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Version vom 6. Mai 2015, 13:51 Uhr
Allgemein
Dieses, ursprünglich aus Kirigakure stammende, Bluterbe äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.
Besonderheiten:
Sofort:
- Unterwasseratmung
- Leichtere Bewegung unter Wasser
- bläuliche Hautfarbe und Kiemen
- spitze Zähne
- Wasseraffinität
Später:
- Nichts
Bluterbe:
- Fischmensch
Bluterbenjutsu:
- Keine
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Suiton-Ninjutsu
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf im und um Wasser spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände. |
Missionen / Kampf im Wasser
Durch ihre angeborene Agilität unter Wasser sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen. |
Raiton-Ninjutsu
Können den Anwender bei Nutzung im Wasser ebenfalls verletzen. |
Infiltration
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben. |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Suiton-Ninjutsu. |
Massenvernichtung
Flächendeckende Angriffe mithilfe von Suiton-Ninjutsu eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten. |
Giftherstellung
Flüssige und auf Waffen aufgetragene Gifte verflüchtigen sich im Wasser, wärend sich pillenförmige Gifte auflösen und im schlimmsten Fall den Fischmensch selbst vergiften können, sollte er diese inhalieren. |
Diplomatie
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. |
Jutsu durchschauen
Feindliche Ninjutsunutzer, beispielsweise Raitonnutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. |
Kampf in geschlossenen Arealen
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil. |
Taiuntergruppen: Shuriken/ Kyuu
Im Wasser zumeist nicht nutzbar. |
Einsatz in sehr trockenen Gebieten
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche Dotonnutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils. |
Besonderheiten im Wasser
Unterwasseratmung
- Fischmenschen können im Wasser mit Hilfe ihrer Kiemen atmen.
- Giftstoffe im Wasser (bei ausreichender Konzentration, siehe gasförmige Gifte[1]) werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.
Leichtere Bewegung unter Wasser
Für Fischmenschen im Wasser gilt:
- Werte werden nur um 10% reduziert.
- Die Reichweite für Bewegungen beträgt 75% des üblichen Betrags.
- Gleichzeitige Bewegung und Aktion bringt keine Mali mit sich.
Beispiel 1 - Wertesenkung |
Ninja Aki hat 100 Verteidigung, 80 Geschwindigkeit und 120 Stärke. |
Beispiel 2 - Bewegungen |
Ninja Aki möchte in einer Runde eine Bewegung durchführen, die an Land eine Reichweite von 10 Metern hätte. |
Spitze Zähne
- Fischmenschen können mit ihren spitzen Zähnen zubeißen.
- Dabei findet keine Anwendung der Taiuntergruppen statt.
- Nicht mit anderen Vollen Aktionen kombinierbar.
Art des Angriffs | EP | BP | Ausdauerschaden |
Biss | 1 | 1 | Stärke : 2 |
Beispiel 3 - Biss |
Ninja Aki beisst seinen Feind. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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