Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 25: Zeile 25:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 66: Zeile 66:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |

Version vom 17. Juni 2015, 12:49 Uhr

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.
Außerdem können Operationen, Heiljutsu[1] und Erste Hilfe ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.

Die natürliche Regeneration auf Missionen

Ausdauer und Chakra

  • Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 1% (abgerundet).
  • Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[2].
Beispiel

Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.

EP und BP

  • EP und BP regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.

Das Eintragen von Verletzungen

  • EP und BP werden beim Eintragen immer abgerundet.
  • Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
Beispiel

Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.

Der Krankenhausaufenthalt

Das Krankenhaus ist unter Training zu finden und heilt folgende Werte:

  • Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training.
  • Kostet 100 Ryô pro Tag im Krankenhaus.
  • Regeneriert 1 EP an jedem verletzten Körperteil.
  • Regeneriert 4 BP an jedem verletzten Körperteil.

Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:

Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, ab der an dem verletzten Körperteil keine Heilung durch das Krankenhaus mehr stattfindet.

Trefferzone Kopf/Hals (Hinten) Hals (Vorne) Arm/Schulter Rücken Brust/Bauch Bein
Grenze 3 EP 4 EP 2 EP 10 EP 9 EP 3 EP
Beispiel

Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP:

Nach dem ersten Tag Krankenhausaufenthalt hat er dann noch folgende Einschränkungen

  • Brust/Bauch: 9 EP, da die EP-Grenze erreicht wurde wird dieser Wert nicht durch das Krankenhaus geheilt
  • Arme: 0 EP und 0 BP, da keine Grenze erreicht wurde und die EP und BP kleiner oder gleich dem geheilten Wert sind.
  • Beine: 1 EP und 0 BP, da keine Grenze erreicht wurde und die EP größer als der pro Tag geheilt Wert sind.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeneration_und_Heilung width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Beispielsweise Shousen Jutsu.
  2. Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.