiter außerdem zusätzliche Mali ansetzen.
|-
 
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
'''Wie lange braucht der Geist, um in den eigenen Körper zurückzugelangen, wenn die Jutsu aufgelöst wird?'''<br>
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
Der Geist befindet sich1 Runde nach der Auflösung der Jutsu wieder im ursprünglichen Körper.
|-
 
| class="tabinhalt" |
'''Kann man, wenn man als Yamanaka einen Körper besetzt weiter seine Jutsus einsetzen? Nur seine Clanjutsus/alle Jutsus/garkeine?'''<br>
* Yamanaka Hinterhalt
Im Neuen Körper können keine Jutsu verwendet werden. Geringer Chakraeinsatz wie z.B. für das über Wasser laufen ist jedoch möglich. Es sind außerdem Wuchtangriffe möglich.
| class="tabinhalt" |
 
* Chakraduelle
'''Inwieweit kann man den besetzten Körper einsetzen: Jutsus/Taikampf/Werte etc.?'''<br>
* Vollständige Gedankenübertragung
Jutsu können nicht verwendet werden. Es können lediglich normale Aktionen mit den Werten des übernommenen Charakters durchgeführt werden.
* Vollständige Körperübernahme
 
* Mehrfachprojektion
'''Werden auch EP und BP auf den eigenen Körper übertragen?'''<br>
* Perfekte Gedankenkontrolle
Ja, es werden auch EP und BP auf den eigenen Körper übertragen.
* Geistprojektion in Puppe
 
* Verfluchter Körpertausch
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|}
<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 18. August 2026, 07:14 Uhr

Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus Konoha und ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Yamanaka.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsus
  • Nichts

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen die Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Orientierung

Hat der Yamanake ersteinmal Besitz von deinem Körper ergriffen, so hilft ihm Orientierung dabei sich in der Umgebung des Opfers besser zurecht zu finden und somit sein Ziel zu erreichen.

Befreien von Geiseln/Stehlen von Unterlagen

Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen.

Offener Kampf

Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt.

Verstecken

Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen.

Attentat

Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten.

Jutsu, welche der Verkleidung dienen

Mit ihren Clanjutsus verfügt der Yamanaka Clan bereits über hervorragende Möglichkeiten zur Imitation. Entsprechend wären die TP, welche hierfür ausgegeben werden andersartig besser aufgehoben.

Einzelmissionen

Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst

Imitation

Um denjenigen, dessen Körper übernommen wird, glaubhaft nachzuahmen, ist Imitation außerordentlich hilfreich.

Infiltration

Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren oder in feindlichen Lagern zu sabotieren, ohne großartig auf zu fallen.

Gifte

Gifte fügen einem Körper oft längerfristig Schaden zu, was bedeuten würde, dass der Yamanaka sich selbst vergiften würde, wenn er einen vergifteten Körper übernimmt.

Offenes Gelände

Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist.

Enthaltene Effekte

Chakraduelle

Yamanaka Jutsu können Chakraduelle besitzen.

Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 8/10
Unique: Nein

Hinterhalt

Yamanaka Jutsu können mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Bestimmte Clans

Befreiung von Yamanaka Techniken

Von Yamanaka-Techniken kann sich das Opfer durch eine Willenskraftprobe oder ein Chakraduell befreien.
Die Schwierigkeit der Willenskraftprobe richtet sich nach dem Jutsurang der Technik:

Jutsurang Schwierigkeit
C-Rang 1
B-Rang 2
A-Rang 3
S-Rang 4

Etwaige Einschüchterungsboni oder -mali des Yamanaka werden bei der Willenskraftprobe berücksichtigt.

Yamanaka Besonderheiten

Der Yamanaka führt keine Kämpfe mit Fäusten, sondern mit fremden Köpfen, und kann seine Geistestechniken zusätzlich mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Seine Techniken übernehmen gegnerische Körper vollständig, während das Opfer bei vollem Bewusstsein jede erzwungene Handlung miterlebt, ohne sich wehren zu können – in der vollendeten Form kann das kontrollierte Ziel dabei sogar mit voller Kraft eigene Jutsu einsetzen, statt nur einfache Bewegungen auszuführen. In der stärksten Ausbaustufe steuert er nicht nur einen, sondern gleich mehrere fremde Körper gleichzeitig unabhängig voneinander – bis zu acht auf einmal – und kann sogar seinen eigenen Geist in eine präparierte Puppe projizieren, die bei Berührung einen Geistertausch mit dem Angreifer auslöst. Über eine geistige Verbindung lassen sich zudem nicht nur Worte, sondern vollständig Gedanken, Erinnerungen, Emotionen und Sinneseindrücke direkt zwischen mehreren Personen austauschen. Die einzige verlässliche Gegenwehr gegen seine Techniken ist ein Chakra-Duell oder eine Willenskraftprobe.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Yamanaka Hinterhalt
  • Chakraduelle
  • Vollständige Gedankenübertragung
  • Vollständige Körperübernahme
  • Mehrfachprojektion
  • Perfekte Gedankenkontrolle
  • Geistprojektion in Puppe
  • Verfluchter Körpertausch

Frage-Sektion

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