Futton: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Dieses aus [[Kirigakure]] stammende [[Bluterbe]] besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus [[Suiton]] und [[Katon]] gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten [[Elemente|Mischelemente]]. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie [[Lauge]] statt [[Säure]] einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.<br>


Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe kommt gleich mit mehreren besonderen Fähigkeiten her. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat an sich eine eher säureartige Wirkung. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


'''Besonderheiten:'''
[[Datei:futton.jpeg|600px]]


'''Sofort:'''  
==Besonderheiten==
* Möglichkeit Jutsu des Siedeelements zu nutzen
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| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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* [[Katon]] [[Element]]
* [[Suiton]] [[Element]]
* [[Elementmanipulation]] Stufe 1
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* Bluterbenjutsus
* ph-Wert Änderung mancher Jutsus (von [[Säure]] auf [[Lauge]] und umgekehrt)
* Können [[Katon]] und [[Suiton]] [[Futton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.
| class="tabinhalt" |
* Futton => Siedeversteck
|}


'''Später:'''  
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
* Futton Jutsus
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
* ph-Wert Änderung mancher Jutsus (von Säure auf Lauge)
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
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| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
| class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist [[Aktionen durchschauen]] hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-[[Jutsu]] genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde.
| class="tabinhalt" | '''Zerstörung/Sabotage'''
Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | '''Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen'''
Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine [[Flächenwirkung|Fläche]] wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen.
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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu.
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten .
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar.
| class="tabinhalt" | '''Unbemerkte Angriffe'''
Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen.
Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Einschüchtern]]'''
Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt.
| class="tabinhalt" | '''Folter'''
Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben.
| class="tabinhalt" | '''[[Wasser]]-Jutsus'''
Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten.
Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche.
| class="tabinhalt" | '''Kampf im [[Wasser]]'''
Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da [[Wasser]] die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist.
|}


'''Bluterbe:'''
{{Elementkombination}}
* Futton Bluterbe - Siede


==Clanjutsus==  
== Besonderheit Jutsueffekte ==


* Futton Chuwa no Jutsu (D-Rang)
=== Kampfeffekt Säure & Lauge ===
* Futton Fushoku Suru (B-Rang)
Futton Anwender beherrschen Jutsu, die einen [[Säure]] oder [[Lauge]] Effekt besitzen.
* Futton Koumu no Jutsu (B-Rang)
* Futton Pehakei no Jutsu (C-Rang)
* Futton Sanmi Fukasha (C-Rang)


==Besondere Regeln==
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Effekt'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erlernbar'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" | [[Säure]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" | [[Lauge]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0 [[TP]]
|}


Die Besonderheit des Futton Elementes liegt darin den ph-Wert seiner Jutsus zu verändern. Dies können die Anwender aber nicht von Anfang an und auch nicht bei allen Jutsus ihrer Auswahl. Entsprechende Jutsu sind mit Doppelwirkung bezeichnet. Ab einer Clanjutsu, Tenketsu 4 und Ninjutsu 5 können diese Jutsus von Säure auf Lauge umgestellt werden.
'''Kosten:''' siehe oben<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 7/10<br>
'''Unique:''' Futton


==Säureregulierung==
Futton-Anwender können die Konzentration und den pH-Wert ihrer Säure präzise kontrollieren. Dadurch lässt sich die ätzende Wirkung für bestimmte Bereiche oder Personen gezielt verstärken oder vollständig neutralisieren.


==Lauge gegen Säure==
'''Effekt'''
*Der Anwender erleidet durch eigene Futton-Jutsu keinen [[Ausdauer]]-, [[EP]]- oder [[BP]]-Schaden.
*Die ätzende Wirkung kann für beliebig viele Verbündete vollständig unterdrückt werden.
*Die Regulierung erfolgt individuell für jedes betroffene Ziel und jeden Bereich der [[Jutsu]].


Trifft eine Jutsu mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer Explosion.
'''Kosten:''' 30 [[TP]]<br>
'''Schaden:'''
'''Erlernbar:''' ab [[Genin|Genin-Niveau]]<br>
Ausdauer: Chakra der beiden Jutsu / 2 *( 2 + 0,5 * höchste Jutsustufe)
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
EP/BP: 1 EP
'''Unique:''' Futton
Flächenwirkung: 1 m + Flächenwirkung der Jutsu


{{EinhaendigFZ|Futton|Katon|Suiton|Doton}}


==Schaden durch Säure:==
{{Vorlage:ZweitesMischbluterbe}}


Wird ein Ninja von Säure getroffen so gilt:
== Futton Besonderheiten ==
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden + 1/4 der EP, die aber gesondert behandelt werden (siehe dritter Punkt)
Als Mischbluterbe darf der Futton-Anwender Elementjutsu nutzen, die beide zugrundeliegenden Elementvorteile gleichzeitig einsetzen, und führt die zugehörigen Fingerzeichen bei voller Meisterschaft nur noch mit einer Hand aus. Seine Jutsu können wahlweise als Säure- oder als Laugen-Kampfeffekt gewirkt werden. Sein eigentliches Alleinstellungsmerkmal ist die Kontrolle darüber: Er kann Konzentration und pH-Wert seiner eigenen Säure so präzise steuern, dass er durch eigene Futton-Jutsu selbst niemals Schaden nimmt, während er die ätzende Wirkung für beliebig viele Verbündete gezielt vollständig unterdrücken kann. Futton gehört zu den vier Mischbluterben, die sich zusätzlich zu einem zweiten, eigenständigen Mischbluterbe weiterentwickeln können.
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden an getroffenen Rüstungen (ebenfalls EP/BP Schaden)
* Der zusätzliche Schaden sorgt nicht für Knochenbrüche oder dergleichen, sondern wird als Schmerz durch die Verätzung betrachtet.
* Der zusätzliche EP-Schaden kann nur mit Wissen über Gifte 2, Shousen oder erste Hilfe 2 behoben werden.
* Wurde die Säure geschluckt oder eingeatmet, so beträgt der zusätzliche Ausdauerschaden 1/3 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden statt 1/4.
 
==Schaden durch Lauge:==
 
Wird ein Ninja von Lauge getroffen so gilt:
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden an getroffenen Rüstungen (ebenfalls EP/BP Schaden)
* Zusätzlich pro Runde 0.5 BP auf das getroffene Körperteil über 4 Runden.
* Der zusätzliche BP Schaden kann nur mit Wissen über Gifte 2, Shousen, Erste Hilfe 2 oder mit einer Blutstopppille behandelt werden.
* Wurde die Lauge geschluckt oder eingeatmet, so beträgt der zusätzliche Ausdauerschaden 1/3 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden statt 1/4.
 
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}


{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Doppelter Elementvorteil
* Einhändige Fingerzeichen
* Zweites Mischbluterbe
* Säureregulierung
| class="tabinhalt" |
* [[Säure]]
* [[Lauge]]
|}


== Frage-Sektion ==
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== Navigation ==
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{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}

Aktuelle Version vom 16. August 2026, 17:48 Uhr

Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten Mischelemente. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Futton.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Futton => Siedeversteck

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Aktionen durchschauen

Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist Aktionen durchschauen hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-Jutsu genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde.

Zerstörung/Sabotage

Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren.

Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen

Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine Fläche wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen.

Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu.

Massenvernichtung

Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten .

Verstecken

Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar.

Unbemerkte Angriffe

Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen. Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen.

Einschüchtern

Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt.

Folter

Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben.

Wasser-Jutsus

Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten. Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche.

Kampf im Wasser

Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da Wasser die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist.

Elementkombination

Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.

Doppelter Elementvorteil

Für Mischbluterben gilt:

  • Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
  • Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.

Kosten: 20 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe

Besonderheit Jutsueffekte

Kampfeffekt Säure & Lauge

Futton Anwender beherrschen Jutsu, die einen Säure oder Lauge Effekt besitzen.

Effekt Erlernbar Kosten
Säure Sofort 0 TP
Lauge Sofort 0 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 7/10
Unique: Futton

Säureregulierung

Futton-Anwender können die Konzentration und den pH-Wert ihrer Säure präzise kontrollieren. Dadurch lässt sich die ätzende Wirkung für bestimmte Bereiche oder Personen gezielt verstärken oder vollständig neutralisieren.

Effekt

  • Der Anwender erleidet durch eigene Futton-Jutsu keinen Ausdauer-, EP- oder BP-Schaden.
  • Die ätzende Wirkung kann für beliebig viele Verbündete vollständig unterdrückt werden.
  • Die Regulierung erfolgt individuell für jedes betroffene Ziel und jeden Bereich der Jutsu.

Kosten: 30 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Futton

Einhändige Fingerzeichen

Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.

Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:

Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe

Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken

Ninja A trägt das Futton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Futton Jutsu wirken.
Für die Ausführung der Futton Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Futton Jutsu an.

In Runde 2 möchte Ninja A eine Katon Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da Katon ein Grundelement des Futton ist.
Wirkt Ninja A die Katon Jutsu normal, so gilt:

Wirkt Ninja A die Katon Jutsu einhändig, so gilt:


In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine Doton Jutsu wirken.
Da Doton kein Grundelement des Futton ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Doton Jutsu an.

Zweites Mischbluterbe

Es wird ein zweites Mischbluterbe erweckt.
Der Ninja hat daraufhin zwei natürliche Bluterben gleichzeitig.

Enthaltene Effekte

  • Der Charakter erhält Zugriff auf ein zweites frei wählbares Mischbluterbe.
  • Kombination der Vorteile beider Grundelemente innerhalb eines Bluterbenjutsu.
  • Einhändige Fingerzeichen für sämtliche Mischbluterbenjutsu.

Voraussetzungen

Beschränkung

  • Das zweite Mischbluterbe kann nicht zu Jinton weiterentwickelt werden.

Kosten: 30 TP
Erlernbar: S-Rang
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe

Futton Besonderheiten

Als Mischbluterbe darf der Futton-Anwender Elementjutsu nutzen, die beide zugrundeliegenden Elementvorteile gleichzeitig einsetzen, und führt die zugehörigen Fingerzeichen bei voller Meisterschaft nur noch mit einer Hand aus. Seine Jutsu können wahlweise als Säure- oder als Laugen-Kampfeffekt gewirkt werden. Sein eigentliches Alleinstellungsmerkmal ist die Kontrolle darüber: Er kann Konzentration und pH-Wert seiner eigenen Säure so präzise steuern, dass er durch eigene Futton-Jutsu selbst niemals Schaden nimmt, während er die ätzende Wirkung für beliebig viele Verbündete gezielt vollständig unterdrücken kann. Futton gehört zu den vier Mischbluterben, die sich zusätzlich zu einem zweiten, eigenständigen Mischbluterbe weiterentwickeln können.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Doppelter Elementvorteil
  • Einhändige Fingerzeichen
  • Zweites Mischbluterbe
  • Säureregulierung

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden