Inuzuka: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Tierbegleiter können aktiv die Werte [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[System-Training | trainieren]]. <br>
*Die Tierbegleiter können aktiv die Werte [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[System-Training | trainieren]]. <br>
*Je nach Anzahl der Tiere die der Inuzuka besitzt, und Anzahl der Tiere am Training teilnehmen, kommt ein anderer Trainingswert zustande.<br>
*Je nach Anzahl der Tiere die der Inuzuka besitzt, und Anzahl der Tiere am Training teilnehmen, kommt ein anderer Trainingswert zustande.<br>
''siehe dazu: [[System-Training#Inuzuka | Systemtraining: Inuzuka]]''<br>
 
===Werteobergrenze der Tiere===
===Werteobergrenze der Tiere===



Version vom 7. Mai 2015, 00:58 Uhr

Allgemein

Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.

Besonderheiten:

Sofort:

Später:

  • Clanjutsu

Bluterbe:

  • Keines



Clanjutsu



Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Gezielter Angriff

Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar, und hervorragend mit deren eher Tai lastigem Kampfstil kombinierbar.

Jagd

Der hervorragende Geruchssinn der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.

Nin- und Genjutsu

Die Tierbegleiter sind im normalfall nicht dazu in der Lage Ninjutsu oder Genjutsu anzuwenden.

Infiltration

Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Infiltratoren Standart sind. (zb. Shushagan no Jutsu, Kamereon no Jutsu)

Jutsu durchschauen

Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.

Aufklärung

Dank des ausgeprägten Geruchssinns des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.

Redekunst

Die Tierbegleiter sind im normfall nicht dazu in der Lage zu sprechen, und damit auch nicht in der Lage sinnvoll zu argumentieren.

Attentat

Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Attentäter Standart sind. (zb. Giftherstellung, Nerventreffer)

Waffenlose-Taijutsu

Techniken und Jutsu wie das Tsuuga können, ohne besondere Vorraussetzungen erfüllen zu müssen, ebenfalls von den Tierbegleitern erlernt und angewendet werden.

offener Kampf

Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.

Waffen-Taijutsu

Clantechniken und Tierbegleiter beschränken sich üblicherweise auf waffenlose Taijutsu, was den Umgang mit einer Waffe überflüssig oder gar hinderlich macht.

Feuer

Because Reasons ( nur Platzhalter, wird noch überarbeitet )



Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn

Der Inuzuka kann Chakra nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten.

Grundinformationen zu den Tierbegleitern

Angriff der Tiere


Art des Angriffs EP BP Waffenschaden
Biss 1 1 35%
Kratzer 0,5 1,5 40%
Beispiel 1 - Biss


Trefferzonen der Tiere

  • Tierbegleiter verwenden die selben Trefferzonen wie normale Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.).
  • Für die Trefferzone der Läufe der Tierbegleiter gilt:
Beispiel 2 - Trefferzonen


Regeneration der Tiere

Beispiel 3 - Regeneration


Systemtraining der Tierbegleiter

Passives Training

Anzahl der Tiere Trainingswirkung
1 Tier(e)
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 50% des Wertes des Besitzers
  • Ausdauer/Chakra: 80% des Wertes des Besitzers
2 Tier(e)
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 35% des Wertes des Besitzers
  • Ausdauer/Chakra: 56% des Wertes des Besitzers
3 Tier(e)
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 25% des Wertes des Besitzers
  • Ausdauer/Chakra: 40% des Wertes des Besitzers
  • Für die Chakrakontrolle des Begleiters gilt, unabhängig der Zahl der Tiere, der Wert des Besitzers.

Aktives Training

Werteobergrenze der Tiere

Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze für ihre Werte, die von den Werten ihrer Besitzer abhängt:

Auswirkungen von Vor- und Nachteile auf die Tierbegleiter

Steuerung der Inuzukatiere

  • Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.
  • Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.

Tiere und Fähigkeiten

Sinnesschärfe der Tiere

Inuzukatiere verfügen über eine besonders gute Nase. Ihre Sinnesschärfe ist im Bezug auf den Geruchssinn auf Stufe 4.

Tenketsu der Tiere

Inuzuka Tiere sind dann in der Lage auf Wasser oder an Wänden zu laufen, wenn ihr Besitzer dies auch kann. Sie haben die gleichen Kosten, wie die Ninja für diese Aktionen.

TP Kosten

Die TP-Kosten der Fähigkeiten für Inuzuka-Tiere werden immer aufgerundet. Eine Fähigkeit, die einen Ninja 5 TP kostet, bei der für das Tier jedoch nur 50% der TP anfallen, kostet also 3 TP. Werden mehrere Fähigkeiten in einem Training erlernt, so werden die anfallenden TP Kosten der Fähigkeiten erst einzeln gerundet und dann zusammenaddiert (Bringt man einem Tier 2 Fähigkeiten bei, die einen Ninja 5 TP kosten, für das Tier aber nur 50% der TP anfallen, dann kosten diese Fähigkeiten 3 + 3 = 6 TP, nicht: 2.5 + 2.5 = 5).

Fähigkeiten


Chakra spüren

  • Stufe 1 hat ein Inuzukatier von Geburt an, aber ein wenig spezieller
  • Sobald der Ninja Stufe 2 Chakra spüren erlernt, kann das Tier ab hier mittrainieren [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]



Chakra unterdrücken

  • Stufe 1 lernt das Tier passiv mit
  • Stufe 2, 3 und 4 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]



Einschätzungsvermögen

  • lernt das Tier passiv mit



Erste Hilfe

  • im Normalfall nein
  • unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt



Fallen legen

  • Stufe 1 lernt das Tier passiv mit
  • Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]



Fingerzeichengeschwindigkeit

  • passiv [bringt halt im Normalfall einfach nichts]
  • sollte dem/n Tieren irgendwann eine Jutsu beigberacht werden, muss nochmal ein extra Training für FZG absolviert werden, das keine TP kostet.



Gezielter Angriff

  • Biss/Kratzer: extra RP [keine TP]
  • mit Waffen [sofern Voraussetzungen erfüllt sind + im RP vorhanden]: passiv



Giftherstellung

  • im Normalfall nein
  • unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt



Jutsu durchschauen

  • Inuzukatiere können alle 3 Bereiche (Nin, Gen, Tai) vollkommen erlernen passiv [= keine TP, kein extra Training, wird vom Tier mitgelernt, sofern im RP beim Training dabei]



Medizinische Kenntnisse

  • Schwachpunkte: lernt das Tier passiv mit
  • Rest: speziell



Menschenkenntnis/Willenskraft

  • Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit
  • Stufe 3 muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]



Nerventreffer

  • im Normalfall nein
  • unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt



OP- Fähigkeit

  • im Normalfall nein
  • unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt



Siegelkunst

  • Entsiegeln lernt das Tier passiv mit
  • Versiegeln muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]



Sinnesschärfe

  • lernt das Tier passiv mit



Tenketsu

  • Inuzukatiere haben Tenketsu 2 + Pfoten [Stufe 2], wenn der Inuzuka Tenketsu 3 hat
  • Tenketsu 3 und 4 komplett können dem Tier aktiv beigebracht werden



Einschüchtern/Redekunst

  • speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt]
  • muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]



Verstecken

  • lernt das Tier passiv mit



Wissen über Gifte

  • Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit
  • Stufe 3 und 4: speziell



Chakra riechen

  1. Das Inuzukatier ist dazu in der Lage Chakra zu riechen. Dies wird wie Chakra spüren Stufe 1 gehandhabt.



Frage-Sektion

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