Yamanaka: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus [[Konohagakure | Konoha]] und ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze. | Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus [[Konohagakure | Konoha]] und ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.<br> | ||
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Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen. | Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen. | ||
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Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt. | Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt. | ||
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Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist. | Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist. | ||
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== Yamanaka Besonderheiten == | |||
Der Yamanaka führt keine Kämpfe mit Fäusten, sondern mit fremden Köpfen, und kann seine Geistestechniken zusätzlich mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Seine Techniken übernehmen gegnerische Körper vollständig, während das Opfer bei vollem Bewusstsein jede erzwungene Handlung miterlebt, ohne sich wehren zu können – in der vollendeten Form kann das kontrollierte Ziel dabei sogar mit voller Kraft eigene Jutsu einsetzen, statt nur einfache Bewegungen auszuführen. In der stärksten Ausbaustufe steuert er nicht nur einen, sondern gleich mehrere fremde Körper gleichzeitig unabhängig voneinander – bis zu acht auf einmal – und kann sogar seinen eigenen Geist in eine präparierte Puppe projizieren, die bei Berührung einen Geistertausch mit dem Angreifer auslöst. Über eine geistige Verbindung lassen sich zudem nicht nur Worte, sondern vollständig Gedanken, Erinnerungen, Emotionen und Sinneseindrücke direkt zwischen mehreren Personen austauschen. Die einzige verlässliche Gegenwehr gegen seine Techniken ist ein [[Chakra-Duell]] oder eine [[Willenskraft]]probe. | |||
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* Yamanaka Hinterhalt | |||
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* Chakraduelle | |||
* Vollständige Gedankenübertragung | |||
* Vollständige Körperübernahme | |||
* Mehrfachprojektion | |||
* Perfekte Gedankenkontrolle | |||
* Geistprojektion in Puppe | |||
* Verfluchter Körpertausch | |||
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Aktuelle Version vom 18. August 2026, 07:14 Uhr
Der Yamanaka-Clan stammt ursprünglich aus Konoha und ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Bluterbe |
|
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen die Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| Orientierung
Hat der Yamanake ersteinmal Besitz von deinem Körper ergriffen, so hilft ihm Orientierung dabei sich in der Umgebung des Opfers besser zurecht zu finden und somit sein Ziel zu erreichen. |
Befreien von Geiseln/Stehlen von Unterlagen
Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen. |
Offener Kampf
Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt. | |
| Verstecken
Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen. |
Attentat
Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten. |
Jutsu, welche der Verkleidung dienen
Mit ihren Clanjutsus verfügt der Yamanaka Clan bereits über hervorragende Möglichkeiten zur Imitation. Entsprechend wären die TP, welche hierfür ausgegeben werden andersartig besser aufgehoben. |
Einzelmissionen
Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst |
| Imitation
Um denjenigen, dessen Körper übernommen wird, glaubhaft nachzuahmen, ist Imitation außerordentlich hilfreich. |
Infiltration
Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren oder in feindlichen Lagern zu sabotieren, ohne großartig auf zu fallen. |
Gifte
Gifte fügen einem Körper oft längerfristig Schaden zu, was bedeuten würde, dass der Yamanaka sich selbst vergiften würde, wenn er einen vergifteten Körper übernimmt. |
Offenes Gelände
Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist. |
Enthaltene Effekte
Chakraduelle
Yamanaka Jutsu können Chakraduelle besitzen.
Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 8/10
Unique: Nein
Hinterhalt
Yamanaka Jutsu können mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden.
Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Bestimmte Clans
Befreiung von Yamanaka Techniken
Von Yamanaka-Techniken kann sich das Opfer durch eine Willenskraftprobe oder ein Chakraduell befreien.
Die Schwierigkeit der Willenskraftprobe richtet sich nach dem Jutsurang der Technik:
| Jutsurang | Schwierigkeit |
| C-Rang | 1 |
| B-Rang | 2 |
| A-Rang | 3 |
| S-Rang | 4 |
Etwaige Einschüchterungsboni oder -mali des Yamanaka werden bei der Willenskraftprobe berücksichtigt.
Yamanaka Besonderheiten
Der Yamanaka führt keine Kämpfe mit Fäusten, sondern mit fremden Köpfen, und kann seine Geistestechniken zusätzlich mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Seine Techniken übernehmen gegnerische Körper vollständig, während das Opfer bei vollem Bewusstsein jede erzwungene Handlung miterlebt, ohne sich wehren zu können – in der vollendeten Form kann das kontrollierte Ziel dabei sogar mit voller Kraft eigene Jutsu einsetzen, statt nur einfache Bewegungen auszuführen. In der stärksten Ausbaustufe steuert er nicht nur einen, sondern gleich mehrere fremde Körper gleichzeitig unabhängig voneinander – bis zu acht auf einmal – und kann sogar seinen eigenen Geist in eine präparierte Puppe projizieren, die bei Berührung einen Geistertausch mit dem Angreifer auslöst. Über eine geistige Verbindung lassen sich zudem nicht nur Worte, sondern vollständig Gedanken, Erinnerungen, Emotionen und Sinneseindrücke direkt zwischen mehreren Personen austauschen. Die einzige verlässliche Gegenwehr gegen seine Techniken ist ein Chakra-Duell oder eine Willenskraftprobe.
| Besondere Fähigkeiten | Jutsueffekte |
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Frage-Sektion
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