Gefahrenpotential: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ninja A hat | * Ninja A hat A-Rang Gefahrenpotential. | ||
* Er hat durch Jutsus und [[Fähigkeiten]] bereits 80 Punkte erhalten | * Er hat durch Jutsus und [[Fähigkeiten]] bereits 80 Punkte erhalten | ||
* Ninja A | * Ninja A hat 13 verschiedene Trainings absolviert, die für das S-Rang Gefahrenpotential gelten | ||
* Auch hat er 3 | * Allerdings sind 2 davon S-Rang Jutsus, welche doppelt zählen. | ||
* Jedoch war er bei einer seiner 3 | * Entsprechend erfüllt er die Anforderung, dass er mindestens 15 verschiedene hochrangige Trainings haben muss | ||
* Er müsste folglich noch eine weitere | * Auch hat er 3 S-Rang [[Missionen]] absolviert. | ||
* Jedoch war er bei einer seiner 3 S-Rang Missionen teilnahmslos und hat nichts zu deren Erfolg beigetragen | |||
* Er müsste folglich noch eine weitere S-Rang Mission absolvieren, ehe er das S-Rang Gefahrenpotential erhält | |||
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== Navigation == | == Navigation == | ||
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Aktuelle Version vom 8. Mai 2018, 12:09 Uhr
Das Gefahrenpotential eines Ninjas gibt an wie gefährlich dieser etwa ist.
Es gibt jedoch keinerlei Auskunft darüber welche Art von Gefahr von diesem Ninja ausgeht.
Das bedeutet, wenn dieser Ninja bekämpft werden soll[1] wird er auf einem Missionsrang gesucht werden, welcher seinem Gefahrenpotential entspricht.
Es gibt die Gefahrenpotentiale E-, D-, C-, B-, A- und S-Rang.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Shinobi des Gefahrenpotentials
Die Ninjadörfer verfügen über etwa folgende Ninjaverteilung. Die genaue Verteilung ist hier einsehbar: Link
E-Rang: 10%
D-Rang: 20%
C-Rang: 40%
B-Rang: 20%
A-Rang: 9%
S-Rang: 1%
Berechnung des Gefahrenpotentials
Die Gefahrenpotentiale von E- bis B-Rang sind vom Niveau des Ninjas abhängig.
A- und S-Rang Gefahrenpotential werden darüber hinaus an besonders gefährliche Ninja vergeben.
Das System erstellt für in Frage kommende Personen automatisch einen Antrag auf Erhöhung des Gefahrenpotentials.
Hier fließen jedoch keine Eigenentwicklungen, die nicht in die offizielle Jutsuliste übernommen wurden ein.
Falls solche Entwicklungen existieren muss manuell beantragt werden, dass diese in die Berechnung aufgenommen werden.
Die Berechnung der Gefahrenpotentiale A- und S-Rang funktioniert wie folgt:
Punkte
Zunächst muss der Spieler 75 Punkte durch Missionen und Trainings sammeln.
Diese Punkte können durch folgende Dinge erhalten werden:
Für Trainings erhält man [math]\displaystyle{ \frac{TP geltender Trainings}{10} }[/math] Punkte.
Missionsrang | B-Rang | A-Rang | S-Rang |
Punkte | 1 | 2 | 4 |
Für die Punkte gelten folgende Dinge bei einem Gefahrenpotential:
Gefahrenpotential | Missionen | Fähigkeiten | Jutsus |
A-Rang |
Ab B-Rang |
Ab Stufe 2 |
Ab B-Rang |
S-Rang |
Ab A-Rang |
Ab Stufe 3 |
Ab A-Rang |
Beispiel |
|
Hochrangige Trainings
Zusätzlich zu den Punkten muss der Spieler gewisse Punkte auf jeden Fall erfüllen.
- 3 Missionen auf dem Rang des Gefahrenpotentials oder höher.
- Er muss dabei gezeigt haben, dass er diesem Missionsniveau gewachsen ist
- Er muss nicht zwangsläufig eine gute Bewertung erhalten haben
- 15 hochrangige Trainings
- Bei S-Rang Gefahrenpotential mind 3 davon S-Rang Jutsu oder Stufe 4 Fähigkeiten
- B-Rang Gefahrenpotential
Was als hochrangiges Training gilt ist im folgenden näher definiert:
Gefahrenpotential | Fähigkeiten | Jutsus |
A-Rang |
Ab Stufe 3 |
Ab A-Rang |
S-Rang |
Ab Stufe 3 |
Ab S-Rang - zählt doppelt |
Beispiel |
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Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Z.B: weil er Missing-Nin geworden ist oder einer feindlichen Fraktion angehört