Fischmenschen: Unterschied zwischen den Versionen
(Tabelle ergänzt) |
(Tabellenerklärungen vervollständigt) |
||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen. | Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen. | ||
| class="tabinhalt" | '''[[Raiton]]-Ninjutsu''' | | class="tabinhalt" | '''[[Raiton]]-Ninjutsu''' | ||
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen. | |||
| class="tabinhalt" | '''Infiltration''' | | class="tabinhalt" | '''Infiltration''' | ||
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben. | Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben. | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]''' | | class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]''' | ||
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu. | |||
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung''' | | class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung''' | ||
Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten. | Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten. | ||
| class="tabinhalt" | '''[[Gezielter Angriff]]''' | | class="tabinhalt" | '''[[Gezielter Angriff]]''' | ||
Nicht mit den meisten Ninjutsu kombinierbar. | |||
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie''' | | class="tabinhalt" | '''Diplomatie''' | ||
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. | Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | '''[[Jutsu durchschauen]]''' | | class="tabinhalt" | '''[[Jutsu durchschauen]]''' | ||
Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. | |||
| class="tabinhalt" | '''Kampf in geschlossenen Arealen''' | | class="tabinhalt" | '''Kampf in geschlossenen Arealen''' | ||
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil. | Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil. | ||
| class="tabinhalt" | '''Taiuntergruppen: [[Untergruppe:_Shuriken | Shuriken]]/[[Untergruppe:_Kyuu | Kyuu]]''' | | class="tabinhalt" | '''Taiuntergruppen: [[Untergruppe:_Shuriken | Shuriken]]/[[Untergruppe:_Kyuu | Kyuu]]''' | ||
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar. | |||
| class="tabinhalt" | '''Aufklärung''' | | class="tabinhalt" | '''Aufklärung''' | ||
Verfügen im Gegensatz zu anderen Bluterben über keine herrausragende Möglichkeit Informationen oder Feinde ausfindig zu machen. | Verfügen im Gegensatz zu anderen Bluterben über keine herrausragende Möglichkeit Informationen oder Feinde ausfindig zu machen. |
Version vom 4. Mai 2015, 15:10 Uhr
Allgemein
Dieses, ursprünglich aus Kirigakure stammende, Bluterbe äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.
Besonderheiten:
Sofort:
- Unterwasseratmung
- Leichtere Bewegung unter Wasser
- bläuliche Hautfarbe und Kiemen
- spitze Zähne
- Wasseraffinität
Später:
- Nichts
Bluterbe:
- Fischmensch
Bluterbenjutsu:
- Keine
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Suiton-Ninjutsu
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände. |
Missionen / Kampf im Wasser
Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen. |
Raiton-Ninjutsu
Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen. |
Infiltration
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben. |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu. |
Massenvernichtung
Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten. |
Gezielter Angriff
Nicht mit den meisten Ninjutsu kombinierbar. |
Diplomatie
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. |
Jutsu durchschauen
Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. |
Kampf in geschlossenen Arealen
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil. |
Taiuntergruppen: Shuriken/ Kyuu
Im Wasser zumeist nicht nutzbar. |
Aufklärung
Verfügen im Gegensatz zu anderen Bluterben über keine herrausragende Möglichkeit Informationen oder Feinde ausfindig zu machen. |
Besonderheiten im Wasser
Unterwasseratmung
- Fischmenschen können im Wasser mit Hilfe ihrer Kiemen atmen.
- Giftstoffe im Wasser (bei ausreichender Konzentration) werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.
Leichtere Bewegung unter Wasser
Für Fischmenschen im Wasser gilt:
- Werte werden nur um 10% reduziert (normal 20%).
- Die Reichweite für Bewegungen beträgt 75% des üblichen Betrags (normal 50%).
- Gleichzeitige Bewegung und Aktion bringt keine Mali mit sich.
Sonstige Besonderheiten
Wasseraffinität
- Besitzen als erste Elementmanipulation immer das Suiton
Spitze Zähne
- Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen.
- Dabei findet keine Anwendung der Taiuntergruppen statt.
Art des Angriffs | EP | BP | Ausdauerschaden |
Biss | 1 | 1 | Stärke : 2 |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen | width=100% | height=500 | border=0
}} |
v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
|