Charaktertod: Unterschied zwischen den Versionen

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==Geninprüfung eines neuen Charakters nach Charaktertod==
Hier findet ihr alle Informationen zum Charaktertod. <br>
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod (z.B. auf einer Mission, nicht aber durch eigene Entscheidung), so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen. Mit diesem Charakter besteht er daraufhin die nächste theoretische Geninprüfung automatisch, sollte er auf dem Rang Akademist einsteigen.<br>
Er muss an der Prüfung normal teilnehmen und bei einer der ersten Fragen angeben, dass er von dieser Regelung betroffen ist.
<br>
<br>
==Werteerstattung==
Stirbt ein Charakter im Rahmen des Rollenspiels (z.B. auf einer Mission), so erhält der Spieler folgende Möglichkeit:


Man kann seinen Charakter von einem Administratoren löschen lassen (nicht nach Selbstlöschung, der Account muss bestehen bleiben!).
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}


Durch die Löschung werden Trainingstage erstattet, die es erlauben 50% der bisher verbrauchten Trainingstage wieder zu verteilen. Dabei kann der Charakter aber nicht mehr als 550 Trainingstage (entspricht 1 1/2 Jahren Training) verlieren.
==Regeln zum Charaktertod==
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer [[Mission]] oder bei einem [[Events|Event]], so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen. <br>
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.<br>
Auf dem [[Akademist]]enrang sind auch Haushaltsunfälle in Ordnung, sofern diese ausgespielt werden.


Die Verteilung dieser Trainingstage erfolgt per Script nach der Erstellung eines neuen Charakters und muss daraufhin von einem Administrator akzeptiert werden, um sicherzustellen, dass keine unsinnigen Verteilungen entstehen.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Charaktertod'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A geht durch die Straßen [[Yamagakure]]s und wird getötet. - In Ordnung, da Tod bei [[Events|Event]]<br>
[[Akademist]] A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - In Ordnung, da Akademist.<br>
[[Genin]] A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - Nicht in Ordnung, da Genin.<br>
[[Genin]] A stirbt während eines Kampfturniers - In Ordnung, da Tod bei [[Events|Event]].<br>
[[Genin]] A stirbt während einer [[Mission]] - In Ordnung, da Tod auf [[Mission]].
|}


Zusätzlich werden 50% der bisher verbrauchten Trainingspunkte erstattet und können für Jutsu, Fähigkeiten und Wissen eingesetzt werden. Es können dadurch jedoch maximal 75 Trainingspunkte auf diese Weise verloren gehen.
=== Werteerstattung===
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.<br>
Es wird grundsätzlich von den Daten des sterbenden Charakters ausgegangen. Frühere Charaktere werden nicht berücksichtigt.


Nicht eingesetzte Trainingstage werden in Form von Bonustagen erstattet, nicht verbrauchte Trainingspunkte werden dem Trainingspunkte-Konto des neuen Charakters gutgeschrieben.
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" |
| class="tabkopf" | '''[[Trainingspunkte]]'''
| class="tabkopf" | '''Trainingstage'''
| class="tabkopf" | '''[[Missionen]]'''
| class="tabkopf" | '''Geld'''
| class="tabkopf" | '''[[Rang]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Strafenkatalog|Strafen]]'''
|-
| class="tabkopf" | '''Höhe der Erstattung'''
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | 100%
| class="tabinhalt" | Maximalsold der erhaltenen [[Missionen]] + Startgehalt + durch [[AP]] oder Schenkungen erhaltenes
| class="tabinhalt" | Selber [[Rang]], Anforderungen für den nächsthöheren Rang, außer Fähigkeiten oder Jutsus werden übernommen
| class="tabinhalt" | Noch laufende Strafen müssen dennoch abgeleistet werden
|-
| class="tabkopf" | '''Wann/Wie'''
| class="tabinhalt" | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters
Anschließend Absegnung durch [[RPG-Co]]admin.
| class="tabinhalt" | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters
| class="tabinhalt" | automatisch nach Erstellung des Charakters
| class="tabinhalt" | automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler
| class="tabinhalt" | manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabkopf" | '''Nach Verteilung überbleibendes'''
| class="tabinhalt" | Gutschrift auf das [[TP]]-Konto<br>
können ohne Einsatz von [[Center-Training#Center-Punkte|Centerpunkten]] abgebaut werden
| class="tabinhalt" | Können später verteilt werden
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabkopf" | '''Ausnahmen/Anmerkungen'''
| class="tabinhalt" | Es können nur zuvor ausgegebene [[TP]] verteilt werden, nicht ausgegebene [[TP]] werden lediglich dem [[TP]]-Konto gutgeschrieben.
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren [[Rang]] eingestiegen werden<br>
[[Akademist]]en profitieren von der Regelung [[Geninpr%C3%BCfung#Automatisches_Bestehen_der_schriftlichen_Geninpr.C3.BCfung|| Automatisches Bestehen der Geninprüfung]].
| class="tabinhalt" | -
|-
|}


Verbrauchte und erstattete Trainingstage werden von den Bonustagen abgezogen.
====[[Niveau]]====
Das Niveau eines Charakters wird bei einem Charaktertod neu berechnet und nur dann übernommen, wenn auch der neue Charakter die Anforderungen für dieses erfüllt.<br>
Bei einem Charaktertod werden außerdem abhängig vom Niveau des ursprünglichen Charakters folgende Niveaupunkte abgezogen:
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" |
| class="tabkopf" | '''[[Akademist]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Jounin]]'''
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| class="tabkopf" | '''Niveaupunkte'''
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 2
|-
|}


==Rang==
====Einheitenanforderungen====
Die neuen Charaktere starten einen Rang unter dem ursprünglichen Rang des gestorbenen Charakters (oder bei Wunsch auch niedriger). Der Rang des neuen Charakters muss mit der Administration abgesprochen werden.
[[Missionen]] des alten Charakters können teilweise für den Einstieg in eine neue Einheit geltend gemacht werden.
Ist dies nicht der erste verstorbene Charakter eines Accounts, so gilt als "ursprünglicher Rang" immer der Rang des höchstrangigen Charakters, der bisher verstorben ist. Dabei findet keine Unterscheidung statt, ob dieser Charakter durch freiwilligen Charaktertod verstorben ist, oder nicht.
* Missionen im Bereich der Einheit gelten vollständig
* Missionen in anderen Bereichen können maximal die Hälfte der höchsten Einheitenanforderungen erfüllen
** Dabei wird abgerundet
** Höhere Missionen können beim Einstieg auch für die geringeren Anforderungen gewertet werden
* Man kann maximal einen Rang unter den Rängen einsteigen, welche [[Bekanntheit]] geben
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Missionen aus anderen Bereichen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Einheit A besteht aus 3 Rängen.<br>
Die Missionsanforderungen sind wie Folgt:<br>
* Rang 1 benötigt 3 C-Rang Missionen im entsprechenden Bereich.<br>
* Rang 2 benötigt 5 C-Rang und eine B-Rang Mission im entsprechenden Bereich.<br>
* Rang 3 benötigt 3 B-Rang Missionen und eine A-Rang


===Einstieg als Jounin===
Folglich können maximal 2 C-Rangs und eine B-Rang aus anderen Bereichen gewertet werden.
Verstirbt ein Charakter vom Jounin-Niveau (nicht S-Jounin), so kann der neu erstellte Charakter nach Absprache wieder direkt das Jounin-Niveau besitzen, sofern dieser Charakter alle Anforderungen an den Jounin-Rang erfüllt und die Landesführung damit einverstanden ist.


==Geld==
Ninja A hat bisher 6 C-Rang Missionen und 1 B-Rang absolviert. Keine davon befand sich im entsprechenden Bereich. Es werden also 2 C-Rangs und die B-Rang gewertet.<br>
Sobald die Neuverteilung der Werte erfolgt ist erhält der Charakter zusätzlich Geld, das sich an den Missionen bemisst, die der neue Charakter erhalten hat. Für jede Mission wird der maximale Sold (bei A- und S-Rang Missionen 150% des angegebenen Solds) gutgeschrieben.
Er könnte also sofort in Rang 1 einsteigen, nicht jedoch in Rang 2, da er die B-Rang auch als 3. C-Rang anrechnen lassen kann.
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==Freiwilliger Charaktertod==
====EE-Übernahme====
Möchte ein Spieler seinen Charakter nicht weiter spielen, jedoch mit einem neuen Charakter beginnen, so kann ebenfalls von den hier genannten Regelungen profitiert werden.
Bei Charaktertod können EEs unter folgenden Umständen übernommen werden:
* Es handelt sich um eine EE, welche man selbst erstellt hat
* Die zu übernehmenden EEs müssen allgemein gehalten sein oder es muss ein entsprechender RPG-Grund vorhanden sein
* vor dem Charaktertod wurde eine Anfrage gestellt, in dem die RPG-Gründe abgesprochen werden
* sie werden innerhalb von 14 Tagen nach Charaktertod erlernt


Der freiwillige Charaktertod muss mittels einer RPG-Erlaubnis angemeldet werden. Der Charaktertod muss im Rollenspiel, im Normalfall auf einer Mission, ausgespielt werden (ansonsten ist dies in der RPG-Erlaubnis genauer zu definieren). Die Situation darf mit dem Spielleiter abgesprochen sein, muss jedoch in einem logischen Rahmen stattfinden (im idealen Fall gerät der Ninja in einen aussichtslosen Kampf). Selbstmord (im Sinne von ich erhänge mich am Dachbalken) oder "das Labor, in dem ich arbeite, explodiert"-Situationen sind nicht gestattet. Desweiteren MUSS der Todesgrund in der RPG-Erlaubnis klar definiert werden. Fallen und Co müssen vorher klar definiert werden, damit auch keine anderen Charaktere auf unlogische Weise herauskommen, nur der betroffene Charakter nicht.
Bei EEs wird hierbei folgendermaßen unterschieden:
* Allgemein: EEs, die keinerlei persönlichen Bezug haben
* Persönliche EE: EEs, deren Wirkung auf den jeweiligen Charakter angepasst sind
* Dorfees: Diese sind grundsätzlich nur in dem Dorf/den Dörfern erlernbar, in denen sie als Dorf-EE zur Verfügung stehen


Wird die Regelung des freiwilligen Charaktertods genutzt, so entfällt jedoch die Regelung Wiederholter Charaktertod und es wird von den Werten des aktuellen Charakters ausgegangen.
Allgemeine EEs können übernommen werden, sofern der Charakter die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt.
Alle anderen EEs können nur über RPG-Gründe, die in der Anfrage zu erklären sind, übernommen werden.


Zusätzlich entfällt die Regelung, dass maximal 550 Trainingstage bzw. 75 Trainingspunkte verloren gehen können.
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Allgemeine EE'''
|-
| class="tabinhalt" |
Die Eigenentwicklung ist identisch mit einer B-Rang Feuerjutsu, es wurde lediglich der Schaden erhöht, und die Jutsu auf A-Rang Niveau erhöht.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - Persönliche EE'''
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| class="tabinhalt" |
Die Eigenentwicklung hat eine komplett neue Wirkung, welche in dieser Form nicht für andere Techniken vorhanden ist oder die Kombination der Effekte ist deutlich anders als bei bestehenden Techniken.
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==Missbrauch der Regel/Täuschung==
====Sonstiges====
Sollten Spieler versuchen einen freiwilligen Charaktertod als unfreiwilligen Charaktertod darzustellen, so entfällt jegliches Anricht auf Trainingstage und Trainingspunkte für den neuen Charakter.
* Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.
Die Anzahl der Jahre wird gerundet.
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Mindestalter'''
|-
| class="tabinhalt" |
Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. <br>
Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.<br>


Spieleiter und Kampfrichter, die bei einem Missbrauch der Regel bzw. einer Täuschung mitwirken werden mit einem Charakter-Freeze für 2 Monate und einer Allgemeinen Verwarnung bestraft.
Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. <br>
Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.
|}


==Wiederbelebungen==
===Werteverteilung===
Für Charaktere, die durch nach der Regelung für freiwilligen Charaktertod gestorben sind, gilt:
Ist der neue Charakter erstellt können die Werte des Charakters neu verteilt werden. Dies geschieht auf folgendem Weg:<br>
Eine Wiederbelebung in Form einer Wiederherstellung von Charakteren, die beispielsweise mittels Tensei no Jutsu durchgeführt werden soll, ist nicht gestattet.
* Die [[Grundwerte]] können über ein spezielles Script vom User verteilt werden.
Im Falle temporärer Wiederbelebungen, beispielsweise durch Edo Tensei, ist ein Bespielen des wiederbelebten Charakters im Normalfall nicht erlaubt (Einzelerlaubnisse durch eine RPG-Erlaubnis sind möglich)! Sollte ein lebender Charakter Informationen vom verstorbenen Charakter erhalten wollen, so müssen diese zuvor in einer RPG-Erlaubnis angefragt und auf Richtigkeit geprüft werden.
* Die [[TP]] werden über das normale Logsystem verteilt
Charaktere, die durch den freiwilligen Charaktertod gestorben sind, haben nicht die Erlaubnis falsche Informationen zu geben oder bewusst unklare/beeinflussende Ausdrucksweisen zu verwenden, sodass die Informationen vom lebenden Charakter falsch aufegefasst werden können. Wer seinen Charakter mittels freiwilligem Charaktertod versterben lässt, der verliert damit das Recht im Nachhinein mit dem Charakter derartigen Einfluss auf das bestehende RPG zu nehmen.
** Hierzu wird ein Log angefügt, in welchem Vermerkt wird, dass die [[TP]] auf Grund des Charaktertods verteilt werden
==Daten für neue Charaktere nach dem Charaktertod==
** Dies muss direkt nach dem Charaktertod erfolgen<ref>Vor dem 1. des nächsten Monats</ref>
Für Charaktere, die nach dem Charaktertod erstellt wurden, gelten die folgenden Einschränkungen in Abhängigkeit vom Rang des neuen Charakters.
** Der [[Rang]] muss per Hand angepasst werden. Dafür ist vom Spieler eigenständig ein [[RPG-Co]] zu kontaktieren.


Es müssen immer gewählte werden: Henge no Jutsu, Bunshin no Jutsu, Kawarimi no Jutsu, Sinnesschärfe 1, Verstecken 1, Einschätzungsvermögen 1.
===Vorgehen bei einem Charaktertod===
Bei einem Charaktertod sind grundsätzlich sämtliche Daten der sterbenden Charaktere im Log anzugeben.
====RPG-Anfrage====
Eine [[RPG-Anfrage]] für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:
* Der Spieler des verstorbenen Charakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
** Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des [[Kampfrichter]]s/[[Spielleiter]]s den Tod verursacht hat.
** Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.
** Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren.
* Gegenstände oder ähnliches sollen durch ein Testament o.ä. auf andere Charaktere übertragen werden


Tai/Nin/Gen müssen sinnvoll verteilt sein.
[[RPG-Anfrage]]n müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.<br>
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.


===Einstieg als Akademist===
====Keine RPG-Anfrage====
Jutsu und Fähigkeiten, die bei der Erstellung gewählt wurden (abgesehen von den Grundjutsu), werden erst nach einer bestimmten Zeit nach der Beförderung zum Genin freigeschaltet:
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:<br>
* Kann der Log der [[Mission]] nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
* Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
* Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen [[Kampfrichter]] verzichtet werden.
* Es sollte darauf geachtet werden, dass, falls ein anderer Charakter mit schuldig an dem Charaktertod ist, dieser mit negativen Auswirkungen für sich rechnen muss.
* Ein Spieler darf noch keine C-Rang [[Missionen]] machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.


E-Rang Jutsu: Nach Bestehen zum Genin (außer Grundjutsu/Grundfähigkeiten)
====Wiederbelebung nach einem Charaktertod====
D-Rang Jutsu/Stufe 1 Fähigkeiten: 2 Monat nach Bestehen zum Genin
Für Wiederbelebungen gilt folgendes
C-Rang Jutsu: 3 Monate nach Bestehen zum Genin
* Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
B-Rang Jutsu/Stufe 2 Fähigkeiten: 6 Monate nach Bestehen zum Genin
* Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
Keine A-Rang Jutsu/Stufe 3 oder Stufe 4 Fähigkeiten
* Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine [[RPG-Anfrage]]" verfahren.
Max. Wissen: Stufe 4
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
===Einstieg als Genin===
|-
Jutsu und Fähigkeiten ab dem B-Rang bzw. Stufe 2, die bei der Erstellung gewählt wurden, werden erst nach einer gewissen Zeit nach der Wiederherstellung freigeschaltet:
| class="tabkopf" | '''Wiederbelebung möglich'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabkopf" | '''Allgemeine Situation'''
| class="tabinhalt" | Ninja A stirbt auf einer [[Mission]].<br>
Ninja B möchte Ninja A mit Hilfe einer [[Jutsu]] wiederbeleben.<br>
Diese Jutsu ist dazu in der Lage jemanden innerhalb von 60 Minuten wieder zu beleben.
|-
| class="tabkopf" | '''Wiederbelebung nicht möglich'''
| class="tabinhalt" | Die [[Mission]] von Ninja A fand zu Fuß 30 Minuten vom Dorf entfernt statt.<br>
Ninja C, welcher Ninja A auf diese [[Mission]] begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.<br>
Anschließend bringt er ihn direkt ins Ninjadorf zurück.<br>
Auf Grund der zusätzlichen Last benötigt Ninja C jedoch 40, statt 30 Minuten für den Rückweg.<br>
Ninja A befindet sich also 50 Minuten nach seinem Tod wieder im Dorf.<br>
Da nun jedoch noch Ninja B informiert werden und beschlossen werden müsste, dass man Ninja A wiederbelebt wird Ninja A nicht vor Ablauf der 60 Minuten behandelt werden können.<br>
Somit ist eine Wiederbelebung durch die [[Jutsu]] von Ninja B nicht möglich.
|-
| class="tabkopf" | '''Wiederbelebung möglich'''
| class="tabinhalt" |Ninja B, welcher Ninja A auf diese [[Mission]] begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.<br>
Anschließend überdenkt Ninja B kurze Zeit, nachdem er den Tod von Ninja A festgestellt hat, ob er diesen wiederbeleben sollte.<br>
Ninja B entscheidet sich insgesamt 20 Minuten nach dem Tod von Ninja A, das er diesen wiederbeleben möchte.<br>
Somit kann Ninja A wiederbelebt werden, da die Zeitspanne von 60 Minuten bis zum Beginn der Wiederbelebung nicht überschritten wurde.
|-
|}


E- bis C-Rang Jutsu/Stufe 1-2 Fähigkeiten: Sofort freigegeben
====Konsequenzen für andere Charaktere====
B-Rang Jutsu: 2 Monate nach Wiederherstellung
Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:
A-Rang Jutsu/Spezialtraining unter A-Rang: 4 Monate nach Wiederherstellung, RPG-Erlaubnis und Zustimmung der Landesführung weiterhin nötig
* Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?
Keine S-Rang Jutsu oder Stufe 3/4 Fähigkeiten
* Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?
Max. Wissen: Stufe 6
* Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?
===Einstieg als Chuunin===
* Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging.
Jutsu und Fähigkeiten ab dem S-Rang bzw. Stufe 4, die bei der Erstellung gewählt wurden, werden erst nach einer gewissen Zeit nach der Wiederherstellung freigeschaltet:


E- bis A-Rang Jutsu/Stufe 1-3 Fähigkeiten: Sofort freigegeben
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Stufe 4 Fähigkeiten/S-Rang Jutsu: 6 Monate nach Wiederherstellung
|-
Max. Wissen: Stufe 8
| class="tabkopf" | '''Gelegenheit zu helfen'''
===Einstieg als Jounin===
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
Keine Einschränkungen.
|-
| class="tabkopf" | '''Keine Gelegenheit zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja B und Ninja A trennen sich.<br>
Ninja A gerät in einen [[Hinterhalt]] bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.<br>
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.<br>
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.<br>
Als er Ninja A finden kann ist dieser jedoch längst tot.<br>
Ninja B hatte in diesem Beispiel keine Gelegenheit den Tod von Ninja A zu verhindern.
|-
| class="tabkopf" | '''Gelegenheit zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A und NInja B geraten in einen [[Kampf]]. <br>
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.<br>
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.<br>
Es ist nicht ersichtlich, dass das Einschreiten von Ninja B dazu führen würde, dass Ninja A auf Grund eines deutlich stärkeren Gegners weitere Probleme bekommen würde.<br>
Schlussendlich wird Ninja A tödlich verletzt.<br>
Ninja B hätte in dieser Situation Gelegenheit gehabt einzuschreiten, hat dies jedoch nicht getan.<br>
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.
|-
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Realistische Chance zu helfen'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabkopf" | '''Keine realistische Chance zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A ist ein erfahrener [[Jounin]].<br>
Ninja B ist ein unerfahrener [[Genin]].<br>
Ninja A und Ninja B geraten in einen [[Kampf]].<br>
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.<br>
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken [[Jounin]] fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.<br>
Da ein unerfahrener [[Genin]] es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener [[Jounin]] Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.<br>
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen.
|-
| class="tabkopf" | '''Realistische Chance zu helfen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Ninja A und Ninja B sind etwa gleich stark.<br>
Ninja A gerät in einen [[Kampf]] gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja B beschließt zu fliehen.<br>
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.<br>
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|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" | '''Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabkopf" | '''Korrekte Einschätzung zu erwarten'''
| class="tabinhalt" | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Beide sind unerfahrene [[Genin]].<br>
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br>
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.<br>
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| class="tabkopf" | '''Korrekte Einschätzung zu erwarten'''
| class="tabinhalt" | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.<br>
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.<br>
Ninja A möchte sterben.<br>
Beide sind erfahrene [[Jounin]].<br>
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.<br>
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein [[Team]] beschützen kann.<br>
Diese Konsequenzen werden jedoch nur dann eintreten, wenn für das Dorf erkennbar ist, dass der Jounin sich verschätzt hat.
|-
|}


===Einstieg mit niedrigerem Rang===
== Charakter zu NPC umwandeln ==
Sollte ein Charakter mit einem niedrigeren Rang einsteigen wollen, als er theoretisch könnte, so gilt folgendes: Der Spieler hat für die Auswahl an Jutsu, Fähigkeiten und Wissen die Beschränkungen, wie für den nächsthöheren Rang.
Statt einem freiwilligen Charaktertod ist es möglich, seinen Charakter in einen NPC umzuwandeln. Dies unterliegt folgenden Regeln:
*Das Vorgehen muss als Log hochgeladen werden, in denen die Werte des Charakters entsprechend vermerkt sind
*Der Charakter als NPC verliert jegliche Besonderheiten<ref>Ein Chuunin mit Stufe 3 Fähigkeiten wird die Fähigkeiten also im Falle von Kämpfen nur auf Stufe 2 beherrschen und sich nicht von anderen NPCs abheben.</ref>


Wer also als Genin einsteigt, obwohl er als Jounin einsteigen könnte, erhält die Beschränkungen wie für einen neu erstellten Chuunin-Charakter.
*Die Besonderheiten können bei Tod / Wiederbelebung des Charakters reaktiviert werden<ref>Es ist also möglich, einem Chuunin Stufe 3 Fähigkeiten oder auch S-Rang Techniken wieder zu geben, sollte der Charakter getötet und per Edo Tensei wiederbelebt werden.</ref>
*Eine erneute, aktive Bespielung durch einen Spieler ist jedoch nicht mehr möglich<ref>Ein Spieler kann also nicht nach 3 Jahren seinen Charakter zurück bekommen.</ref>
*Das Einverständnis des ursprünglichen Spielers ist nicht erforderlich, um den NPC zu spielen.
*Die durch einen Charaktertod entstehenden Nachteile wie der Niveau-Punkte-Verlust bleiben bestehen.
*Die Voraussetzungen an den neuen Charakter bleiben ebenfalls bestehen.


Spieler, die als Akademist einsteigen, sind von dieser Regelung ausgeschlossen.
Center-Training
Wiederhergestellte Charkatere können ihre überschüssigen TP, die sie nach der Wiederherstellung noch übrig behalten haben, über das Center-Training ohne Einschränkungen hinsichtlich von "Center-Punketn" verbrauchen. Sie müssen also nicht erst RPG-Logs vorlegen, um zusätzliches Training über das Center durchführen zu können.
==Eigenentwicklungen==
Neue Charaktere dürfen keine Eigenentwicklungen des alten Charakters übernehmen. Charaktere auf dem Genin-Rang besitzen ab dem Todestag ihres Charakters die normalen Einschränkungen für Eigenentwicklungen, wie ein Genin, der frisch bestanden hat.
==Missionen==
Beim Charakter werden die durchgeführten Missionen ebenfalls durch 2 geteilt und dem Charakter gutgeschrieben (es wird dabei aufgerundet). Dies gilt sowohl für ausgespielte Missionen als auch für nicht ausgespielte Missionen.
Sollte der Charakter nach diesen Punkten nicht die Anforderungen für einen bestimmten Missionstyp erfüllen, von dem er jedoch durchgeführte Missionen aufzuweisen hat, so werden die Missionen angepasst, sodass die Anforderungen vorhanden sind.
Diese Regelung gilt nicht für Charaktere, die auf dem Rang "Akademist" einsteigen.
Die Missionen müssen per Hand von einem Administrator nachgetragen werden.
==Wiederholter Charaktertod==
Stirbt der Charakter eines Accounts wiederholt, so besteht die Möglichkeit, dass die gleiche Zahl an Trainingstagen und Trainingspunkten erstattet wird, wie sie ausgehend vom stärksten gestorbenen Charkater verfügbar gewesen wären (auch dann, wenn nach dem jetzigen Charakter weniger Trainingstage erstattet würden). Starb der stärkste gestorbene Charakter durch freiwilligen Charaktertod, so gelten 50% der Trainingstage und Trainingspunkte dieses Charakters für die Untergrenze. Ob diese Regelung eintritt wird von der Administration entschieden.
Wird auf dem Akademisten-Rang gestartet, so wird der neu erstellte Charakter die nächste theoretische Geninprüfung automatisch bestehen. Dazu muss die Geninprüfung mit der entsprechenden Anmerkung versehen abgeschickt werden.
==Verschenkung des Charakters==
Mehr Informationen unter Charakter verschenken.
==Hinweis zu Jutsu wie Edo Tensei etc.==
Sollte ein Spieler einen freiwilligen Charaktertod gewählt haben, ist es ihm nicht mehr gestattet im Falle einer Widerbelebung (durch Edo Tensei etc.) diesen zu spielen. Man hat das Anrecht auf seinen früheren Chara durch den freiwilligen Charaktertod verwirkt.
Sollte ein Spieler nicht durch einen frewilligen Charaktertod einen Neuen bekommen und kommt in diese Situation, wird Weiteres vorgehen in einer RPG-Erlaubnis geregelt.
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 13:20 Uhr

Hier findet ihr alle Informationen zum Charaktertod.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Regeln zum Charaktertod

Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission oder bei einem Event, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen.
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.
Auf dem Akademistenrang sind auch Haushaltsunfälle in Ordnung, sofern diese ausgespielt werden.

Beispiel - Charaktertod

Ninja A geht durch die Straßen Yamagakures und wird getötet. - In Ordnung, da Tod bei Event
Akademist A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - In Ordnung, da Akademist.
Genin A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - Nicht in Ordnung, da Genin.
Genin A stirbt während eines Kampfturniers - In Ordnung, da Tod bei Event.
Genin A stirbt während einer Mission - In Ordnung, da Tod auf Mission.

Werteerstattung

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.
Es wird grundsätzlich von den Daten des sterbenden Charakters ausgegangen. Frühere Charaktere werden nicht berücksichtigt.

Trainingspunkte Trainingstage Missionen Geld Rang Strafen
Höhe der Erstattung 100% 100% 100% Maximalsold der erhaltenen Missionen + Startgehalt + durch AP oder Schenkungen erhaltenes Selber Rang, Anforderungen für den nächsthöheren Rang, außer Fähigkeiten oder Jutsus werden übernommen Noch laufende Strafen müssen dennoch abgeleistet werden
Wann/Wie Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters

Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin.

Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters automatisch nach Erstellung des Charakters automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin -
Nach Verteilung überbleibendes Gutschrift auf das TP-Konto

können ohne Einsatz von Centerpunkten abgebaut werden

Können später verteilt werden - - - -
Ausnahmen/Anmerkungen Es können nur zuvor ausgegebene TP verteilt werden, nicht ausgegebene TP werden lediglich dem TP-Konto gutgeschrieben. - Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren Rang eingestiegen werden

Akademisten profitieren von der Regelung | Automatisches Bestehen der Geninprüfung.

-

Niveau

Das Niveau eines Charakters wird bei einem Charaktertod neu berechnet und nur dann übernommen, wenn auch der neue Charakter die Anforderungen für dieses erfüllt.
Bei einem Charaktertod werden außerdem abhängig vom Niveau des ursprünglichen Charakters folgende Niveaupunkte abgezogen:

Akademist Genin Chuunin Jounin
Niveaupunkte 1 1 2 2

Einheitenanforderungen

Missionen des alten Charakters können teilweise für den Einstieg in eine neue Einheit geltend gemacht werden.

  • Missionen im Bereich der Einheit gelten vollständig
  • Missionen in anderen Bereichen können maximal die Hälfte der höchsten Einheitenanforderungen erfüllen
    • Dabei wird abgerundet
    • Höhere Missionen können beim Einstieg auch für die geringeren Anforderungen gewertet werden
  • Man kann maximal einen Rang unter den Rängen einsteigen, welche Bekanntheit geben
Beispiel - Missionen aus anderen Bereichen

Einheit A besteht aus 3 Rängen.
Die Missionsanforderungen sind wie Folgt:

  • Rang 1 benötigt 3 C-Rang Missionen im entsprechenden Bereich.
  • Rang 2 benötigt 5 C-Rang und eine B-Rang Mission im entsprechenden Bereich.
  • Rang 3 benötigt 3 B-Rang Missionen und eine A-Rang

Folglich können maximal 2 C-Rangs und eine B-Rang aus anderen Bereichen gewertet werden.

Ninja A hat bisher 6 C-Rang Missionen und 1 B-Rang absolviert. Keine davon befand sich im entsprechenden Bereich. Es werden also 2 C-Rangs und die B-Rang gewertet.
Er könnte also sofort in Rang 1 einsteigen, nicht jedoch in Rang 2, da er die B-Rang auch als 3. C-Rang anrechnen lassen kann.

EE-Übernahme

Bei Charaktertod können EEs unter folgenden Umständen übernommen werden:

  • Es handelt sich um eine EE, welche man selbst erstellt hat
  • Die zu übernehmenden EEs müssen allgemein gehalten sein oder es muss ein entsprechender RPG-Grund vorhanden sein
  • vor dem Charaktertod wurde eine Anfrage gestellt, in dem die RPG-Gründe abgesprochen werden
  • sie werden innerhalb von 14 Tagen nach Charaktertod erlernt

Bei EEs wird hierbei folgendermaßen unterschieden:

  • Allgemein: EEs, die keinerlei persönlichen Bezug haben
  • Persönliche EE: EEs, deren Wirkung auf den jeweiligen Charakter angepasst sind
  • Dorfees: Diese sind grundsätzlich nur in dem Dorf/den Dörfern erlernbar, in denen sie als Dorf-EE zur Verfügung stehen

Allgemeine EEs können übernommen werden, sofern der Charakter die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt. Alle anderen EEs können nur über RPG-Gründe, die in der Anfrage zu erklären sind, übernommen werden.

Beispiel - Allgemeine EE

Die Eigenentwicklung ist identisch mit einer B-Rang Feuerjutsu, es wurde lediglich der Schaden erhöht, und die Jutsu auf A-Rang Niveau erhöht.

Beispiel - Persönliche EE

Die Eigenentwicklung hat eine komplett neue Wirkung, welche in dieser Form nicht für andere Techniken vorhanden ist oder die Kombination der Effekte ist deutlich anders als bei bestehenden Techniken.

Sonstiges

  • Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.

Die Anzahl der Jahre wird gerundet.

Beispiel - Mindestalter

Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück.
Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.

Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet.
Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.

Werteverteilung

Ist der neue Charakter erstellt können die Werte des Charakters neu verteilt werden. Dies geschieht auf folgendem Weg:

  • Die Grundwerte können über ein spezielles Script vom User verteilt werden.
  • Die TP werden über das normale Logsystem verteilt
    • Hierzu wird ein Log angefügt, in welchem Vermerkt wird, dass die TP auf Grund des Charaktertods verteilt werden
    • Dies muss direkt nach dem Charaktertod erfolgen[1]
    • Der Rang muss per Hand angepasst werden. Dafür ist vom Spieler eigenständig ein RPG-Co zu kontaktieren.

Vorgehen bei einem Charaktertod

Bei einem Charaktertod sind grundsätzlich sämtliche Daten der sterbenden Charaktere im Log anzugeben.

RPG-Anfrage

Eine RPG-Anfrage für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:

  • Der Spieler des verstorbenen Charakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
    • Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des Kampfrichters/Spielleiters den Tod verursacht hat.
    • Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.
    • Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
  • Gegenstände oder ähnliches sollen durch ein Testament o.ä. auf andere Charaktere übertragen werden

RPG-Anfragen müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.

Keine RPG-Anfrage

Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:

  • Kann der Log der Mission nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
  • Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
  • Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen Kampfrichter verzichtet werden.
  • Es sollte darauf geachtet werden, dass, falls ein anderer Charakter mit schuldig an dem Charaktertod ist, dieser mit negativen Auswirkungen für sich rechnen muss.
  • Ein Spieler darf noch keine C-Rang Missionen machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.

Wiederbelebung nach einem Charaktertod

Für Wiederbelebungen gilt folgendes

  • Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
  • Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
  • Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
Wiederbelebung möglich Beispiel
Allgemeine Situation Ninja A stirbt auf einer Mission.

Ninja B möchte Ninja A mit Hilfe einer Jutsu wiederbeleben.
Diese Jutsu ist dazu in der Lage jemanden innerhalb von 60 Minuten wieder zu beleben.

Wiederbelebung nicht möglich Die Mission von Ninja A fand zu Fuß 30 Minuten vom Dorf entfernt statt.

Ninja C, welcher Ninja A auf diese Mission begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.
Anschließend bringt er ihn direkt ins Ninjadorf zurück.
Auf Grund der zusätzlichen Last benötigt Ninja C jedoch 40, statt 30 Minuten für den Rückweg.
Ninja A befindet sich also 50 Minuten nach seinem Tod wieder im Dorf.
Da nun jedoch noch Ninja B informiert werden und beschlossen werden müsste, dass man Ninja A wiederbelebt wird Ninja A nicht vor Ablauf der 60 Minuten behandelt werden können.
Somit ist eine Wiederbelebung durch die Jutsu von Ninja B nicht möglich.

Wiederbelebung möglich Ninja B, welcher Ninja A auf diese Mission begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.

Anschließend überdenkt Ninja B kurze Zeit, nachdem er den Tod von Ninja A festgestellt hat, ob er diesen wiederbeleben sollte.
Ninja B entscheidet sich insgesamt 20 Minuten nach dem Tod von Ninja A, das er diesen wiederbeleben möchte.
Somit kann Ninja A wiederbelebt werden, da die Zeitspanne von 60 Minuten bis zum Beginn der Wiederbelebung nicht überschritten wurde.

Konsequenzen für andere Charaktere

Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:

  • Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?
  • Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?
  • Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?
  • Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging.
Gelegenheit zu helfen Beispiel
Keine Gelegenheit zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja B und Ninja A trennen sich.
Ninja A gerät in einen Hinterhalt bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.
Als er Ninja A finden kann ist dieser jedoch längst tot.
Ninja B hatte in diesem Beispiel keine Gelegenheit den Tod von Ninja A zu verhindern.

Gelegenheit zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja A und NInja B geraten in einen Kampf.
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.
Es ist nicht ersichtlich, dass das Einschreiten von Ninja B dazu führen würde, dass Ninja A auf Grund eines deutlich stärkeren Gegners weitere Probleme bekommen würde.
Schlussendlich wird Ninja A tödlich verletzt.
Ninja B hätte in dieser Situation Gelegenheit gehabt einzuschreiten, hat dies jedoch nicht getan.
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.

Realistische Chance zu helfen Beispiel
Keine realistische Chance zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja A ist ein erfahrener Jounin.
Ninja B ist ein unerfahrener Genin.
Ninja A und Ninja B geraten in einen Kampf.
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken Jounin fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.
Da ein unerfahrener Genin es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener Jounin Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen.

Realistische Chance zu helfen Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission.

Ninja A möchte sterben.
Ninja A und Ninja B sind etwa gleich stark.
Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.
Ninja B beschließt zu fliehen.
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.

Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten Beispiel
Korrekte Einschätzung zu erwarten Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.

Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.
Ninja A möchte sterben.
Beide sind unerfahrene Genin.
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.

Korrekte Einschätzung zu erwarten Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.

Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.
Ninja A möchte sterben.
Beide sind erfahrene Jounin.
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein Team beschützen kann.
Diese Konsequenzen werden jedoch nur dann eintreten, wenn für das Dorf erkennbar ist, dass der Jounin sich verschätzt hat.

Charakter zu NPC umwandeln

Statt einem freiwilligen Charaktertod ist es möglich, seinen Charakter in einen NPC umzuwandeln. Dies unterliegt folgenden Regeln:

  • Das Vorgehen muss als Log hochgeladen werden, in denen die Werte des Charakters entsprechend vermerkt sind
  • Der Charakter als NPC verliert jegliche Besonderheiten[2]
  • Die Besonderheiten können bei Tod / Wiederbelebung des Charakters reaktiviert werden[3]
  • Eine erneute, aktive Bespielung durch einen Spieler ist jedoch nicht mehr möglich[4]
  • Das Einverständnis des ursprünglichen Spielers ist nicht erforderlich, um den NPC zu spielen.
  • Die durch einen Charaktertod entstehenden Nachteile wie der Niveau-Punkte-Verlust bleiben bestehen.
  • Die Voraussetzungen an den neuen Charakter bleiben ebenfalls bestehen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Vor dem 1. des nächsten Monats
  2. Ein Chuunin mit Stufe 3 Fähigkeiten wird die Fähigkeiten also im Falle von Kämpfen nur auf Stufe 2 beherrschen und sich nicht von anderen NPCs abheben.
  3. Es ist also möglich, einem Chuunin Stufe 3 Fähigkeiten oder auch S-Rang Techniken wieder zu geben, sollte der Charakter getötet und per Edo Tensei wiederbelebt werden.
  4. Ein Spieler kann also nicht nach 3 Jahren seinen Charakter zurück bekommen.