Dummyseite: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
Usako (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
===Einzigartige Techniken im RPG erhalten=== | ===Einzigartige Techniken im RPG erhalten=== | ||
Der Ersteller einer einzigartigen Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden. Hierbei gilt: | Der Ersteller einer einzigartigen Technik oder eines Effekts kann - sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer diese Technik beherrscht - im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden. Hierbei gilt: | ||
* Kennt man den Ersteller einer einzigartigen Technik, so kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten | * Kennt man den Ersteller einer einzigartigen Technik, so kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten | ||
** Dies Fällt unter die Regel Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern]], sofern der betroffene Spieler die Interaktion vermeidet | ** Dies Fällt unter die Regel Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern|Interaktion mit inaktiven Spielern]], sofern der betroffene Spieler die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht | ||
** Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird | ** Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird | ||
** Negative Konsequenzen für das Opfer, welche indirekt über diese Interaktion entstehen könnten und nicht in einer regulären PVP-Mission mit den selben Mitteln auftreten könnten sind auszuschließen | ** Negative Konsequenzen für das Opfer, welche indirekt über diese Interaktion entstehen könnten und nicht in einer regulären PVP-Mission mit den selben Mitteln auftreten könnten sind auszuschließen. | ||
*** Sollten diese durch das reine Wissen, dass dieser die EE beherrscht entstehen, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses nicht bekannt wird | |||
*** Alternativ kann (falls vorhanden) an dem letzten Geschehniss, an welchem diese Technik genutzt wurde angeknüpft und versucht werden in einer regulären Mission heraus zu finden, wem diese Technik gehört | |||
*** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Opfers verzichtet werden | |||
- | Beispiel: Man müsste zuvor nicht auffindbaren Missing-Nin aufspüren, trifft nun zufällig | ||
Beispiel: Typ verliert Gedächtnis, Typ interagiert mit Mittelsmann satt Person selbst | |||
===Sonderregeln zum Erhalt einzigartiger Techniken=== | ===Sonderregeln zum Erhalt einzigartiger Techniken=== |
Version vom 27. September 2018, 10:22 Uhr
Übernahme einzigartiger Effekte und Entwicklungen
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.
- Einzigartige Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein einzigartiger Effekt ist ein Effekt, welcher:
- Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item oder Baukasten vorkommt
- Es sich nicht um die reine Verbesserung eines öffentlich bestehenden Zahlenwerts handelt [1]
- Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt
- Eigenentwicklungen ab dem A-Rang Niveau können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt.
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:
- seine Einverständnis zur Übernahme gibt
- inaktiv wird[2]
- weniger als 2 Missionen innerhalb des letzten Jahres gemacht hat[2]
- die Eigenentwicklung freiwillig[3] oder unfreiwillig[4] innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.
- In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein einzigartiger Effekt darin befindet.
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
- Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt
- Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter
- Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.
Beispiele für nicht einzigartige EEs | |
Eine Taijutsu, welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie EP, BP und Ausdauerschaden Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der Flächenschaden um 2 Meter erhöht. |
Beispiele für nicht einzigartige Effekte | |
Flächenschaden x Meter. Paralysechance um 10% erhöht. |
Einzigartige Techniken im RPG erhalten
Der Ersteller einer einzigartigen Technik oder eines Effekts kann - sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer diese Technik beherrscht - im RPG über Personenkenntnis herausgefunden werden. Hierbei gilt:
- Kennt man den Ersteller einer einzigartigen Technik, so kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten
- Dies Fällt unter die Regel Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern|Interaktion mit inaktiven Spielern]], sofern der betroffene Spieler die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht
- Es ist eine RPG-Erlaubnis zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird
- Negative Konsequenzen für das Opfer, welche indirekt über diese Interaktion entstehen könnten und nicht in einer regulären PVP-Mission mit den selben Mitteln auftreten könnten sind auszuschließen.
- Sollten diese durch das reine Wissen, dass dieser die EE beherrscht entstehen, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses nicht bekannt wird
- Alternativ kann (falls vorhanden) an dem letzten Geschehniss, an welchem diese Technik genutzt wurde angeknüpft und versucht werden in einer regulären Mission heraus zu finden, wem diese Technik gehört
- Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Opfers verzichtet werden
Beispiel: Man müsste zuvor nicht auffindbaren Missing-Nin aufspüren, trifft nun zufällig
Beispiel: Typ verliert Gedächtnis, Typ interagiert mit Mittelsmann satt Person selbst
Sonderregeln zum Erhalt einzigartiger Techniken
Einzigartige Techniken können unter gewissen Umständen auch durch NPCs erhalten werden. Dies ist der Fall, wenn folgende Bedingungen alle erfüllt sind:
- Das Gefahrenpotential der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen
- Die unterlegene Person hat noch keine Mission, die eine Stufe über dem Gefahrenpotential des Gegners liegt erfolgreich absolviert.
- Hat eine der Personen S-Rang Gefahrenpotential, so gelten dennoch S-Rang Missionen
- Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das Gefahrenpotential der Person, welche diese erhalten möchte und es handelt sich nicht um eine A-Rang/S-Rang Technik/Effekt
Sollte dieser Fall eintreten, so gilt:
- Sofern das Gefahrenpotential des Angreifers höher ist:
- Der Angreifer erhält stattdessen einen NPC-Gegner mit dem Missionsrang, der einen Rang über seinem Gefahrenpotential liegt für die Interaktion oder auf dem Missionsrang der Technik/des Effekts ist für die Interaktion, es gilt der jeweils höhere Wert
- Bei S-Rang Gefahrenpotential gelten dennoch S-Rang Missionen
- Bis zu 3 D-B-Rang Techniken können pro Jahr von Personen, welche dafür S-Rang Missionen benötigen würden stattdessen in einer A-Rang Mission erhalten werden
- Der Angreifer erhält stattdessen einen NPC-Gegner mit dem Missionsrang, der einen Rang über seinem Gefahrenpotential liegt für die Interaktion oder auf dem Missionsrang der Technik/des Effekts ist für die Interaktion, es gilt der jeweils höhere Wert
- Sofern das Gefahrenpotential des Angreifers geringer ist:
- Der Angreifer erhält stattdessen einen NPC-Gegner, auf dem Missionsrang der Technik/des Effekts ist für die Interaktion
- Sollte die Person keine Mission des entsprechenden Rangs bestreiten können, so kann von der Anhebung des Schwierigkeitsgrads gebrauch gemacht werden.
- Der Angreifer erhält stattdessen einen NPC-Gegner, auf dem Missionsrang der Technik/des Effekts ist für die Interaktion
- Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden NPC spielen, sowie diesen entwerfen
In beiden Fällen kann - sofern alle beteiligten einverstanden sind - freiwillig auf den Einsatz eines NPCs verzichtet werden und ein reguläres PVP betrieben werden.
- ↑ Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai
- ↑ 2,0 2,1 Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.
- ↑ z.B. über Training
- ↑ zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers