Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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* Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Behandlungen mit Heiljutsu möglich<ref>Beispielsweise [[Shousen Jutsu]].</ref>. | * Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Behandlungen mit Heiljutsu möglich<ref>Beispielsweise [[Shousen Jutsu]].</ref>. | ||
* Auf Missionen kann die Fähigkeit [[Erste Hilfe]] benutzt werden | * Auf Missionen kann die Fähigkeit [[Erste Hilfe]] benutzt werden. | ||
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Version vom 17. Juni 2015, 12:16 Uhr
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:
1. natürliche Regeneration auf Missionen
2. Krankenhausaufenthalt
3. Heilung im Rollenspiel
Die natürliche Regeneration auf Missionen
Ausdauer und Chakra
- Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 1% (abgerundet).
- Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
- In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[1].
Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration |
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht. |
EP und BP
Das Eintragen von Verletzungen
- EP und BP werden beim Eintragen immer abgerundet.
- Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten |
Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt. |
Der Krankenhausaufenthalt
Das Krankenhaus ist unter Training zu finden und heilt folgende Werte:
- Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training.
- Kostet 100 Ryô pro Tag im Krankenhaus.
- Regeneriert 25% Ausdauer.
- Regeneriert 100% Chakra.
- Regeneriert 1 EP an jedem verletzten Körperteil.
- Regeneriert 4 BP an jedem verletzten Körperteil.
Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, ab der an dem verletzten Körperteil keine Heilung mehr stattfindet.
Trefferzone | Kopf/Hals (Hinten) | Hals (Vorne) | Arm/Schulter | Rücken | Brust/Bauch | Bein |
Grenze | 3 EP | 4 EP | 2 EP | 10 EP | 9 EP | 3 EP |
Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt |
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP:
Am ersten Tag Krankenhausaufenthalt Intensivstation hat er dann an den Trefferzonen:
Die Beine sind komplett verheilt und an den Trefferzonen Arme und Brust/Bauch sind nur die BP verheilt. Der Ninja bleibt noch einen Tag in der Intensivstation:
Nach dem zweiten Tag sind die Arme komplett verheilt und auf der Trefferzone Brust/Bauch verbleibt 1 EP. Der Ninja kann nun einen normalen Krankenhausaufenthalt verrichten:
Nach dem dritten Tag Krankenhausaufenthalt sind alle Verletzungen komplett verheilt. Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut. |
Heilung im Rollenspiel
- Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Operationen möglich[2].
- Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Behandlungen mit Heiljutsu möglich[3].
- Auf Missionen kann die Fähigkeit Erste Hilfe benutzt werden.
Frage-Sektion
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- ↑ Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.
- ↑ Der behandelnde Charakter benötigt hierfür entsprechende Fähigkeiten.
- ↑ Beispielsweise Shousen Jutsu.