Futton: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Dieses aus [[Kirigakure]] stammende [[Bluterbe]] besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus [[Suiton]] und [[Katon]] gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten [[Elemente|Mischelemente]]. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie [[Lauge]] statt [[Säure]] einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.<br>


Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe kommt gleich mit mehreren besonderen Fähigkeiten her. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat an sich eine eher säureartige Wirkung. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen.
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'''Besonderheiten:'''
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'''Sofort:'''  
==Besonderheiten==
* Möglichkeit Jutsu des Siedeelements zu nutzen
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| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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* [[Katon]] [[Element]]
* [[Suiton]] [[Element]]
* [[Elementmanipulation]] Stufe 1
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* Bluterbenjutsus
* ph-Wert Änderung mancher Jutsus (von [[Säure]] auf [[Lauge]] und umgekehrt)
* Können [[Katon]] und [[Suiton]] [[Futton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=418 Futton Chuwa no Jutsu] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=408 Futton Pehakei no Jutsu] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=411 Futton Sanmi Fukasha] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=410 Futton Fushoku Suru] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=409 Futton Koumu no Jutsu] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=945 Futton Akuhei] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=928 Futton Dai Sanmi Fukasha] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=946 Futton Akuhei mittsu] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=929 Futton Bodai Sanmi Fukasha] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=930 Futton Kanzan ni Sanmi Fukasha] (S-Rang)
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* Futton => Siedeversteck
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'''Später:'''  
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
* Futton Jutsus
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
* ph-Wert Änderung mancher Jutsus (von Säure auf Lauge)
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
 
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'''Bluterbe:'''  
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* Futton Bluterbe - Siede
| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
 
| class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
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| class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
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| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
 
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==Bluterbenjutsus==
| class="tabinhalt" | '''[[Aktionen durchschauen]]'''
 
Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist [[Aktionen durchschauen]] hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-[[Jutsu]] genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde.
* Futton Chuwa no Jutsu (D-Rang)
| class="tabinhalt" | '''Zerstörung/Sabotage'''
* Futton Fushoku Suru (B-Rang)
Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren.
* Futton Koumu no Jutsu (B-Rang)
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* Futton Pehakei no Jutsu (C-Rang)
| class="tabinhalt" | '''Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen'''
* Futton Sanmi Fukasha (C-Rang)
Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine [[Flächenwirkung|Fläche]] wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen.
 
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| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
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Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu.
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten .
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar.
| class="tabinhalt" | '''Unbemerkte Angriffe'''
Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen.
Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen.
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| class="tabinhalt" | '''[[Einschüchtern]]'''
Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt.
| class="tabinhalt" | '''Folter'''
Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben.
| class="tabinhalt" | '''[[Wasser]]-Jutsus'''
Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten.
Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche.
| class="tabinhalt" | '''Kampf im [[Wasser]]'''
Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da [[Wasser]] die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist.
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==Besondere Regeln==
==Besondere Regeln==
Die Besonderheit des Futton [[Elemente#Mischelemente|Elemente]]s liegt darin, den PH-Wert ihrer Jutsu verändern zu können.<br>
Entsprechende Jutsu sind mit '''"Doppeljutsu"''' gekennzeichnet. Das heißt, dass ihre Doppeljutsu bei der Anwendung entweder mit dem [[Lauge]]- oder [[Säure]]-Effekt durchgeführt werden.<br>
'''Beispiel''':  [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=411 Futton Sanmi Fukasha]


Die Besonderheit des Futton Elementes liegt darin den ph-Wert seiner Jutsus zu verändern. Dies können die Anwender aber nicht von Anfang an und auch nicht bei allen Jutsus ihrer Auswahl. Entsprechende Jutsu sind mit Doppelwirkung bezeichnet. Ab einer Clanjutsu, Tenketsu 4 und Ninjutsu 5 können diese Jutsus von Säure auf Lauge umgestellt werden.
''Regeln zur PH-Wert Veränderung:''
 
* Ihre Jutsu richten doppelten Schaden an der [[Haltbarkeit]] von Strukturen an.<ref>z.B. Gebäuden, Gegenständen oder Geröll</ref>
 
* Wasserflächen neutralisieren die Jutsu der Futton und können verhindern, dass diese ihren Schaden pro [[Runde]] anrichten.
==Lauge gegen Säure==
 
Trifft eine Jutsu mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer Explosion. <br>
'''Schaden:'''
Ausdauer: Chakra der beiden Jutsu / 2 *( 2 + 0,5 * höchste Jutsustufe)
EP/BP: 1 EP
Flächenwirkung: 1 m + Flächenwirkung der Jutsu
 
==Schaden durch Säure:==
 
Wird ein Ninja von Säure getroffen so gilt:
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden + 1/4 der EP, die aber gesondert behandelt werden (siehe dritter Punkt)
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden an getroffenen Rüstungen (ebenfalls EP/BP Schaden)
* Der zusätzliche Schaden sorgt nicht für Knochenbrüche oder dergleichen, sondern wird als Schmerz durch die Verätzung betrachtet.
* Der zusätzliche EP-Schaden kann nur mit Wissen über Gifte 2, Shousen oder erste Hilfe 2 behoben werden.
* Wurde die Säure geschluckt oder eingeatmet, so beträgt der zusätzliche Ausdauerschaden 1/3 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden statt 1/4.
 
==Schaden durch Lauge:==
 
Wird ein Ninja von Lauge getroffen so gilt:
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden an getroffenen Rüstungen (ebenfalls EP/BP Schaden)
* Zusätzlich pro Runde 0.5 BP auf das getroffene Körperteil über 4 Runden.
* Der zusätzliche BP Schaden kann nur mit Wissen über Gifte 2, Shousen, Erste Hilfe 2 oder mit einer Blutstopppille behandelt werden.
* Wurde die Lauge geschluckt oder eingeatmet, so beträgt der zusätzliche Ausdauerschaden 1/3 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden statt 1/4.
 
== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:58 Uhr

Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten Mischelemente. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Futton.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Futton => Siedeversteck

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Aktionen durchschauen

Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist Aktionen durchschauen hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-Jutsu genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde.

Zerstörung/Sabotage

Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren.

Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen

Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine Fläche wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen.

Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu.

Massenvernichtung

Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten .

Verstecken

Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar.

Unbemerkte Angriffe

Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen. Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen.

Einschüchtern

Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt.

Folter

Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben.

Wasser-Jutsus

Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten. Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche.

Kampf im Wasser

Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da Wasser die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist.

Besondere Regeln

Die Besonderheit des Futton Elementes liegt darin, den PH-Wert ihrer Jutsu verändern zu können.
Entsprechende Jutsu sind mit "Doppeljutsu" gekennzeichnet. Das heißt, dass ihre Doppeljutsu bei der Anwendung entweder mit dem Lauge- oder Säure-Effekt durchgeführt werden.
Beispiel: Futton Sanmi Fukasha

Regeln zur PH-Wert Veränderung:

  • Ihre Jutsu richten doppelten Schaden an der Haltbarkeit von Strukturen an.[1]
  • Wasserflächen neutralisieren die Jutsu der Futton und können verhindern, dass diese ihren Schaden pro Runde anrichten.

Einhändige Fingerzeichen

Kosten: 15 TP[2]
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.

Personen mit einem Mischbluterbe haben die Fähigkeit, ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen, um Fingerzeichen zu formen.
Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu pro Runde wirken.

Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:

Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken

Ninja A trägt das Futton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Futton Jutsu wirken.
Für die Ausführung der Futton Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Futton Jutsu an.

In Runde 2 möchte Ninja A eine Katon Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da Katon ein Grundelement des Futton ist.
Wirkt Ninja A die Katon Jutsu normal, so gilt:

Wirkt Ninja A die Katon Jutsu einhändig, so gilt:


In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine Doton Jutsu wirken.
Da Doton kein Grundelement des Futton ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Doton Jutsu an.

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt 47

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +7 TP +20 TP +20 TP

Implantierte DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.
Für die Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

  • Keine einhändigen Fingerzeichen möglich
  • Die Fähigkeit des Mischbluterbes kann nicht aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv.
  • Wird das entsprechende Körperteil verdeckt und still gehalten, so...
  • Wird das entsprechende Körperteil nicht verdeckt oder still gehalten, so...

Kosten: 20 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. z.B. Gebäuden, Gegenständen oder Geröll
  2. Müssen einmalig bezahlt werden
  3. Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden