Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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= | Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra|Chakra]] regenerieren bzw. [[Blutungspunkte]] und [[Einschränkungspunkte]] abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.<br> | ||
Außerdem können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] und Heiljutsu<ref>Beispielsweise [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen Jutsu].</ref> ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.<br> | |||
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==Die natürliche Regeneration auf Missionen== | ==Die natürliche Regeneration auf Missionen== | ||
===Ausdauer und Chakra=== | ===Ausdauer und Chakra=== | ||
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet). | |||
In Ruhephasen (Schlaf) | * Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet). | ||
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)<ref>Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.</ref>. | |||
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Ninja A besitzt | Ninja A besitzt 1054 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 21 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 21,08 zu 21). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht. | ||
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===[[EP]] und [[BP]]=== | |||
* [[EP]] und [[BP]] regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg. | |||
=== | ===Das Eintragen von Verletzungen=== | ||
* [[EP]] und [[BP]] werden beim Eintragen immer abgerundet. | |||
* Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen | |||
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Ninja A hat | Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.<br> | ||
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.<br> | |||
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.<br> | |||
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=== | ===Regeneration und Heilung - Stapelung von Regenerationseffekten=== | ||
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Werden mehrere Effekte kombiniert, welche die natürliche [[Regeneration und Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] oder [[Chakra]] erhöhen, so werden diese grundsätzlich zusammengerechnet. | |||
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Dabei darf jedoch nicht die höchste durch Baukasten, [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]], [[Clans]], [[Bluterben]] oder andere Regelwerke vorgesehene Stufe überschritten werden. | |||
Es ist nicht möglich, durch das Kombinieren mehrerer niedriger Effekte die Kosten oder Voraussetzungen eines höherwertigen Effektes zu umgehen. | |||
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Aktuelle Version vom 13. Juni 2026, 09:39 Uhr
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.
Außerdem können Operationen und Heiljutsu[1] ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Die natürliche Regeneration auf Missionen
Ausdauer und Chakra
- Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
- Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
- In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[2].
| Beispiel |
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Ninja A besitzt 1054 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 21 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 21,08 zu 21). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht. |
EP und BP
Das Eintragen von Verletzungen
- EP und BP werden beim Eintragen immer abgerundet.
- Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
| Beispiel |
|
Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt. |
Regeneration und Heilung - Stapelung von Regenerationseffekten
Werden mehrere Effekte kombiniert, welche die natürliche Regeneration von Ausdauer oder Chakra erhöhen, so werden diese grundsätzlich zusammengerechnet.
Dabei darf jedoch nicht die höchste durch Baukasten, Fähigkeiten, Jutsu, Clans, Bluterben oder andere Regelwerke vorgesehene Stufe überschritten werden.
Es ist nicht möglich, durch das Kombinieren mehrerer niedriger Effekte die Kosten oder Voraussetzungen eines höherwertigen Effektes zu umgehen.
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Beispielsweise Shousen Jutsu.
- ↑ Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.