Jouninprüfung: Unterschied zwischen den Versionen

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Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein [[Kampf]] tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen [[Genin]]-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die [[Mission]] auf B-Rang und für unerfahrene[[Genin]] schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen).<br>  
Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein [[Kampf]] tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen [[Genin]]-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die [[Mission]] auf B-Rang und für unerfahrene[[Genin]] schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen).<br>  


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===Verhalten der Gegner===
Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:<br>
* Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf
* Die Gegner sind Taktisch auf Jouninniveau.
* Die Gegner können gut kämpfen
* Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen können würden sie dies auch tun.
Übersieht der [[Spielleiter]] einige Punkte, die den Gegnern Vorteile verschaffen würden, so wird der Log nicht automatisch abgelehnt.<br>
Ist die Umsetzung des Kampfs jedoch weit von dem entfernt, was als Jouninniveau angesehen werden kann muss der Kampf wiederholt werden.
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3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.<br>
Da sie in der Überzahl sind versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.<br>
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen.
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Version vom 18. August 2015, 11:15 Uhr

Allgemeines

Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines Jounin aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer Mission, auf der der zu prüfende Chuunin zum einen die Mission bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von Genin vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.


Anforderungen

Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.

Allgemeine Anforderungen

Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.

Allgemeine Anforderungen Werte Fähigkeiten Jutsu Wissen
  • !Chuuninrang!
  • Mindestens 6 Monate Chuunindasein.
  • !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!
  • Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!
  • Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)
  • Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Tai/Nin/Gen)
  • Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)


Besondere Anforderungen

Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an die un-/eingeschränkten Ninjas.

Anforderung Werte Fähigkeiten Jutsu
Normale Anforderungen
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 200
  • Ausdauer: 500+
  • Chakra: 400+

siehe oben

siehe oben

Puppenspieler
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 140
  • Ausdauer: 400+
  • Chakra: 300+

Puppenspieler-Werte

  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: min. 250
  • Puppen-Haltbarkeit: min. eine Puppe mit min. 750

siehe oben

siehe oben

Sandnutzer
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 140
  • Ausdauer: 400+
  • Chakra: 900+

siehe oben

siehe oben

"Nur Taijutsu"-Ninja
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 250
  • Ausdauer: 750/800+
  • Chakra: 200+<
  • Mindestens bis B-Rang (mehrere) Jutsu im Gebiet Tai

Richtlinien zur Jouninprüfung

Um für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:

  • Missionsrang: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt
  • Der Prüfling muss von einem Genin-Team begleitet werden (keine SC)
  • Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)
  • Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)
  • Auf der Mission müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss
  • Maximal 3 Gegner

Werterichtlinien

NPC Fähigkeiten Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu Werte
Genin Stufe 1 Maximal bis C-Rang Niveau
  • "Nur Taijutsu"-Ninja: ca. 100 Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit; Ausdauer ca 400; Chakra ca 200
  • Rest: ca. 50-80 Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit; Ausdauer ca 300; Chakra ca 300
3 Gegner mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein Werteschnitt 100% des Prüflings

Ausdauer/Chakra durchschnitt 150% des Prüflings

2 Gegner mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein Werteschnitt 125% des Prüflings

Ausdauer/Chakra durchschnitt 150% des Prüflings

1 Gegner mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein Werteschnitt 150% des Prüflings

Ausdauer/Chakra durchschnitt 150% des Prüflings

Beispiel - Die Gegner

Gegner A (Tai-User)
Bluterbe/Clan: Kaguya
Stärke: 200
Verteid.: 180
Geschw.: 250
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Ausdauer: 1200
Chakra: 400

Fähigkeiten:
Tenketsu Stufe 3, Fallen legen Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 2, Verstecken Stufe 2
Jutsus:
AtsuShou, Genso Rariatto, Konoha Gouriki Senpuu, Yanagi no Mai, Hone no Tsurugi

Ausrüstung:
Kleine Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Kama


Gegner B (Nin-User)
Bluterbe/Clan: Kyushu Suru
Stärke: 180
Verteid.: 150
Geschw.: 200
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Ausdauer: 900
Chakra: 700

Fähigkeiten:
Tenketsu Stufe 4, Jutsu durchschauen Stufe 2, Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1, Verstecken Stufe 2
Jutsus:
Doton Kekkai Doroutoumu, Dai Kase no Jutsu, Doton Domu, Doton Doryo Dango, Doton Dochu Eigyo no Jutsu

Ausrüstung:
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Geta, 5xLanzetten


Gegner C (Gen-User)
Bluterbe/Clan: Yamanaka
Stärke: 180
Verteid.: 150
Geschw.: 200
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 6
Ausdauer: 800
Chakra: 600

Fähigkeiten:
Tenketsu Stufe 4, Sinnesschärfe Stufe 1, Chakra spüren Stufe 1, Chakra unterdrücken Stufe 2
Jutsus:
Shinranshin no Jutsu, Shintenshin no Jutsu, Nemuri, Anji no Jutsu, Ayaringu no Jutsu, Kyoei shin, Omoi Tsute
Ausrüstung:
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Bogen

Beispiel - Das Genin-Team

Genin A
Name: Shouta
Geschlecht: männlich
Alter: 16
Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt
Bluterbe/Clan: Uchiha
Sharingan: 1u2

Stärke: 60
Verteid.: 60
Geschw.: 70
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Ausdauer: 300
Chakra: 200

Fähigkeiten:
Tenketsu Stufe 3, Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1, Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1
Jutsus:
Katon Goukakyuu no Jutsu, Katon Housenka no Jutsu, Katon Enberopu, Katon Housenka no Jutsu

Ausrüstung:
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Katana


Genin B
Name: Hikari
Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Charakter: Hyperaktiv, Neugierig
Bluterbe/Clan: Inuzuka

Stärke: 70
Verteid.: 60
Geschw.: 80
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 1
Ausdauer: 300
Chakra: 200

Fähigkeiten:
Tenketsu Stufe 3, Willenskraft Stufe 1, Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1 (Geruchssinn: Stufe 4)
Jutsus:
Gatsuuga, Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu, Tsuuga, Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin

Ausrüstung:
Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Ami no Tekidan

Hund: Herkules
Strärke: 50
Verteidig.: 50
Geschw.: 50
Ausdauer: 200
Chakra: 100


Genin C
Name: Ren
Geschlecht: männlich
Alter: 16
Charakter: Still, Vorbildlich
Bluterbe/Clan: Nara

Stärke: 60
Verteid.: 60
Geschw.: 60
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 2
Ausdauer: 300
Chakra: 200

Fähigkeiten:
Tenketsu Stufe 3, Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1, Einschätzungsvermögen Stufe 1
Jutsus:
Kage Mane no Jutsu, Bakuhatsu Sagi no Jutsu, Buki Zoshoku, Chakra no Yoroi, Fukumikuchi Hari

Ausrüstung:
Große Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Ninjastiefel, 2xKibaku-Satsu, Bo, Handschuhe

Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung

Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese Mission als C-Rang eingestuft.

Dem Jounin wird ein ihm unbekanntes Genin-Team (NPCs) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des Spielleiters wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).

Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen kommen, wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet, wie der Jounin mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert.

Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein Kampf tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen Genin-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die Mission auf B-Rang und für unerfahreneGenin schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen).

Verhalten der Gegner

Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:

  • Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf
  • Die Gegner sind Taktisch auf Jouninniveau.
  • Die Gegner können gut kämpfen
  • Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen können würden sie dies auch tun.

Übersieht der Spielleiter einige Punkte, die den Gegnern Vorteile verschaffen würden, so wird der Log nicht automatisch abgelehnt.
Ist die Umsetzung des Kampfs jedoch weit von dem entfernt, was als Jouninniveau angesehen werden kann muss der Kampf wiederholt werden.

Beispiel - Verhalten der Gegner

3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.
Da sie in der Überzahl sind versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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