Nara: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(28 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.
Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
[[Datei:nara.jpeg|600px]]


==Besonderheiten==
==Besonderheiten==


{| style="width:750px;" |
{|
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
|-
|-
Zeile 14: Zeile 17:
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
* Besondere Clanjutsu
* Besondere Clanjutsu
| class="tabinhalt" |
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui] (B-Rang)
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
* Keins
* Keins
|}
|}
<br>


==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Zeile 46: Zeile 44:
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz'''
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.
Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.
| class="tabinhalt" | '''[[Fesseln/Festhalten]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]'''
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben.
Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die [[TP]] anderweitig besser aufgehoben.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe im Wasser'''
Zeile 55: Zeile 53:
| class="tabinhalt" | '''Unterstützung'''
| class="tabinhalt" | '''Unterstützung'''
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.
Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.
| class="tabinhalt" | '''[[Gegner fernhalten]]'''
| class="tabinhalt" |  
Mit dieser Fähigkeit werden Gegner auf Distanz gebracht. Da Nara jedoch darauf angewiesen sind sich möglichst nah an einem Gegner zu befinden würde er sich mit dieser Fähigkeit selbst behindern.
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe in kompletter Finsternis'''
| class="tabinhalt" | '''Kämpfe in kompletter Finsternis'''
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.
Zeile 67: Zeile 64:
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>
Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.<br>


{|align ="border"
{|align ="border" style="width:750px;"
|-
|-
| width="5px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center";"width:60%" |'''Schatten[[Attribute |werte]]'''
| width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Schatten[[Attribute |werte]]'''
| width="20px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center";"width:60%" |'''Meter pro Runde'''
| width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Meter pro Runde'''
| width="20px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center","width:60%" |'''Maximale Aufrechterhaltung'''
| width="100px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Aufrechterhaltung'''
| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Reichweite eigener Schatten<ref>ohne Verbindung mit einem anderen Schatten </ref>'''
| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Maximale Reichweite Schatten <ref>Verbindung mit einem anderen Schatten </ref>'''
| width="200px;" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |'''Max Anzahl fremde Schatten <ref>Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann </ref>'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="width:30%" | Werteschnitt des Anwenders
| class="tabinhalt" align="center"| Werteschnitt des Anwenders
| class="tabinhalt" style="width:30%" | 12
| class="tabinhalt" align="center"| 12
| class="tabinhalt" style="width:30%" | Abhängig von [[Chakra|Chakra]]
| class="tabinhalt" align="center"| Abhängig von [[Chakra|Chakra]]
| class="tabinhalt" align="center"| 12 m
| class="tabinhalt" align="center"| grenzenlos
| class="tabinhalt" align="center"| 2
|-
|-
|}
|}
<br>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel für Verlängerung'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel für Schatten verbinden'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A nutzt eine Nara Clanjutsu.<br>
Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.<br>
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.<br>
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.<br>
In der ersten Runde kann der Nara seinen Schatten nur um 12 Meter verlängern.<br>
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.<br>
Der Schatten erreicht den Ninja B folglich erst in Runde 2, in welcher Ninja A den Schatten um weitere 3 Meter verlängert.<br>
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.<br>
Während dieser Zeitspanne kann sich Nina A nicht bewegen.<br>
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.<br>
Erst in Runde 3, in welcher er den Schatten nicht weiter verlängert wird kann Ninja A sich wieder bewegen.  
|}
|}
<br>
Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt. Der Gegner erhält dadurch doppelt so viel [[Entfernung|Entfernungsboni]].


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
==Enthaltene Effekte==
|-
 
| class="tabkopf" | '''Beispiel für Trefferchance'''
===Chakraduelle===
|-
Nara [[Jutsu]] können [[Chakra-Duell|Cakraduelle]] besitzen.
| class="tabinhalt" |
 
Ninja A ist der Nara und will den 3 Meter entfernten Gegner in [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=34 Kage Kubishibari no Jutsu] fangen.<br>
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
Ninja B und Ninja A stehen sich direkt gegenüber und somit ist recht offensichtlich was gemacht wird.<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
Ninja A wirkt nun seine Jutsu, die sich direkt auf den Weg macht.<br>
'''Perfektionsgrad:''' 8/10<br>
Ninja B sieht natürlich sofort, dass die Jutsu auf ihn zukommt und hat eine um 25% verbesserte Chance der Jutsu auszuweichen.<br>
'''Unique:''' Nein
|}
 
===Hinterhalt===
Nara [[Jutsu]] können mit [[Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.
 
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Bestimmte Clans
 
===Schatteneffekte===
Nara [[Jutsu]] können als verlängerter Schattenarm dienen und [[Taijutsu|Taijutsu-typische]] offensive [[Volle Aktion|volle Aktionen]] ausführen. Hierbei gelten die Werte des Schattens anstelle der Werte des Anwenders.


==Clan-Trainingspunkte==
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 7/10<br>
'''Unique:''' Nara


'''[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:''' insgesamt 45
== Nara Besonderheiten ==
Der Nara kämpft nicht mit dem eigenen Körper, sondern mit seinem Schatten, und kann seine Schattentechniken mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Dieser lässt sich als verlängerter Arm nutzen, der eigene offensive Aktionen mit seinen eigenen Werten statt denen des Anwenders ausführt. Sobald sein Schatten den eines Ziels berührt, kann er von dieser Kontaktstelle aus weitere Techniken wirken, als stünde er selbst dort – alternativ lässt sich derselbe Effekt auch über eine geworfene Waffe oder über den Schatten eines willigen Verbündeten auslösen. Sein Schatten kann sich zudem aufteilen, um mehrere Ziele gleichzeitig und unabhängig voneinander zu erfassen. Er kann sich mit Schatten verschmelzen und unsichtbar hindurchbewegen, in der höchsten Stufe sogar durch feste Hindernisse hindurch fortbewegen. Neben der reinen Fesselung kann er Ziele auch zwingen, jede seiner Bewegungen eins zu eins nachzuahmen, oder wehrlose Personen und Objekte direkt in ein eigenes Schattenreich versiegeln. In seiner rituellsten Form schließt er sogar einen verbindlichen Schattenvertrag über ein festgelegtes Spiel – verliert das Ziel oder bricht die Vereinbarung, wird es unmittelbar in dieses Schattenreich gezogen. Befreien kann man sich von seiner Fesselung ausschließlich über ein gewonnenes [[Chakra-Duell]].


{| class="Wikitable"
{|  
|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
|-
| class="tabinhalt" | Einmalig bei Niveauaufstieg
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +15 TP
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +15 TP
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +15 TP
|-
|-
| class="tabinhalt" |
* Nara Hinterhalt
* Schatteneffekte
* Schattenregeln (Schattenreichweite & Schattenkontakt)
| class="tabinhalt" |
* Chakraduelle
* Nara Wurfwaffe
* Schattenaufteilung
* Schattenbrücke
* Schattenbewegung (Schattenreise, Durchdringung, Schatten verschmelzbar mit Bewegung)
* Nara: Schattenfesselung
* Nara: Schattennachahmung
* Reich der Schatten
* Schattenspiele
|}
|}
==Nara Clanjutsu Studium==
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Nara-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.<ref>Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.</ref>
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<ref>Danach können Clanjutsus erlernt werden.</ref>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 16. August 2026, 13:34 Uhr

Die Nara-Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe dieser Techniken können sie ihren eigenen Schatten kontrollieren und mit ihm unter anderem auch die Kontrolle über Schatten und Körper des Gegners gewinnen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Nara.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Nichts
  • Besondere Clanjutsu
  • Keins

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Nara besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Fingerzeichengeschwindigkeit

Für den Erfolg der Schatten-Jutsu ist Geschwindigkeit und Unauffälligkeit wichtig, mit Fingerzeichengeschwindigkeit wird zumindest der Geschwindigkeitsteil ein wenig abgedeckt.

Attentat

Attentate basieren auf unauffälligem Ausschalten, was direkt die Vorraussetzung für die Schatten-Jutsu mit sich bringt.

Schusswaffen

Schusswaffen sind ausschließlich auf hohe Distanz nutzbar. Der Schatten der Nara erhält auf solchen Distanzen massive Nachteile beim Treffen, weshalb er nicht effektiv in Kombination genutzt werden kann.

Kämpfe auf offener Fläche/lange Distanz

Ohne eine wirkliche Möglichkeit den Gegner in einen Hinterhalt zu bekommen, ist es unwahrscheinlich, dass der Gegner in einer Schatten-Jutsu gefangen wird.

Verstecken

Für einen Nara ist es wichtig möglichst unbemerkt zu bleiben und nah an den Gegner heran zu kommen, um seine Clanjutsus optimal nutzen zu können.

Kämpfe auf engem Raum/kurze Distanz

Kämpfe auf kurze Distanz verhindern nicht nur, dass der Nara einen Nachteil beim Nutzen seines Schattens bekommt, sondern geben ihm sogar einen Vorteil.

Fesseln im Kampf

Der Nara hat mit seinen Clanjutsus bereits deutlich effizientere Möglichkeiten, um einen Gegner fest zu setzen. Daher wären die TP anderweitig besser aufgehoben.

Kämpfe im Wasser

Im Wasser ist der eigene Schatten nur schwer nutzbar, besonders wenn keiner da ist oder man ihn nicht sieht. Das gilt natürlich ebenfalls für den Schatten des Gegners.

Aktionen durchschauen

Ein Nara muss sehr nah an seinen Gegner heran. Da seine Jutsus nicht so schnell sind wie viele Taijutsus ist es für ihn wichtig zu wissen, was auf ihn zu kommt, um nicht Gefahr zu laufen, dass seine Clanjutsus nicht genutzt werden können.

Unterstützung

Der Nara kann einen Gegner festsetzen, während eine weitere Person diesen ausschaltet. Daher eignet er sich gut zur Unterstützung.

Kämpfe in kompletter Finsternis

In kompletter Dunkelheit ist kein Schatten vorhanden und somit kann der Nara nichts manipulieren.

Der Schatten

Hier sind Informationen über Länge [1] und Werte des Schattens [2] zu finden.

Während des Verlängerns des Schattens kann der Nara sich nicht bewegen, erst wieder wenn der Schatten sein Ziel erreicht hat oder die Jutsu abgebrochen wird.

Schattenwerte Meter pro Runde Maximale Aufrechterhaltung Maximale Reichweite eigener Schatten[3] Maximale Reichweite Schatten [4] Max Anzahl fremde Schatten [5]
Werteschnitt des Anwenders 12 Abhängig von Chakra 12 m grenzenlos 2
Beispiel für Schatten verbinden

Eine Nara nutzt eine Nara Clanjutsu.
Der Gegner Ninja B ist 15 Meter entfernt.
Zwischen dem Nara und Ninja B gibt es ein Objekt der einen Schatten von 5m wirft.
Der Nara verbindet seinen eigenen Schatten mit dem Schatten des Objektes. Somit kommt er auf insgesamt 17m Reichweite.
Er erreicht den Gegner jedoch frühsten in der nächsten Runde, weil sein Schatten sich maximal nur 12m pro Runde fortbewegen kann.

Enthaltene Effekte

Chakraduelle

Nara Jutsu können Cakraduelle besitzen.

Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 8/10
Unique: Nein

Hinterhalt

Nara Jutsu können mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Bestimmte Clans

Schatteneffekte

Nara Jutsu können als verlängerter Schattenarm dienen und Taijutsu-typische offensive volle Aktionen ausführen. Hierbei gelten die Werte des Schattens anstelle der Werte des Anwenders.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 7/10
Unique: Nara

Nara Besonderheiten

Der Nara kämpft nicht mit dem eigenen Körper, sondern mit seinem Schatten, und kann seine Schattentechniken mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Dieser lässt sich als verlängerter Arm nutzen, der eigene offensive Aktionen mit seinen eigenen Werten statt denen des Anwenders ausführt. Sobald sein Schatten den eines Ziels berührt, kann er von dieser Kontaktstelle aus weitere Techniken wirken, als stünde er selbst dort – alternativ lässt sich derselbe Effekt auch über eine geworfene Waffe oder über den Schatten eines willigen Verbündeten auslösen. Sein Schatten kann sich zudem aufteilen, um mehrere Ziele gleichzeitig und unabhängig voneinander zu erfassen. Er kann sich mit Schatten verschmelzen und unsichtbar hindurchbewegen, in der höchsten Stufe sogar durch feste Hindernisse hindurch fortbewegen. Neben der reinen Fesselung kann er Ziele auch zwingen, jede seiner Bewegungen eins zu eins nachzuahmen, oder wehrlose Personen und Objekte direkt in ein eigenes Schattenreich versiegeln. In seiner rituellsten Form schließt er sogar einen verbindlichen Schattenvertrag über ein festgelegtes Spiel – verliert das Ziel oder bricht die Vereinbarung, wird es unmittelbar in dieses Schattenreich gezogen. Befreien kann man sich von seiner Fesselung ausschließlich über ein gewonnenes Chakra-Duell.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Nara Hinterhalt
  • Schatteneffekte
  • Schattenregeln (Schattenreichweite & Schattenkontakt)
  • Chakraduelle
  • Nara Wurfwaffe
  • Schattenaufteilung
  • Schattenbrücke
  • Schattenbewegung (Schattenreise, Durchdringung, Schatten verschmelzbar mit Bewegung)
  • Nara: Schattenfesselung
  • Nara: Schattennachahmung
  • Reich der Schatten
  • Schattenspiele

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Nara width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. (wie weit man ihn strecken kann)
  2. ( Stärke + Geschwindigkeit + Verteidigung)
  3. ohne Verbindung mit einem anderen Schatten
  4. Verbindung mit einem anderen Schatten
  5. Gemeint sind Anzahl mit der man seinen eigenen Schatten gleichzeitig verbinden kann