Charaktertod: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier findet ihr alle Informationen zum Charaktertod. <br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}
==Regeln zum Charaktertod==
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer [[Mission]] oder bei einem [[Events|Event]], so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen. <br>
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.<br>
Auf dem [[Akademist]]enrang sind auch Haushaltsunfälle in Ordnung, sofern diese ausgespielt werden.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Charaktertod'''
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Charakter A stirbt einen freiwilligen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.
Ninja A geht durch die Straßen [[Yamagakure]]s und wird getötet. - In Ordnung, da Tod bei [[Events|Event]]<br>
[[Akademist]] A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - In Ordnung, da Akademist.<br>
[[Genin]] A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - Nicht in Ordnung, da Genin.<br>
[[Genin]] A stirbt während eines Kampfturniers - In Ordnung, da Tod bei [[Events|Event]].<br>
[[Genin]] A stirbt während einer [[Mission]] - In Ordnung, da Tod auf [[Mission]].
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=== Werteerstattung===
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.<br>
Es wird grundsätzlich von den Daten des sterbenden Charakters ausgegangen. Frühere Charaktere werden nicht berücksichtigt.
 
{| class="Wikitable"
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| class="tabkopf" |
| class="tabkopf" | '''[[Trainingspunkte]]'''
| class="tabkopf" | '''Trainingstage'''
| class="tabkopf" | '''[[Missionen]]'''
| class="tabkopf" | '''Geld'''
| class="tabkopf" | '''[[Rang]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Strafenkatalog|Strafen]]'''
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| class="tabkopf" | '''Höhe der Erstattung'''
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | Maximalsold der erhaltenen [[Missionen]] + Startgehalt + durch [[AP]] oder Schenkungen erhaltenes
| class="tabinhalt" | Selber [[Rang]], Anforderungen für den nächsthöheren Rang, außer Fähigkeiten oder Jutsus werden übernommen
| class="tabinhalt" | Noch laufende Strafen müssen dennoch abgeleistet werden
|-
| class="tabkopf" | '''Wann/Wie'''
| class="tabinhalt" | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters
Anschließend Absegnung durch [[RPG-Co]]admin.
| class="tabinhalt" | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters
| class="tabinhalt" | automatisch nach Erstellung des Charakters
| class="tabinhalt" | automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler
| class="tabinhalt" | manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin
| class="tabinhalt" | -
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| class="tabkopf" | '''Nach Verteilung überbleibendes'''
| class="tabinhalt" | Gutschrift auf das [[TP]]-Konto<br>
können ohne Einsatz von [[Center-Training#Center-Punkte|Centerpunkten]] abgebaut werden
| class="tabinhalt" | Können später verteilt werden
| class="tabinhalt" | -
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
| class="tabkopf" | '''Ausnahmen/Anmerkungen'''
| class="tabinhalt" | Es können nur zuvor ausgegebene [[TP]] verteilt werden, nicht ausgegebene [[TP]] werden lediglich dem [[TP]]-Konto gutgeschrieben.
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren [[Rang]] eingestiegen werden<br>
[[Akademist]]en profitieren von der Regelung [[Geninpr%C3%BCfung#Automatisches_Bestehen_der_schriftlichen_Geninpr.C3.BCfung|| Automatisches Bestehen der Geninprüfung]].
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Charakter B stirbt einen unfreiwilligen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.
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{{TOC||right}}
== Grundregeln zum Charaktertod ==
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen. <br>
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.<br>


=== Geninprüfung eines neuen Charakters nach Charaktertod ===
====[[Niveau]]====
Mit diesem Charakter besteht er daraufhin die nächste theoretische [[Geninprüfung]] automatisch, sollte er auf dem Rang [[Akademist]] einsteigen.<br>
Das Niveau eines Charakters wird bei einem Charaktertod neu berechnet und nur dann übernommen, wenn auch der neue Charakter die Anforderungen für dieses erfüllt.<br>
Er muss an der Prüfung normal teilnehmen und bei einer der ersten Fragen angeben, dass er von dieser Regelung betroffen ist.
Bei einem Charaktertod werden außerdem abhängig vom Niveau des ursprünglichen Charakters folgende Niveaupunkte abgezogen:
{| class="Wikitable"
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| class="tabkopf" |
| class="tabkopf" | '''[[Akademist]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Jounin]]'''
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| class="tabkopf" | '''Niveaupunkte'''
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 2
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=== Werteerstattung und Verteilung===
====Einheitenanforderungen====
====Trainingspunkte und Trainingstage====
[[Missionen]] des alten Charakters können teilweise für den Einstieg in eine neue Einheit geltend gemacht werden.
* Es können mindestens 50% der Werte und Trainingspunkte des alten Charakters auf den neuen Charakter verteilt werden.
* Missionen im Bereich der Einheit gelten vollständig
* Maximal können dabei 550 Trainingstage und 75 [[TP]] im Vergleich zu dem vorherigen Charakter verloren werden.
* Missionen in anderen Bereichen können maximal die Hälfte der höchsten Einheitenanforderungen erfüllen
* Die Verteilung dieser Trainingstage und [[TP]] erfolgt per Script nach der Erstellung eines neuen Charakters und muss daraufhin von einem Administrator akzeptiert werden.
** Dabei wird abgerundet
* Nicht eingesetzte Trainingstage werden in Form von Bonustagen erstattet und können ohne Einsatz von Centerpunkten im Center abgebaut werden
** Höhere Missionen können beim Einstieg auch für die geringeren Anforderungen gewertet werden
* nicht verbrauchte [[TP]] werden dem [[TP]]-Konto des neuen Charakters gutgeschrieben.
* Man kann maximal einen Rang unter den Rängen einsteigen, welche [[Bekanntheit]] geben
* Verbrauchte und erstattete Trainingstage werden von den Bonustagen abgezogen.
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* Es können keine Eigenentwicklungen des vorherigen Charakters übernommen werden
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Missionen aus anderen Bereichen'''
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Einheit A besteht aus 3 Rängen.<br>
Die Missionsanforderungen sind wie Folgt:<br>
* Rang 1 benötigt 3 C-Rang Missionen im entsprechenden Bereich.<br>
* Rang 2 benötigt 5 C-Rang und eine B-Rang Mission im entsprechenden Bereich.<br>
* Rang 3 benötigt 3 B-Rang Missionen und eine A-Rang


====Geld und Missionen====
Folglich können maximal 2 C-Rangs und eine B-Rang aus anderen Bereichen gewertet werden.
* Durchgeführte Missionen werden halbiert, es wird aufgerundet
* Werden die Anforderungen für einen durchgeführten Missionstyp nichtmehr erfüllt, so werden die Missionen so verteilt, dass diese wieder erfüllt werden.
* Die Missionen müssen per Hand von einem Administrator nachgetragen werden
* Nach der Neuverteilung der Werte wird dem Charakter Geld in Höhe des maximalen Missionssolds aller absolvierter Missionen gutgeschrieben.
* Bei A- und S-Rang Missionen erhält er 150% des angegebenen Missionssolds
* Charaktere, welche als Akademist einsteigen, bekommen keine Missionen gutgeschrieben


===Mindestalter===
Ninja A hat bisher 6 C-Rang Missionen und 1 B-Rang absolviert. Keine davon befand sich im entsprechenden Bereich. Es werden also 2 C-Rangs und die B-Rang gewertet.<br>
Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.
Er könnte also sofort in Rang 1 einsteigen, nicht jedoch in Rang 2, da er die B-Rang auch als 3. C-Rang anrechnen lassen kann.
Die Anzahl der Jahre wird gerundet. <br>
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'''Beispiel:'''
====EE-Übernahme====
Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.<br><br>
Bei Charaktertod können EEs unter folgenden Umständen übernommen werden:
* Es handelt sich um eine EE, welche man selbst erstellt hat
* Die zu übernehmenden EEs müssen allgemein gehalten sein oder es muss ein entsprechender RPG-Grund vorhanden sein
* vor dem Charaktertod wurde eine Anfrage gestellt, in dem die RPG-Gründe abgesprochen werden
* sie werden innerhalb von 14 Tagen nach Charaktertod erlernt


Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.
Bei EEs wird hierbei folgendermaßen unterschieden:
* Allgemein: EEs, die keinerlei persönlichen Bezug haben
* Persönliche EE: EEs, deren Wirkung auf den jeweiligen Charakter angepasst sind
* Dorfees: Diese sind grundsätzlich nur in dem Dorf/den Dörfern erlernbar, in denen sie als Dorf-EE zur Verfügung stehen


=== Rang ===
Allgemeine EEs können übernommen werden, sofern der Charakter die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt.
Der neue Charakter kann auf dem selben Rang, den der verstorbene Charakter inne hatte starten, sofern die Anforderungen für den jeweiligen Rang erfüllt werden. Auf Wunsch kann man auf einem niedrigeren Rang anfangen.<br>
Alle anderen EEs können nur über RPG-Gründe, die in der Anfrage zu erklären sind, übernommen werden.


Ist dies nicht der erste verstorbene Charakter eines Accounts, so gilt als "ursprünglicher Rang" immer der Rang des höchstrangigen Charakters, der bisher verstorben ist.<br>
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Soll der Charakter nicht als Akademist einsteigen, so muss der Spieler nach seinem Charaktertod selbstständig einen RPG-Coadministrator darüber informieren.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Allgemeine EE'''
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| class="tabinhalt" |
Die Eigenentwicklung ist identisch mit einer B-Rang Feuerjutsu, es wurde lediglich der Schaden erhöht, und die Jutsu auf A-Rang Niveau erhöht.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Persönliche EE'''
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Die Eigenentwicklung hat eine komplett neue Wirkung, welche in dieser Form nicht für andere Techniken vorhanden ist oder die Kombination der Effekte ist deutlich anders als bei bestehenden Techniken.
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=== Geld ===
====Sonstiges====
Sobald die Neuverteilung der Werte erfolgt ist erhält der Charakter zusätzlich Geld, das sich an den Missionen bemisst, die der neue Charakter erhalten hat. Für jede Mission wird der maximale Sold (bei A- und S-Rang Missionen 150% des angegebenen Solds) gutgeschrieben.
* Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.
Die Anzahl der Jahre wird gerundet.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Mindestalter'''
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Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. <br>
Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.<br>


===RPG-Anfragen===
Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. <br>
Eine RPG-Anfrage ist nur dann erforderlich, wenn der Spieler des Charakters den Charaktertod anzweifeln möchte. Andernfalls genügt es die fertige Mission hoch zu laden und den Charaktertod in der Zusammenfassung zu erwähnen.<br>
Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.
Ein Kampfrichter ist ausschließlich dann erforderlich, wenn der Tod des Charakters nicht ausdrücklich vom Spieler dieses Charakters gewünscht ist.<br>
|}
Es gelten ausschließlich solche Charaktertode, welche auf Missionen ausgespielt werden. Es ist zu Beachten, dass auch bei freiwilligen Charaktertoden ein solcher Tod negaive Auswirkungen auf andere Teilnehmer der Mission haben kann. Es sollte daher bei freiwilligen Charaktertoden darauf geachtet werden, dass die sterbende Person sich zu diesem Zeitpunkt möglichst allein aufhält und in eine auswegslose Situation gerät (z.b. Hinterhalt/Sprengfalle), um dies zu vermeiden.<br>
Ist eine Mission von vorneherein für einen freiwlligen Charaktertod vorgesehen, so kann, falls D-Rang Missionen fehlen, um eine C-Rang Mission durchzuführen, dennoch eine C-Rang Mission durchgeführt werden.


==== Wiederbelebungen ====
===Werteverteilung===
Eine nachträgliche Wiederbelebung von Charakteren ist grundsätzlich nur dann möglich, wenn die Option der Wiederbelebung vor der Eintragung des Charaktertods ausdrücklich erwünscht wurde. Dies ist in einer RPG-Anfrage festzuhalten.<br>
Ist der neue Charakter erstellt können die Werte des Charakters neu verteilt werden. Dies geschieht auf folgendem Weg:<br>
Ob eine Wiederbelebung erfolgen kann, wird anschließend abhängig davon, ob ein Spielercharakter existiert, welcher eine solche Technik beherrscht und dazu bereit wäre die Person wiederzubeleben, sowie der vergangenen Zeit und der genauen Technik bestimmt.
* Die [[Grundwerte]] können über ein spezielles Script vom User verteilt werden.
* Die [[TP]] werden über das normale Logsystem verteilt
** Hierzu wird ein Log angefügt, in welchem Vermerkt wird, dass die [[TP]] auf Grund des Charaktertods verteilt werden
** Dies muss direkt nach dem Charaktertod erfolgen<ref>Vor dem 1. des nächsten Monats</ref>
** Der [[Rang]] muss per Hand angepasst werden. Dafür ist vom Spieler eigenständig ein [[RPG-Co]] zu kontaktieren.


== Daten für neue Charaktere nach dem Charaktertod ==
===Vorgehen bei einem Charaktertod===
Bei einem Charaktertod sind grundsätzlich sämtliche Daten der sterbenden Charaktere im Log anzugeben.
====RPG-Anfrage====
Eine [[RPG-Anfrage]] für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:
* Der Spieler des verstorbenen Charakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
** Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des [[Kampfrichter]]s/[[Spielleiter]]s den Tod verursacht hat.
** Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.
** Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren.
* Gegenstände oder ähnliches sollen durch ein Testament o.ä. auf andere Charaktere übertragen werden


Für Charaktere, die nach dem Charaktertod erstellt wurden, gelten die selben Einschränkungen, wie für andere Charaktere des selben Rangs beim [[Erlernen von Jutsus im neuen Bereich]], hochrangigem Wissen und hochrangigen Fähigkeiten.
[[RPG-Anfrage]]n müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.<br>
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.


=== Missionen ===
====Keine RPG-Anfrage====
Beim Charakter werden die durchgeführten Missionen ebenfalls durch 2 geteilt und dem Charakter gutgeschrieben (es wird dabei aufgerundet). Dies gilt sowohl für ausgespielte Missionen als auch für nicht ausgespielte Missionen.
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:<br>
* Kann der Log der [[Mission]] nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
* Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
* Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen [[Kampfrichter]] verzichtet werden.
* Es sollte darauf geachtet werden, dass, falls ein anderer Charakter mit schuldig an dem Charaktertod ist, dieser mit negativen Auswirkungen für sich rechnen muss.
* Ein Spieler darf noch keine C-Rang [[Missionen]] machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.


Sollte der Charakter nach diesen Punkten nicht die Anforderungen für einen bestimmten Missionstyp erfüllen, von dem er jedoch durchgeführte Missionen aufzuweisen hat, so werden die Missionen angepasst, sodass die Anforderungen vorhanden sind.
====Wiederbelebung nach einem Charaktertod====
Für Wiederbelebungen gilt folgendes
* Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
* Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
* Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren.
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|-
| class="tabkopf" | '''Wiederbelebung möglich'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabkopf" | '''Allgemeine Situation'''
| class="tabinhalt" | Ninja A stirbt auf einer [[Mission]].<br>
Ninja B möchte Ninja A mit Hilfe einer [[Jutsu]] wiederbeleben.<br>
Diese Jutsu ist dazu in der Lage jemanden innerhalb von 60 Minuten wieder zu beleben.
|-
| class="tabkopf" | '''Wiederbelebung nicht möglich'''
| class="tabinhalt" | Die [[Mission]] von Ninja A fand zu Fuß 30 Minuten vom Dorf entfernt statt.<br>
Ninja C, welcher Ninja A auf diese [[Mission]] begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.<br>
Anschließend bringt er ihn direkt ins Ninjadorf zurück.<br>
Auf Grund der zusätzlichen Last benötigt Ninja C jedoch 40, statt 30 Minuten für den Rückweg.<br>
Ninja A befindet sich also 50 Minuten nach seinem Tod wieder im Dorf.<br>
Da nun jedoch noch Ninja B informiert werden und beschlossen werden müsste, dass man Ninja A wiederbelebt wird Ninja A nicht vor Ablauf der 60 Minuten behandelt werden können.<br>
Somit ist eine Wiederbelebung durch die [[Jutsu]] von Ninja B nicht möglich.
|-
| class="tabkopf" | '''Wiederbelebung möglich'''
| class="tabinhalt" |Ninja B, welcher Ninja A auf diese [[Mission]] begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.<br>
Anschließend überdenkt Ninja B kurze Zeit, nachdem er den Tod von Ninja A festgestellt hat, ob er diesen wiederbeleben sollte.<br>
Ninja B entscheidet sich insgesamt 20 Minuten nach dem Tod von Ninja A, das er diesen wiederbeleben möchte.<br>
Somit kann Ninja A wiederbelebt werden, da die Zeitspanne von 60 Minuten bis zum Beginn der Wiederbelebung nicht überschritten wurde.
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|}


Diese Regelung gilt nicht für Charaktere, die auf dem Rang "Akademist" einsteigen.
====Konsequenzen für andere Charaktere====
Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:
* Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?
* Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?
* Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?
* Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging.


Die Missionen müssen per Hand von einem Administrator nachgetragen werden.
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| class="tabkopf" | '''Gelegenheit zu helfen'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabkopf" | '''Keine Gelegenheit zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja B und Ninja A trennen sich.<br>
Ninja A gerät in einen [[Hinterhalt]] bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.<br>
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.<br>
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.<br>
Als er Ninja A finden kann ist dieser jedoch längst tot.<br>
Ninja B hatte in diesem Beispiel keine Gelegenheit den Tod von Ninja A zu verhindern.
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| class="tabkopf" | '''Gelegenheit zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A und NInja B geraten in einen [[Kampf]]. <br>
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.<br>
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.<br>
Es ist nicht ersichtlich, dass das Einschreiten von Ninja B dazu führen würde, dass Ninja A auf Grund eines deutlich stärkeren Gegners weitere Probleme bekommen würde.<br>
Schlussendlich wird Ninja A tödlich verletzt.<br>
Ninja B hätte in dieser Situation Gelegenheit gehabt einzuschreiten, hat dies jedoch nicht getan.<br>
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" | '''Realistische Chance zu helfen'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabkopf" | '''Keine realistische Chance zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A ist ein erfahrener [[Jounin]].<br>
Ninja B ist ein unerfahrener [[Genin]].<br>
Ninja A und Ninja B geraten in einen [[Kampf]].<br>
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.<br>
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken [[Jounin]] fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.<br>
Da ein unerfahrener [[Genin]] es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener [[Jounin]] Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.<br>
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen.
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| class="tabkopf" | '''Realistische Chance zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A und Ninja B sind etwa gleich stark.<br>
Ninja A gerät in einen [[Kampf]] gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja B beschließt zu fliehen.<br>
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.<br>
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| class="tabkopf" | '''Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabkopf" | '''Korrekte Einschätzung zu erwarten'''
| class="tabinhalt" | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Beide sind unerfahrene [[Genin]].<br>
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br>
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.<br>
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| class="tabkopf" | '''Korrekte Einschätzung zu erwarten'''
| class="tabinhalt" | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Beide sind erfahrene [[Jounin]].<br>
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br>
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein [[Team]] beschützen kann.<br>
Diese Konsequenzen werden jedoch nur dann eintreten, wenn für das Dorf erkennbar ist, dass der Jounin sich verschätzt hat.
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== Wiederholter Charaktertod ==
== Charakter zu NPC umwandeln ==
Stirbt der Charakter eines Accounts wiederholt, so besteht die Möglichkeit, dass die gleiche Zahl an Trainingstagen und Trainingspunkten erstattet wird, wie sie ausgehend vom stärksten gestorbenen Charkater verfügbar gewesen wären (auch dann, wenn nach dem jetzigen Charakter weniger Trainingstage erstattet würden).
Statt einem freiwilligen Charaktertod ist es möglich, seinen Charakter in einen NPC umzuwandeln. Dies unterliegt folgenden Regeln:
*Das Vorgehen muss als Log hochgeladen werden, in denen die Werte des Charakters entsprechend vermerkt sind
*Der Charakter als NPC verliert jegliche Besonderheiten<ref>Ein Chuunin mit Stufe 3 Fähigkeiten wird die Fähigkeiten also im Falle von Kämpfen nur auf Stufe 2 beherrschen und sich nicht von anderen NPCs abheben.</ref>


== Verschenkung des Charakters ==
*Die Besonderheiten können bei Tod / Wiederbelebung des Charakters reaktiviert werden<ref>Es ist also möglich, einem Chuunin Stufe 3 Fähigkeiten oder auch S-Rang Techniken wieder zu geben, sollte der Charakter getötet und per Edo Tensei wiederbelebt werden.</ref>
Mehr Informationen unter [[Charakter verschenken]].
*Eine erneute, aktive Bespielung durch einen Spieler ist jedoch nicht mehr möglich<ref>Ein Spieler kann also nicht nach 3 Jahren seinen Charakter zurück bekommen.</ref>
*Das Einverständnis des ursprünglichen Spielers ist nicht erforderlich, um den NPC zu spielen.
*Die durch einen Charaktertod entstehenden Nachteile wie der Niveau-Punkte-Verlust bleiben bestehen.
*Die Voraussetzungen an den neuen Charakter bleiben ebenfalls bestehen.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 13:20 Uhr

Hier findet ihr alle Informationen zum Charaktertod.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Regeln zum Charaktertod

Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission oder bei einem Event, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen.
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.
Auf dem Akademistenrang sind auch Haushaltsunfälle in Ordnung, sofern diese ausgespielt werden.

Beispiel - Charaktertod

Ninja A geht durch die Straßen Yamagakures und wird getötet. - In Ordnung, da Tod bei Event
Akademist A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - In Ordnung, da Akademist.
Genin A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - Nicht in Ordnung, da Genin.
Genin A stirbt während eines Kampfturniers - In Ordnung, da Tod bei Event.
Genin A stirbt während einer Mission - In Ordnung, da Tod auf Mission.

Werteerstattung

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.
Es wird grundsätzlich von den Daten des sterbenden Charakters ausgegangen. Frühere Charaktere werden nicht berücksichtigt.

Trainingspunkte Trainingstage Missionen Geld Rang Strafen
Höhe der Erstattung 100% 100% 100% Maximalsold der erhaltenen Missionen + Startgehalt + durch AP oder Schenkungen erhaltenes Selber Rang, Anforderungen für den nächsthöheren Rang, außer Fähigkeiten oder Jutsus werden übernommen Noch laufende Strafen müssen dennoch abgeleistet werden
Wann/Wie Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters

Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin.

Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters automatisch nach Erstellung des Charakters automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin -
Nach Verteilung überbleibendes Gutschrift auf das TP-Konto

können ohne Einsatz von Centerpunkten abgebaut werden

Können später verteilt werden - - - -
Ausnahmen/Anmerkungen Es können nur zuvor ausgegebene TP verteilt werden, nicht ausgegebene TP werden lediglich dem TP-Konto gutgeschrieben. - Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren Rang eingestiegen werden

Akademisten profitieren von der Regelung | Automatisches Bestehen der Geninprüfung.

-

Niveau

Das Niveau eines Charakters wird bei einem Charaktertod neu berechnet und nur dann übernommen, wenn auch der neue Charakter die Anforderungen für dieses erfüllt.
Bei einem Charaktertod werden außerdem abhängig vom Niveau des ursprünglichen Charakters folgende Niveaupunkte abgezogen:

Akademist Genin Chuunin Jounin
Niveaupunkte 1 1 2 2

Einheitenanforderungen

Missionen des alten Charakters können teilweise für den Einstieg in eine neue Einheit geltend gemacht werden.

  • Missionen im Bereich der Einheit gelten vollständig
  • Missionen in anderen Bereichen können maximal die Hälfte der höchsten Einheitenanforderungen erfüllen
    • Dabei wird abgerundet
    • Höhere Missionen können beim Einstieg auch für die geringeren Anforderungen gewertet werden
  • Man kann maximal einen Rang unter den Rängen einsteigen, welche Bekanntheit geben
Beispiel - Missionen aus anderen Bereichen

Einheit A besteht aus 3 Rängen.
Die Missionsanforderungen sind wie Folgt:

  • Rang 1 benötigt 3 C-Rang Missionen im entsprechenden Bereich.
  • Rang 2 benötigt 5 C-Rang und eine B-Rang Mission im entsprechenden Bereich.
  • Rang 3 benötigt 3 B-Rang Missionen und eine A-Rang

Folglich können maximal 2 C-Rangs und eine B-Rang aus anderen Bereichen gewertet werden.

Ninja A hat bisher 6 C-Rang Missionen und 1 B-Rang absolviert. Keine davon befand sich im entsprechenden Bereich. Es werden also 2 C-Rangs und die B-Rang gewertet.
Er könnte also sofort in Rang 1 einsteigen, nicht jedoch in Rang 2, da er die B-Rang auch als 3. C-Rang anrechnen lassen kann.

EE-Übernahme

Bei Charaktertod können EEs unter folgenden Umständen übernommen werden:

  • Es handelt sich um eine EE, welche man selbst erstellt hat
  • Die zu übernehmenden EEs müssen allgemein gehalten sein oder es muss ein entsprechender RPG-Grund vorhanden sein
  • vor dem Charaktertod wurde eine Anfrage gestellt, in dem die RPG-Gründe abgesprochen werden
  • sie werden innerhalb von 14 Tagen nach Charaktertod erlernt

Bei EEs wird hierbei folgendermaßen unterschieden:

  • Allgemein: EEs, die keinerlei persönlichen Bezug haben
  • Persönliche EE: EEs, deren Wirkung auf den jeweiligen Charakter angepasst sind
  • Dorfees: Diese sind grundsätzlich nur in dem Dorf/den Dörfern erlernbar, in denen sie als Dorf-EE zur Verfügung stehen

Allgemeine EEs können übernommen werden, sofern der Charakter die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt. Alle anderen EEs können nur über RPG-Gründe, die in der Anfrage zu erklären sind, übernommen werden.

Beispiel - Allgemeine EE

Die Eigenentwicklung ist identisch mit einer B-Rang Feuerjutsu, es wurde lediglich der Schaden erhöht, und die Jutsu auf A-Rang Niveau erhöht.

Beispiel - Persönliche EE

Die Eigenentwicklung hat eine komplett neue Wirkung, welche in dieser Form nicht für andere Techniken vorhanden ist oder die Kombination der Effekte ist deutlich anders als bei bestehenden Techniken.

Sonstiges

  • Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.

Die Anzahl der Jahre wird gerundet.

Beispiel - Mindestalter

Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück.
Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.

Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet.
Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.

Werteverteilung

Ist der neue Charakter erstellt können die Werte des Charakters neu verteilt werden. Dies geschieht auf folgendem Weg:

  • Die Grundwerte können über ein spezielles Script vom User verteilt werden.
  • Die TP werden über das normale Logsystem verteilt
    • Hierzu wird ein Log angefügt, in welchem Vermerkt wird, dass die TP auf Grund des Charaktertods verteilt werden
    • Dies muss direkt nach dem Charaktertod erfolgen[1]
    • Der Rang muss per Hand angepasst werden. Dafür ist vom Spieler eigenständig ein RPG-Co zu kontaktieren.

Vorgehen bei einem Charaktertod

Bei einem Charaktertod sind grundsätzlich sämtliche Daten der sterbenden Charaktere im Log anzugeben.

RPG-Anfrage

Eine RPG-Anfrage für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:

  • Der Spieler des verstorbenen Charakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
    • Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des Kampfrichters/Spielleiters den Tod verursacht hat.
    • Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.
    • Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
  • Gegenstände oder ähnliches sollen durch ein Testament o.ä. auf andere Charaktere übertragen werden

RPG-Anfragen müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.

Keine RPG-Anfrage

Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:

  • Kann der Log der Mission nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
  • Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
  • Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen Kampfrichter verzichtet werden.
  • Es sollte darauf geachtet werden, dass, falls ein anderer Charakter mit schuldig an dem Charaktertod ist, dieser mit negativen Auswirkungen für sich rechnen muss.
  • Ein Spieler darf noch keine C-Rang Missionen machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.

Wiederbelebung nach einem Charaktertod

Für Wiederbelebungen gilt folgendes

  • Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
  • Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
  • Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
Wiederbelebung möglich Beispiel
Allgemeine Situation Ninja A stirbt auf einer Mission.

Ninja B möchte Ninja A mit Hilfe einer Jutsu wiederbeleben.
Diese Jutsu ist dazu in der Lage jemanden innerhalb von 60 Minuten wieder zu beleben.

Wiederbelebung nicht möglich Die Mission von Ninja A fand zu Fuß 30 Minuten vom Dorf entfernt statt.

Ninja C, welcher Ninja A auf diese Mission begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.
Anschließend bringt er ihn direkt ins Ninjadorf zurück.
Auf Grund der zusätzlichen Last benötigt Ninja C jedoch 40, statt 30 Minuten für den Rückweg.
Ninja A befindet sich also 50 Minuten nach seinem Tod wieder im Dorf.
Da nun jedoch noch Ninja B informiert werden und beschlossen werden müsste, dass man Ninja A wiederbelebt wird Ninja A nicht vor Ablauf der 60 Minuten behandelt werden können.
Somit ist eine Wiederbelebung durch die Jutsu von Ninja B nicht möglich.

Wiederbelebung möglich Ninja B, welcher Ninja A auf diese Mission begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.

Anschließend überdenkt Ninja B kurze Zeit, nachdem er den Tod von Ninja A festgestellt hat, ob er diesen wiederbeleben sollte.
Ninja B entscheidet sich insgesamt 20 Minuten nach dem Tod von Ninja A, das er diesen wiederbeleben möchte.
Somit kann Ninja A wiederbelebt werden, da die Zeitspanne von 60 Minuten bis zum Beginn der Wiederbelebung nicht überschritten wurde.

Konsequenzen für andere Charaktere

Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:

  • Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?
  • Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?
  • Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?
  • Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging.
Gelegenheit zu helfen Beispiel
Keine Gelegenheit zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja B und Ninja A trennen sich.
Ninja A gerät in einen Hinterhalt bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.
Als er Ninja A finden kann ist dieser jedoch längst tot.
Ninja B hatte in diesem Beispiel keine Gelegenheit den Tod von Ninja A zu verhindern.

Gelegenheit zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja A und NInja B geraten in einen Kampf.
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.
Es ist nicht ersichtlich, dass das Einschreiten von Ninja B dazu führen würde, dass Ninja A auf Grund eines deutlich stärkeren Gegners weitere Probleme bekommen würde.
Schlussendlich wird Ninja A tödlich verletzt.
Ninja B hätte in dieser Situation Gelegenheit gehabt einzuschreiten, hat dies jedoch nicht getan.
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.

Realistische Chance zu helfen Beispiel
Keine realistische Chance zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja A ist ein erfahrener Jounin.
Ninja B ist ein unerfahrener Genin.
Ninja A und Ninja B geraten in einen Kampf.
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken Jounin fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.
Da ein unerfahrener Genin es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener Jounin Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen.

Realistische Chance zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja A und Ninja B sind etwa gleich stark.
Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.
Ninja B beschließt zu fliehen.
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.

Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten Beispiel
Korrekte Einschätzung zu erwarten Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.

Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.
Ninja A möchte sterben.
Beide sind unerfahrene Genin.
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.

Korrekte Einschätzung zu erwarten Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.

Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.
Ninja A möchte sterben.
Beide sind erfahrene Jounin.
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein Team beschützen kann.
Diese Konsequenzen werden jedoch nur dann eintreten, wenn für das Dorf erkennbar ist, dass der Jounin sich verschätzt hat.

Charakter zu NPC umwandeln

Statt einem freiwilligen Charaktertod ist es möglich, seinen Charakter in einen NPC umzuwandeln. Dies unterliegt folgenden Regeln:

  • Das Vorgehen muss als Log hochgeladen werden, in denen die Werte des Charakters entsprechend vermerkt sind
  • Der Charakter als NPC verliert jegliche Besonderheiten[2]
  • Die Besonderheiten können bei Tod / Wiederbelebung des Charakters reaktiviert werden[3]
  • Eine erneute, aktive Bespielung durch einen Spieler ist jedoch nicht mehr möglich[4]
  • Das Einverständnis des ursprünglichen Spielers ist nicht erforderlich, um den NPC zu spielen.
  • Die durch einen Charaktertod entstehenden Nachteile wie der Niveau-Punkte-Verlust bleiben bestehen.
  • Die Voraussetzungen an den neuen Charakter bleiben ebenfalls bestehen.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Vor dem 1. des nächsten Monats
  2. Ein Chuunin mit Stufe 3 Fähigkeiten wird die Fähigkeiten also im Falle von Kämpfen nur auf Stufe 2 beherrschen und sich nicht von anderen NPCs abheben.
  3. Es ist also möglich, einem Chuunin Stufe 3 Fähigkeiten oder auch S-Rang Techniken wieder zu geben, sollte der Charakter getötet und per Edo Tensei wiederbelebt werden.
  4. Ein Spieler kann also nicht nach 3 Jahren seinen Charakter zurück bekommen.