Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Januar 2015, 15:41 Uhr
Regeneration und Heilung
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:
1. natürliche Regeneration
2. Krankenhausaufenthalt
3. Heilung im Rollenspiel
Die natürliche Regeneration auf Missionen
Ausdauer und Chakra
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakra (abgerundet!).
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert). Diese Verdoppelung gilt auch für Items, die einen Einfluss auf die Regeneration von Chakra und Ausdauer haben, solange nichts Gegenteiliges beim Item selbst vermerkt ist.
Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration |
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht. |
Blutungspunkte
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.
Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten |
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine Operation oder Erste Hilfe behandelt werden. |
Einschränkungspunkte
Einschränkungspunkte regenerieren sich nicht natürlicherweise.
Das Eintragen von Verletzungen
Beim Eintragen von Einschränkungspunkten wird die Einschränkungspunktzahl immer abgerundet. Das heißt, dass jeder Wert unter 1 zu 0 wird, jeder Wert zwischen 1 und 2 zu 1 usw.
Beim Eintragen von Blutungspunkten müssen nur die eingetragen werden, die nicht auch so auf der Mission regeneriert werden. Das heißt alle Werte kleiner gleich 2 müssen nicht eingetragen werden.
Der Krankenhausaufenthalt
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden:
Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an jedem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP.
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Wird die Grenze an einem Körperteil überschritten, so findet an diesem keine Heilung statt.
Trefferzone | Grenze |
Bauch/Brust |
4 EP |
Beispiel 4 - Krankenhausaufenthalt |
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut. |
Heilung im Rollenspiel
Über Logs können Operationen (benötigt OP-Fähigkeit) und Behandlungen mit Heiljutsu (Shousen Jutsu) durchgeführt werden.
Auf Missionen kann Erste Hilfe benutzt werden, um Blutungspunkte zu deaktivieren.
Frage-Sektion
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