Jouninprüfung: Unterschied zwischen den Versionen
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Geschw.: 250<br> | Geschw.: 250<br> | ||
Taijutsu: 6<br> | Taijutsu: 6<br> | ||
Taiuntergruppen: Tai Stufe 6, Shuriken Stufe 5<br> | |||
Ninjutsu: 2<br> | Ninjutsu: 2<br> | ||
Genjutsu: 0<br> | Genjutsu: 0<br> | ||
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Geschw.: 200<br> | Geschw.: 200<br> | ||
Taijutsu: 4<br> | Taijutsu: 4<br> | ||
Taiuntergruppen: Tai Stufe 3, Shuriken Stufe 4<br> | |||
Ninjutsu: 6<br> | Ninjutsu: 6<br> | ||
Genjutsu: 0<br> | Genjutsu: 0<br> | ||
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Geschw.: 200<br> | Geschw.: 200<br> | ||
Taijutsu: 3<br> | Taijutsu: 3<br> | ||
Taiuntergruppen: Tai Stufe 2, Shuriken Stufe 2<br> | |||
Ninjutsu: 2<br> | Ninjutsu: 2<br> | ||
Genjutsu: 6<br> | Genjutsu: 6<br> | ||
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Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt<br> | Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt<br> | ||
Bluterbe/Clan: Uchiha<br> | Bluterbe/Clan: Uchiha<br> | ||
Sharingan: | Sharingan: 1u2<br> | ||
Stärke: 60<br> | Stärke: 60<br> | ||
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Geschw.: 70<br> | Geschw.: 70<br> | ||
Taijutsu: 2<br> | Taijutsu: 2<br> | ||
Taiuntergruppen: Tai Stufe 2, Shuriken Stufe 2<br> | |||
Ninjutsu: 4<br> | Ninjutsu: 4<br> | ||
Genjutsu: 0<br> | Genjutsu: 0<br> | ||
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'''''Fähigkeiten:'''''<br> | '''''Fähigkeiten:'''''<br> | ||
Tenketsu Stufe | Tenketsu Stufe 3, Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1, Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1<br> | ||
'''''Jutsus:'''''<br> | '''''Jutsus:'''''<br> | ||
Katon Goukakyuu no Jutsu, Katon Housenka no Jutsu, Katon Enberopu, Katon Housenka no Jutsu<br> | |||
'''''Ausrüstung:'''''<br> | '''''Ausrüstung:'''''<br> | ||
Headset, | Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Katana<br> | ||
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Geschw.: 80<br> | Geschw.: 80<br> | ||
Taijutsu: 4<br> | Taijutsu: 4<br> | ||
Taiuntergruppen: Tai Stufe 4, Shuriken Stufe 2<br> | |||
Ninjutsu: 2<br> | Ninjutsu: 2<br> | ||
Genjutsu: 1<br> | Genjutsu: 1<br> | ||
Zeile 248: | Zeile 253: | ||
'''''Ausrüstung:'''''<br> | '''''Ausrüstung:'''''<br> | ||
Headset, 1xKunai, Leichte Schutzweste, Sandalen<br> | Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Ami no Tekidan<br> | ||
'''Hund:''' Herkules<br> | '''Hund:''' Herkules<br> | ||
Strärke: 50<br> | |||
Verteidig.: 50<br> | |||
Geschw.: 50<br> | |||
Ausdauer: 200 <br> | Ausdauer: 200 <br> | ||
Chakra: 100<br> | Chakra: 100<br> | ||
Zeile 268: | Zeile 275: | ||
Geschw.: 60<br> | Geschw.: 60<br> | ||
Taijutsu: 2<br> | Taijutsu: 2<br> | ||
Taiuntergruppen: Tai Stufe 2, Shuriken Stufe 2<br> | |||
Ninjutsu: 4<br> | Ninjutsu: 4<br> | ||
Genjutsu: 2<br> | Genjutsu: 2<br> | ||
Zeile 280: | Zeile 288: | ||
'''''Ausrüstung:''''' <br> | '''''Ausrüstung:''''' <br> | ||
Headset, 1xKunai, Leichte Schutzweste, | Große Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Ninjastiefel, 2xKibaku-Satsu, Bo, Handschuhe<br> | ||
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Dem Jounin wird einem ihn unbekanntes Genin-Team (NPCs) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des Spielleiters wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).<br> | Dem Jounin wird einem ihn unbekanntes Genin-Team (NPCs) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des Spielleiters wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).<br> | ||
Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen vor kommen wie | Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen vor kommen wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet wie der Jounin mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert.<br> | ||
Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein Kampf tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen Genin-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so das keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die Mission auf B-Rang und für Genin schwer allein zu schaffen, also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet (Tai/Nin/Gen).<br> | Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein Kampf tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen Genin-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so das keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die Mission auf B-Rang und für Genin schwer allein zu schaffen, also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen).<br> | ||
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Version vom 1. Mai 2015, 16:54 Uhr
Allgemeines
Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines Jounin aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer Mission, auf der der zu prüfende Chuunin zum einen die Mission bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von Genin vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.
Anforderungen
Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.
Allgemeine Anforderungen
Allgemeine Anforderungen | Werte | Fähigkeiten | Jutsu | Wissen |
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Besondere Anforderungen
Anforderung | Werte | Fähigkeiten | Jutsu |
Normale Anforderungen |
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siehe oben |
siehe oben |
Puppenspieler |
Puppenspieler-Werte
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siehe oben |
siehe oben |
Sandnutzer |
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siehe oben |
siehe oben |
"Nur Taijutsu"-Ninja |
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Richtlinien zur Jouninprüfung
Um eine für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:
- Missionsrang: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt
- Der Prüfling muss von einem Genin-Team begleitet werden (keine SC)
- Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)
- Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)
- Auf der Mission müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss
Werterichtlinien
NPC | Fähigkeiten | Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu | Werte |
Genin | Stufe 1 | Maximal bis C-Rang Niveau |
|
3 Gegner | maximal Stufe 2 | Müssen in allen Bereichen auf B-Rang Niveau vorhanden sein | Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit ca 200; Ausdauer ca 600; Chakra ca 400 |
2 Gegner | maximal Stufe 2 | Müssen in allen Bereichen auf B-Rang Niveau vorhanden sein | Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit ca 240; Ausdauer ca 900; Chakra ca 600 |
1 Gegner | maximal Stufe 2 | Müssen in allen Bereichen auf B-Rang Niveau vorhanden sein | Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit ca 270; Ausdauer ca 1500; Chakra ca 1000 |
Beispiel - Die Gegner |
Gegner A (Tai-User) – Bluterbe/Clan: Kaguya Fähigkeiten: Gegner B (Nin-User) Fähigkeiten: Gegner C (Gen-User) Fähigkeiten: |
Beispiel - Das Genin-Team |
Genin A Stärke: 60 Fähigkeiten: Ausrüstung: Genin B Stärke: 70 Fähigkeiten: Ausrüstung: Hund: Herkules Genin C Stärke: 60 Fähigkeiten: Ausrüstung: |
Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung |
Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese Mission als C-Rang abgestuft. Dem Jounin wird einem ihn unbekanntes Genin-Team (NPCs) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des Spielleiters wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten). Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen vor kommen wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet wie der Jounin mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert. Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein Kampf tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen Genin-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so das keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die Mission auf B-Rang und für Genin schwer allein zu schaffen, also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen). |
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