Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra|Chakra]] regenerieren bzw. [[Blutungspunkte]] und [[Einschränkungspunkte]] abbauen kann:<br>
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra|Chakra]] regenerieren bzw. [[Blutungspunkte]] und [[Einschränkungspunkte]] abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.<br>
1. natürliche Regeneration auf Missionen<br>
Außerdem können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] und Heiljutsu<ref>Beispielsweise [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen Jutsu].</ref> ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.<br>
2. Krankenhausaufenthalt<br>
 
3. Heilung im Rollenspiel<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


==Die natürliche Regeneration auf Missionen==  
==Die natürliche Regeneration auf Missionen==  


===Ausdauer und Chakra===
===Ausdauer und Chakra===
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 1% (abgerundet).
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)<ref>Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.</ref>.
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)<ref>Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.</ref>.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration'''
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Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.
Ninja A besitzt 1054 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 21 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 21,08 zu 21). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.
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===[[EP]] und [[BP]]===
===[[EP]] und [[BP]]===
* [[EP]] und [[BP]] regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.
* [[EP]] und [[BP]] regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.


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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten'''
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Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.<br>
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.<br>
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==Der Krankenhausaufenthalt==
* Das Krankenhaus ist unter Training zu finden.
'''Arten von Regenerationen beim Krankenhausaufenthalt:'''
* Normaler Krankenhausaufenthalt.
* Krankenhausaufenthalt Intensivstation.
* Medizin kaufen.
'''Normaler Krankenhausaufenthalt:'''
* Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training.
* Kostet 100 Ryô pro Tag im Krankenhaus.
* Regeneriert 25% Ausdauer.
* Regeneriert 100% Chakra.
* Regeneriert 1 EP an jedem verletzten Körperteil.
* Regeneriert 4 BP an jedem verletzten Körperteil.
'''Krankenhausaufenthalt Intensivstation:'''
* Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training.
* Kostet 200 Ryô pro Tag auf der Intensivstation.
* Regeneriert 50% Ausdauer.
* Regeneriert 100% Chakra.
* Regeneriert 2 EP an jedem verletzten Körperteil.
* Regeneriert 8 BP an jedem verletzten Körperteil.
'''Medizin kaufen:'''
* Kann pro Tag nur einmal verwendet werden, verbraucht aber keinen Trainingstag.
* Kostet 250 Ryô pro gekaufter Medizin.
* Regeneriert 50 Ausdauer.
* Regeneriert 50 Chakra.
'''Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:'''
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, ab der an dem verletzten Körperteil keine Heilung mehr stattfindet.
{|align ="center"
| width="30%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Trefferzone'''
| width="30%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Grenze'''
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
Kopf/Hals (hinten)<br>
Hals (vorne)<br>
Arm/Schulter<br>
Rücken<br>
Brust/Bauch<br>
Bein<br>
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |
4 EP<br>
7 EP<br>
4 EP<br>
15 EP<br>
14 EP<br>
7EP<br>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP:
* An der Trefferzone Brust/Bauch hat er 5 EP und 4 BP
* An der Trefferzone Arme hat er 3 EP und 3 BP
* An der Trefferzone Beine hat er 2 EP und 2 BP
Am ersten Tag Krankenhausaufenthalt Intensivstation hat er dann an den Trefferzonen:
* Brust/Bauch / 3 EP und 0 BP
* Arme / 1 EP und 0 BP
* Beine / 0 EP und 0 BP
Die Beine sind komplett verheilt und an den Trefferzonen Arme und Brust/Bauch sind nur die BP verheilt. Der Ninja bleibt noch einen Tag in der Intensivstation:
* Brust/Bauch / 1 EP
* Arme / 0 EP
Nach dem zweiten Tag sind die Arme komplett verheilt und auf der Trefferzone Brust/Bauch verbleibt 1 EP. Der Ninja kann nun einen normalen Krankenhausaufenthalt verrichten:
* Brust/Bauch / 0 EP
Nach dem dritten Tag Krankenhausaufenthalt sind alle Verletzungen komplett verheilt.
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut.
|}
==Heilung im Rollenspiel==
* Heilung von Verletzungen ist im RPG durch [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] möglich<ref>Der behandelnde Charakter benötigt hierfür entsprechende [[OP-Fähigkeit|Fähigkeiten]].</ref>.
* Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Behandlungen mit Heiljutsu möglich<ref>Beispielsweise [[Shousen Jutsu]].</ref>.
* Auf Missionen kann die Fähigkeit [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um [[Blutungspunkte]] zu negieren.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 17. März 2018, 11:56 Uhr

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.
Außerdem können Operationen und Heiljutsu[1] ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Die natürliche Regeneration auf Missionen

Ausdauer und Chakra

  • Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[2].
Beispiel

Ninja A besitzt 1054 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 21 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 21,08 zu 21). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.

EP und BP

  • EP und BP regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.

Das Eintragen von Verletzungen

  • EP und BP werden beim Eintragen immer abgerundet.
  • Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
Beispiel

Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Beispielsweise Shousen Jutsu.
  2. Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.