S-Jouninprüfung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Mai 2015, 13:55 Uhr
Die S-Jounin Ränge
Die Grundauslegungen für S-Jounin:
- Medizin
- Attentat
- Verhör/Folter
- Infiltration/Spionage
- Lehren
- Forschung
- Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung
Zusatz zu den Grundauslegungen:
Es kann eine noch genauere Ausprägung in Klammern hinter die Grundauslegung gesetzt werden, wenn es vom Spieler und vom Dorf gewünscht wird
Beispiel 1 - Zusatz zu den Grundauslegungen |
S-Jounin Medizin(Chirurgie) |
Abweichung von den Grundauslegungen:
Andere Variationen sind möglich:
- Müssen beantragt werden
- Spezialisierung muss erkennbar sein
- Mindestens 70 Trainingspunkte müssen für Wissen, Jutsu und Fähigkeiten im Spezialgebiet ausgegeben werden
Im Rollenspiel:
Ein frischer S-Jounin steht in seinem Spezialgebiet im Rang höher als ein frischer Jounin, sofern beim Jounin keine zusätzlichen Fähigkeiten in dem Spezialgebiet vorliegen.
Voraussetzungen für einen S-Jounin Rang
- Chuuninrang (mindestens 3 Monate)
- S-Jouninprüfung
- Mission auf A-Rang Niveau im entsprechenden Spezial-Bereich
- Wird vom Dorf ausgearbeitet
- Muss bei den RPG-Cos beantragt werden
- Missionen: A-Rang Anforderungen
- Mindestens 3 B-Rang Missionen im jeweiligen Spezialgebiet
- Jutsu/Fähigkeiten, die der Spezialisierung entsprechen
Beispiele für S-Jounin Fähigkeits- und Jutsuvoraussetzungen
Medizin
- Sind auf die Heilung von anderen Ninja und gegebenenfalls sich selbst spezialisiert
- Sind in "Erste Hilfe" ausgebildet
- Haben Grundkenntnisse bis ausgeprägte Kenntnisse im Bereich der Gift- und Gegengiftherstellung
- Können Operationen auf höherem Niveau durchführen
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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83 TP |
Attentat
- Sind ausgebildet einzelne Ziele oder Ziele in kleinen Gruppen zu neutralisieren
- Sie spezialisieren sich darauf, bei ihren Missionen unentdeckt zu bleiben
- Neutralisieren ihre Ziele mit Gezielten Angriffen, Nervenangriffen oder Giften
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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85 |
Verhör/Folter
- Sind darauf spezialisiert Informationen aus Personen herauszulocken
- Benutzen Genjutsu zur Hilfe in Verhören und zur Folter
Auch hier ist es relativ klar, wo die Spezialisierung liegt. Gefangene oder Informanten verhören, Informationen von Unwilligen/Unfreiwilligen/etc. einholen. Das hier eine gewisse Menschenkenntnis vorhanden sein sollte ist klar, kann aber auch über andere Möglichkeiten bewerkstelligt werden; ein Verhörspezialist könnte dies in der Theorie auch über die Anwendung von Genjutsu erreichen. Es wird nun nicht weiter erwähnt, dass der Rang klar ist, Ausrichtungen aber eingetragen werden können.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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Anmerkung: Von den vier sozialen Fähigkeiten müssen 2 Fähigkeiten auf Stufe 3 sein und die anderen beiden Fähigkeiten mindestens auf Stufe 2
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min. 76 TP |
Infiltration/Spionage
Die Spezialisierung für heimliche Einsätze; ob nun in eine Basis eindringen, in der Masse von Leuten untertauchen um Informationen zu sammeln oder Pionierarbeit zu leisten um Anderen Einsätze zu ermöglichen, die Aufgaben für Infiltration/Spionage sind klar.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
Hier wird nichts benötigt |
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82 TP |
Lehren
Eine Spezialisierung die ihres Gleichen sucht. Wissen ist ein muss für solche Spezialisierungen aber auch ein gewisses Durchsetzungsvermögen ist nicht unangebracht für S-Jounin in diesem Bereich, die ihr Leben der "höheren" Ausbildung von ihren Schützlingen gewidmet haben.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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Hier wird nichts benötigt |
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80 TP |
Forschung
Wie die Medic ein S-Jounin-Bereich, der ein sehr breites Feld besetzt. Ob nun Jutsuforschung, Waffenforschung oder andere Dinge, ein S-Jounin in diesem Bereich ist ein "Meister" seines Bereiches und kennt sich mehr als gut aus.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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78 TP |
Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung
Diese Spezialisierung ist sehr "Feldeinsatz" betont. Es sind meist die Ninja, die für die Anderen in die Bresche springen und solche schlagen. Jutsu, Fähigkeiten und andere Möglichkeiten um möglichst großen Schaden bei einer Mission anzurichten, taktische Vorgehensweisen zu planen oder gar für den Schutz der Anderen beteiligten zu sorgen sollte in ihren Fähigkeiten liegen.
Wissen | Fähigkeiten | Jutsu | Trainingspunkte insgesamt |
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86 TP |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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