Yamanaka: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Der Yamanaka-Clan  stammt ursprünglich aus [[Konohagakure | Konoha]] und  ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.<br>


Der Yamanaka-Clan  stammt ursprünglich aus Konoha und  ist ein bekannter Clan mit einer besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage- Einsätze.
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'''Besonderheiten:'''
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'''Sofort:'''  
==Besonderheiten==
 
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* Nichts
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* Besondere Clanjutsus
* Besondere Clanjutsus
 
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* Nichts
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==Clanjutsus==
 
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=40 Shintenshin no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=41 Shinranshin no Jutsu] (B-Rang)


==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen der Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Orientierung]]'''
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung der Gedankenkonntroljutsus .
Hat der Yamanake ersteinmal Besitz von deinem Körper ergriffen, so hilft ihm Orientierung dabei sich in der Umgebung des Opfers besser zurecht zu finden und somit sein Ziel zu erreichen.
| class="tabinhalt" | '''Kommunikation'''
| class="tabinhalt" | '''Befreien von Geiseln/Stehlen von Unterlagen'''
Kann Nachrichten direkt an den Geist Verbündeter senden.
Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen.
| class="tabinhalt" | '''[[Gezielter Angriff]]'''
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Mit den [[Ninjutsu]]s des Clans vollkommen unmöglich.
| class="tabinhalt" | '''Offener [[Kampf]]'''
| class="tabinhalt" | '''Offener [[Kampf]]'''
Die Chance die Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigne Körper während des Kampfes ungeschützt.
Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt.
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| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
Die Jutsus aus einem [[Hinterhalt]] zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen. (Wen Hinterhalt erfolgreich.)
Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen.
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten.
Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten.
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| class="tabinhalt" | '''Jutsu, welche der Verkleidung dienen'''
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Mit ihren Clanjutsus verfügt der Yamanaka Clan bereits über hervorragende Möglichkeiten zur Imitation. Entsprechend wären die [[TP]], welche hierfür ausgegeben werden andersartig besser aufgehoben.
| class="tabinhalt" | '''Einzelmissionen'''
Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst
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| class="tabinhalt" | ''''[[Kampf-Effekte|Festhalten]] / Verlangsamen'''
| class="tabinhalt" | '''[[Imitation]]'''
Man sollte Jutsus lernen bei den Man den Gegner verlangsamt oder Bewegungsunfähig macht . Dies steigert die Chance mit den Clanjutsus zu treffen.
Um denjenigen, dessen Körper übernommen wird, glaubhaft nachzuahmen, ist Imitation außerordentlich hilfreich.
| class="tabinhalt" | '''Spionage'''
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
Durch Übernahme von Gegner ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren.  
Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren oder in feindlichen Lagern zu sabotieren, ohne großartig auf zu fallen.  
| class="tabinhalt" | '''Einzel-Missionen'''
| class="tabinhalt" | [[Gifte]]
Man sollte immer einen zweiten Shinobie haben der auf den Körper aufpasst . Während man sich im Jutsu befindet.
Gifte fügen einem Körper oft längerfristig Schaden zu, was bedeuten würde, dass der Yamanaka sich selbst vergiften würde, wenn er einen vergifteten Körper übernimmt.
| class="tabinhalt" | '''Offenes Gelände'''
| class="tabinhalt" | '''Offenes Gelände'''
Offenes Gelände bittet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren. In dem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist.
Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist.
 
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==Enthaltene Effekte==
===Chakraduelle===
Yamanaka [[Jutsu]] können [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] besitzen.
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 8/10<br>
'''Unique:''' Nein


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===Hinterhalt===
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Yamanaka [[Jutsu]] können mit [[Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.


==Fragen&Antworten==
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
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'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Bestimmte Clans


=Infos zu Shinranshin no Jutsu : =
==Befreiung von Yamanaka Techniken==
Von Yamanaka-Techniken kann sich das Opfer durch eine [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] oder ein [[Chakra-Duell|Chakraduell]] befreien.<br>
Die Schwierigkeit der [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] richtet sich nach dem [[Jutsu|Jutsurang]] der Technik:


Sollte es nur einen Gegner in der Nähe sein und wird verwirrt so bleibt dieser einfach nur stillstehen.
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Ein Gegner der durch Shinranshin verwirrt wurde greift nur normal an . Ist er im Besitz einer Waffe so greift er auch mit dieser an.  Die Angiffe werden immer mit voller Kraft ausgeführt .
|-
Er kann aber keine Jutsus verwenden während er verwirrt ist.
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsurang'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Schwierigkeit'''
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | C-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 4
|}


=Infos zu Shintenshin no Jutsu :=
Etwaige [[Einschüchtern|Einschüchterungsboni]] oder -mali des Yamanaka werden bei der [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] berücksichtigt.


Mit Shintenshin dringt man in den Körper einer Person ein und kontrolliert diese solange bis das Chakra des Anwenders aufgebraucht ist oder er das Jutsu löst.  
== Yamanaka Besonderheiten ==
Wen man mit diesem Jutsu sein Ziel verfehlt dauert es 10 Runden bis amn wieder in seinem eigenen Körper ist.
Der Yamanaka führt keine Kämpfe mit Fäusten, sondern mit fremden Köpfen, und kann seine Geistestechniken zusätzlich mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Seine Techniken übernehmen gegnerische Körper vollständig, während das Opfer bei vollem Bewusstsein jede erzwungene Handlung miterlebt, ohne sich wehren zu können – in der vollendeten Form kann das kontrollierte Ziel dabei sogar mit voller Kraft eigene Jutsu einsetzen, statt nur einfache Bewegungen auszuführen. In der stärksten Ausbaustufe steuert er nicht nur einen, sondern gleich mehrere fremde Körper gleichzeitig unabhängig voneinander – bis zu acht auf einmal – und kann sogar seinen eigenen Geist in eine präparierte Puppe projizieren, die bei Berührung einen Geistertausch mit dem Angreifer auslöst. Über eine geistige Verbindung lassen sich zudem nicht nur Worte, sondern vollständig Gedanken, Erinnerungen, Emotionen und Sinneseindrücke direkt zwischen mehreren Personen austauschen. Die einzige verlässliche Gegenwehr gegen seine Techniken ist ein [[Chakra-Duell]] oder eine [[Willenskraft]]probe.
Man kann sich aus dem Jutsu befreien die kontrollierte Person muss aber mindestens das dreifache der Chakramenge aufbringen (Jutsukosten x 3) . Der Anwender kann aber immer Chakra dagegensetzen.
Um mit dem Jutsu zu Treffen muss das Ziel eindeutig erkennbar ein. Ab 50 m ist ein genaues Zielen nicht mehr möglich. Ein Kampfrichter oder Spielleiter kann auserdem bei größeren Entfernungen (> 10m) eine Mali ansetzen. 
Löst man das Justsu so braucht der Geist 1 Runde um in den Eigenen Körper zurück zukommen.
Während einer Übernahme eines Fremden Körper kann man keine Justsu anwenden.
Erlaubt sind geringe Chakraeinsätze wie z.b über Wasser laufen. Wuchtangriffe sind im übernommenen Körper ebenfalls möglich. Auch normale Aktionen können durchgeführt werden .
Wird der Körper des Übernommenen verletzt so werden EP und BP auf den Körper des Anwenders Übertragen.


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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
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| class="tabinhalt" |
* Yamanaka Hinterhalt
| class="tabinhalt" |
* Chakraduelle
* Vollständige Gedankenübertragung
* Vollständige Körperübernahme
* Mehrfachprojektion
* Perfekte Gedankenkontrolle
* Geistprojektion in Puppe
* Verfluchter Körpertausch
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 18. August 2026, 07:14 Uhr

Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus Konoha und ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Yamanaka.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsus
  • Nichts

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen die Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Orientierung

Hat der Yamanake ersteinmal Besitz von deinem Körper ergriffen, so hilft ihm Orientierung dabei sich in der Umgebung des Opfers besser zurecht zu finden und somit sein Ziel zu erreichen.

Befreien von Geiseln/Stehlen von Unterlagen

Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen.

Offener Kampf

Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt.

Verstecken

Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen.

Attentat

Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten.

Jutsu, welche der Verkleidung dienen

Mit ihren Clanjutsus verfügt der Yamanaka Clan bereits über hervorragende Möglichkeiten zur Imitation. Entsprechend wären die TP, welche hierfür ausgegeben werden andersartig besser aufgehoben.

Einzelmissionen

Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst

Imitation

Um denjenigen, dessen Körper übernommen wird, glaubhaft nachzuahmen, ist Imitation außerordentlich hilfreich.

Infiltration

Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren oder in feindlichen Lagern zu sabotieren, ohne großartig auf zu fallen.

Gifte

Gifte fügen einem Körper oft längerfristig Schaden zu, was bedeuten würde, dass der Yamanaka sich selbst vergiften würde, wenn er einen vergifteten Körper übernimmt.

Offenes Gelände

Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist.

Enthaltene Effekte

Chakraduelle

Yamanaka Jutsu können Chakraduelle besitzen.

Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 8/10
Unique: Nein

Hinterhalt

Yamanaka Jutsu können mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Bestimmte Clans

Befreiung von Yamanaka Techniken

Von Yamanaka-Techniken kann sich das Opfer durch eine Willenskraftprobe oder ein Chakraduell befreien.
Die Schwierigkeit der Willenskraftprobe richtet sich nach dem Jutsurang der Technik:

Jutsurang Schwierigkeit
C-Rang 1
B-Rang 2
A-Rang 3
S-Rang 4

Etwaige Einschüchterungsboni oder -mali des Yamanaka werden bei der Willenskraftprobe berücksichtigt.

Yamanaka Besonderheiten

Der Yamanaka führt keine Kämpfe mit Fäusten, sondern mit fremden Köpfen, und kann seine Geistestechniken zusätzlich mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Seine Techniken übernehmen gegnerische Körper vollständig, während das Opfer bei vollem Bewusstsein jede erzwungene Handlung miterlebt, ohne sich wehren zu können – in der vollendeten Form kann das kontrollierte Ziel dabei sogar mit voller Kraft eigene Jutsu einsetzen, statt nur einfache Bewegungen auszuführen. In der stärksten Ausbaustufe steuert er nicht nur einen, sondern gleich mehrere fremde Körper gleichzeitig unabhängig voneinander – bis zu acht auf einmal – und kann sogar seinen eigenen Geist in eine präparierte Puppe projizieren, die bei Berührung einen Geistertausch mit dem Angreifer auslöst. Über eine geistige Verbindung lassen sich zudem nicht nur Worte, sondern vollständig Gedanken, Erinnerungen, Emotionen und Sinneseindrücke direkt zwischen mehreren Personen austauschen. Die einzige verlässliche Gegenwehr gegen seine Techniken ist ein Chakra-Duell oder eine Willenskraftprobe.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Yamanaka Hinterhalt
  • Chakraduelle
  • Vollständige Gedankenübertragung
  • Vollständige Körperübernahme
  • Mehrfachprojektion
  • Perfekte Gedankenkontrolle
  • Geistprojektion in Puppe
  • Verfluchter Körpertausch

Frage-Sektion

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