Yamanaka: Unterschied zwischen den Versionen

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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=911 Shikou Kairo no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=906 Shisatsusha no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=40 Shintenshin no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=41 Shinranshin no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=908 Kanpekina Shinranshin no Jutsu] (S-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=907 Shinranshin Nami no Jutsu] (S-Rang)
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Können Baukasteneffekte der Kategorie [[Genjutsu]] mit [[Ninjutsu]] nutzen, sofern es sich um Clanjutsu handelt.<br>
Hierfür gilt:
* Sie müssen in den Geist der Person eindringen
* Sie können in dieser Zeit weder [[Bewegungen]], noch andere [[freie Aktionen]] oder [[volle Aktionen]] nutzen
* Bei höherrangigen Techniken<ref>ab A-Rang</ref> erleiden sie zudem denselben Schaden wie das Opfer


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Der Yamanaka-Clan  stammt ursprünglich aus [[Konohagakure | Konoha]] und  ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.<br>
===Chakraduelle===
Yamanaka [[Jutsu]] können [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] besitzen.


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'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 8/10<br>
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===Hinterhalt===
Yamanaka [[Jutsu]] können mit [[Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.


==Besonderheiten==
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Bestimmte Clans


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==Befreiung von Yamanaka Techniken==
Von Yamanaka-Techniken kann sich das Opfer durch eine [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] oder ein [[Chakra-Duell|Chakraduell]] befreien.<br>
Die Schwierigkeit der [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] richtet sich nach dem [[Jutsu|Jutsurang]] der Technik:
 
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* Besondere Clanjutsus
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=911 Shikou Kairo no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=906 Shisatsusha no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=40 Shintenshin no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=41 Shinranshin no Jutsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=908 Kanpekina Shinranshin no Jutsu] (S-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=907 Shinranshin Nami no Jutsu] (S-Rang)
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Können Baukasteneffekte der Kategorie [[Genjutsu]] mit [[Ninjutsu]] nutzen, sofern es sich um Clanjutsu handelt.<br>
Etwaige [[Einschüchtern|Einschüchterungsboni]] oder -mali des Yamanaka werden bei der [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] berücksichtigt.
Hierfür gilt:
* Sie müssen in den Geist der Person eindringen
* Sie können in dieser Zeit weder [[Bewegungen]], noch andere [[freie Aktionen]] oder [[volle Aktionen]] nutzen
* Bei höherrangigen Techniken<ref>ab A-Rang</ref> erleiden sie zudem denselben Schaden wie das Opfer


==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
== Yamanaka Besonderheiten ==
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Der Yamanaka führt keine Kämpfe mit Fäusten, sondern mit fremden Köpfen, und kann seine Geistestechniken zusätzlich mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Seine Techniken übernehmen gegnerische Körper vollständig, während das Opfer bei vollem Bewusstsein jede erzwungene Handlung miterlebt, ohne sich wehren zu können – in der vollendeten Form kann das kontrollierte Ziel dabei sogar mit voller Kraft eigene Jutsu einsetzen, statt nur einfache Bewegungen auszuführen. In der stärksten Ausbaustufe steuert er nicht nur einen, sondern gleich mehrere fremde Körper gleichzeitig unabhängig voneinander – bis zu acht auf einmal – und kann sogar seinen eigenen Geist in eine präparierte Puppe projizieren, die bei Berührung einen Geistertausch mit dem Angreifer auslöst. Über eine geistige Verbindung lassen sich zudem nicht nur Worte, sondern vollständig Gedanken, Erinnerungen, Emotionen und Sinneseindrücke direkt zwischen mehreren Personen austauschen. Die einzige verlässliche Gegenwehr gegen seine Techniken ist ein [[Chakra-Duell]] oder eine [[Willenskraft]]probe.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen die Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
 
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| class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
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| class="tabinhalt" | '''[[Orientierung]]'''
Hat der Yamanake ersteinmal Besitz von deinem Körper ergriffen, so hilft ihm Orientierung dabei sich in der Umgebung des Opfers besser zurecht zu finden und somit sein Ziel zu erreichen.
| class="tabinhalt" | '''Befreien von Geiseln/Stehlen von Unterlagen'''
Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen.
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| class="tabinhalt" | '''Offener [[Kampf]]'''
* Yamanaka Hinterhalt
Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt.
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* Chakraduelle
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
* Vollständige Gedankenübertragung
Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen.
* Vollständige Körperübernahme
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
* Mehrfachprojektion
Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten.
* Perfekte Gedankenkontrolle
| class="tabinhalt" | '''Jutsu, welche der Verkleidung dienen'''
* Geistprojektion in Puppe
Mit ihren Clanjutsus verfügt der Yamanaka Clan bereits über hervorragende Möglichkeiten zur Imitation. Entsprechend wären die [[TP]], welche hierfür ausgegeben werden andersartig besser aufgehoben.
* Verfluchter Körpertausch
| class="tabinhalt" | '''Einzelmissionen'''
Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst
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| class="tabinhalt" | '''[[Imitation]]'''
Um denjenigen, dessen Körper übernommen wird, glaubhaft nachzuahmen, ist Imitation außerordentlich hilfreich.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren oder in feindlichen Lagern zu sabotieren, ohne großartig auf zu fallen.
| class="tabinhalt" | [[Gifte]]
Gifte fügen einem Körper oft längerfristig Schaden zu, was bedeuten würde, dass der Yamanaka sich selbst vergiften würde, wenn er einen vergifteten Körper übernimmt.
| class="tabinhalt" | '''Offenes Gelände'''
Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist.
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==Enthaltene Effekte==
===Chakraduelle===
Yamanaka [[Jutsu]] können [[Chakra-Duell|Cakraduelle]] besitzen.
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 8/10 (Nicht Unique)
===Hinterhalt===
Yamanaka [[Jutsu]] können mit [[Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort erlernbar<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10 (Unique bestimmte Clans)
==Befreiung von Yamanaka Techniken==


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 18. August 2026, 07:14 Uhr

Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus Konoha und ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Yamanaka.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsus
  • Nichts

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen die Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Orientierung

Hat der Yamanake ersteinmal Besitz von deinem Körper ergriffen, so hilft ihm Orientierung dabei sich in der Umgebung des Opfers besser zurecht zu finden und somit sein Ziel zu erreichen.

Befreien von Geiseln/Stehlen von Unterlagen

Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen.

Offener Kampf

Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt.

Verstecken

Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen.

Attentat

Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten.

Jutsu, welche der Verkleidung dienen

Mit ihren Clanjutsus verfügt der Yamanaka Clan bereits über hervorragende Möglichkeiten zur Imitation. Entsprechend wären die TP, welche hierfür ausgegeben werden andersartig besser aufgehoben.

Einzelmissionen

Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst

Imitation

Um denjenigen, dessen Körper übernommen wird, glaubhaft nachzuahmen, ist Imitation außerordentlich hilfreich.

Infiltration

Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren oder in feindlichen Lagern zu sabotieren, ohne großartig auf zu fallen.

Gifte

Gifte fügen einem Körper oft längerfristig Schaden zu, was bedeuten würde, dass der Yamanaka sich selbst vergiften würde, wenn er einen vergifteten Körper übernimmt.

Offenes Gelände

Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist.

Enthaltene Effekte

Chakraduelle

Yamanaka Jutsu können Chakraduelle besitzen.

Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 8/10
Unique: Nein

Hinterhalt

Yamanaka Jutsu können mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Bestimmte Clans

Befreiung von Yamanaka Techniken

Von Yamanaka-Techniken kann sich das Opfer durch eine Willenskraftprobe oder ein Chakraduell befreien.
Die Schwierigkeit der Willenskraftprobe richtet sich nach dem Jutsurang der Technik:

Jutsurang Schwierigkeit
C-Rang 1
B-Rang 2
A-Rang 3
S-Rang 4

Etwaige Einschüchterungsboni oder -mali des Yamanaka werden bei der Willenskraftprobe berücksichtigt.

Yamanaka Besonderheiten

Der Yamanaka führt keine Kämpfe mit Fäusten, sondern mit fremden Köpfen, und kann seine Geistestechniken zusätzlich mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Seine Techniken übernehmen gegnerische Körper vollständig, während das Opfer bei vollem Bewusstsein jede erzwungene Handlung miterlebt, ohne sich wehren zu können – in der vollendeten Form kann das kontrollierte Ziel dabei sogar mit voller Kraft eigene Jutsu einsetzen, statt nur einfache Bewegungen auszuführen. In der stärksten Ausbaustufe steuert er nicht nur einen, sondern gleich mehrere fremde Körper gleichzeitig unabhängig voneinander – bis zu acht auf einmal – und kann sogar seinen eigenen Geist in eine präparierte Puppe projizieren, die bei Berührung einen Geistertausch mit dem Angreifer auslöst. Über eine geistige Verbindung lassen sich zudem nicht nur Worte, sondern vollständig Gedanken, Erinnerungen, Emotionen und Sinneseindrücke direkt zwischen mehreren Personen austauschen. Die einzige verlässliche Gegenwehr gegen seine Techniken ist ein Chakra-Duell oder eine Willenskraftprobe.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Yamanaka Hinterhalt
  • Chakraduelle
  • Vollständige Gedankenübertragung
  • Vollständige Körperübernahme
  • Mehrfachprojektion
  • Perfekte Gedankenkontrolle
  • Geistprojektion in Puppe
  • Verfluchter Körpertausch

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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