Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra|Chakra]] regenerieren bzw. [[Blutungspunkte]] und [[Einschränkungspunkte]] abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.<br>
=Regeneration und Heilung=
Außerdem können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] und Heiljutsu<ref>Beispielsweise [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen Jutsu].</ref> ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.<br>


Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra|Chakra]] regenerieren bzw. [[Blutungspunkte]] und [[Einschränkungspunkte]] abbauen kann:<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
1. natürliche Regeneration<br>
2. Krankenhausaufenthalt<br>
3. Heilung im Rollenspiel<br>


==Die natürliche Regeneration auf Missionen==  
==Die natürliche Regeneration auf Missionen==  
Die Regenerationsraten gelten bei Missionen:


===Ausdauer und Chakra===
===Ausdauer und Chakra===
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 1% (abgerundet)<br>
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet)<br>
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppeln sich die Regenerationsraten (ausgehend vom abgerundeten Wert)<br>
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)<ref>Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.</ref>.
* Bei Items, welche Einfluss auf die Regeneration von Ausdauer und Chakra haben, wird die Regenerationsrate in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer es ist etwas anderes in der Itembeschreibung festgelegt<br>


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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel'''
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Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.
Ninja A besitzt 1054 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 21 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 21,08 zu 21). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.
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===[[EP]] und [[BP]]===
===Blutungspunkte===
* [[EP]] und [[BP]] regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.
 
* Blutungswunden regenerieren sich selbst, solange die [[Blutungspunkte]] (BP) eines zu regenerierenden Körperteils 2 oder kleiner sind<br>
* Die Wunde heilt im oben genannten Fall alle 20 Minuten 1 Blutungspunkt (BP)
 
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.
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===Einschränkungspunkte===
 
* [[Einschränkungspunkte]] regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg


===Das Eintragen von Verletzungen===
===Das Eintragen von Verletzungen===
 
* [[EP]] und [[BP]] werden beim Eintragen immer abgerundet.
'''Einschränkungspunkte:'''
* Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
* Werden beim Eintragen immer abgerundet


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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel'''
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Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.<br>
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.<br>
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'''Blutungspunkte:'''
* Alle Blutungspunkte welche auf einer Mission nicht regeneriert werden können müssen eingetragen werden.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4 - Eintragen von Blutungspunkten'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat am Ende 1,2 BP erhalten, die Blutungspunkte werden nicht eingetragen.<br>
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Blutungspunkte werden nicht eingetragen.<br>
Ninja C hat am Ende 2,1 EP erhalten, die Blutungspunkte werden mit 2,1 BP eingetragen.<br>
|}
==Der Krankenhausaufenthalt==
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden:
Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an jedem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP.<br>
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Wird die Grenze an einem Körperteil überschritten, so findet an diesem keine Heilung statt.<br>
{|align ="center"
| width="30%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trefferzone'''
| width="30%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Grenze'''
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
Kopf/Hals (hinten)<br>
Hals (vorne)<br>
Arm/Schulter<br>
Rücken<br>
Brust/Bauch<br>
Bein<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
4 EP<br>
7 EP<br>
4 EP<br>
15 EP<br>
14 EP<br>
7EP<br>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut.
|}
<span style="color:#006400"> Es muss noch geklärt werden, ob der Krankenhausaufenthalt bestehen bleibt </span>
==Heilung im Rollenspiel==
Über Logs können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.<br>
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um [[Blutungspunkte]] zu deaktivieren.<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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Aktuelle Version vom 17. März 2018, 11:56 Uhr

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.
Außerdem können Operationen und Heiljutsu[1] ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Die natürliche Regeneration auf Missionen

Ausdauer und Chakra

  • Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[2].
Beispiel

Ninja A besitzt 1054 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 21 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 21,08 zu 21). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.

EP und BP

  • EP und BP regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.

Das Eintragen von Verletzungen

  • EP und BP werden beim Eintragen immer abgerundet.
  • Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
Beispiel

Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Beispielsweise Shousen Jutsu.
  2. Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.