Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen

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=Regeneration und Heilung=
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra|Chakra]] regenerieren bzw. [[Blutungspunkte]] und [[Einschränkungspunkte]] abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.<br>
Außerdem können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] und Heiljutsu<ref>Beispielsweise [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen Jutsu].</ref> ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.<br>


Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra|Chakra]] regenerieren bzw. [[Blutungspunkte]] und [[Einschränkungspunkte]] abbauen kann:<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
1. natürliche Regeneration<br>
2. Krankenhausaufenthalt<br>
3. Heilung im Rollenspiel<br>


==Die natürliche Regeneration auf Missionen==  
==Die natürliche Regeneration auf Missionen==  


===Ausdauer und Chakra===
===Ausdauer und Chakra===
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] und 2% seines maximalen [[Attribute#Chakra|Chakras]] (abgerundet!).<br>
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert). Diese Verdoppelung gilt auch für Items, die einen Einfluss auf die Regeneration von Chakra und Ausdauer haben, solange nichts Gegenteiliges beim Item selbst vermerkt ist.<br>  
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)<ref>Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.</ref>.


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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.
Ninja A besitzt 1054 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 21 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 21,08 zu 21). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.
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===[[EP]] und [[BP]]===
===Blutungspunkte===
* [[EP]] und [[BP]] regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.
 
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die [[BP]] eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.<br>
 
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.
|}
 
===Einschränkungspunkte===
 
Einschränkungspunkte regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.  


===Das Eintragen von Verletzungen===
===Das Eintragen von Verletzungen===
Beim Eintragen von Einschränkungspunkten wird die Einschränkungspunktzahl immer abgerundet. Das heißt, dass jeder Wert unter 1 zu 0 wird, jeder Wert zwischen 1 und 2 zu 1 usw.<br>
* [[EP]] und [[BP]] werden beim Eintragen immer abgerundet.
Beim Eintragen von Blutungspunkten müssen nur die eingetragen werden, die nicht auch so auf der Mission regeneriert werden. Das heißt alle Werte <math>\le</math> 2 müssen nicht eingetragen werden.
* Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
 
==Der Krankenhausaufenthalt==
 
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden:
Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an jedem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP.<br>
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Wird die Grenze an einem Körperteil überschritten, so findet an diesem keine Heilung statt.<br>
 
{|align ="center"
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Trefferzone'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Grenze'''
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
Bauch/Brust<br>
Hals(vorne), Kopf/Hals(hinten) und Rücken<br>
Arme<br>
Beine<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
4 EP<br>
5 EP<br>
6 EP<br>
7 EP<br>
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Krankenhausaufenthalt'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut.
Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.<br>
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.<br>
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.<br>
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==Heilung im Rollenspiel==
Über Logs können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.<br>
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um [[Blutungspunkte]] zu deaktivieren.<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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Aktuelle Version vom 17. März 2018, 11:56 Uhr

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.
Außerdem können Operationen und Heiljutsu[1] ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Die natürliche Regeneration auf Missionen

Ausdauer und Chakra

  • Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[2].
Beispiel

Ninja A besitzt 1054 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 21 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 21,08 zu 21). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.

EP und BP

  • EP und BP regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.

Das Eintragen von Verletzungen

  • EP und BP werden beim Eintragen immer abgerundet.
  • Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
Beispiel

Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Beispielsweise Shousen Jutsu.
  2. Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.