Jouninprüfung: Unterschied zwischen den Versionen
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Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein [[Kampf]] tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen [[Genin]]-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die [[Mission]] auf B-Rang und für unerfahrene[[Genin]] schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen).<br> | Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein [[Kampf]] tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen [[Genin]]-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die [[Mission]] auf B-Rang und für unerfahrene[[Genin]] schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen).<br> | ||
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Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:<br> | |||
* Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf | |||
* Die Gegner sind Taktisch auf Jouninniveau. | |||
* Die Gegner können gut kämpfen | |||
* Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen können würden sie dies auch tun. | |||
Übersieht der [[Spielleiter]] einige Punkte, die den Gegnern Vorteile verschaffen würden, so wird der Log nicht automatisch abgelehnt.<br> | |||
Ist die Umsetzung des Kampfs jedoch weit von dem entfernt, was als Jouninniveau angesehen werden kann muss der Kampf wiederholt werden. | |||
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3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.<br> | |||
Da sie in der Überzahl sind versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.<br> | |||
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen. | |||
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Version vom 18. August 2015, 11:15 Uhr
Allgemeines
Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines Jounin aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer Mission, auf der der zu prüfende Chuunin zum einen die Mission bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von Genin vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.
Anforderungen
Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.
Allgemeine Anforderungen
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.
Allgemeine Anforderungen | Werte | Fähigkeiten | Jutsu | Wissen |
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Besondere Anforderungen
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an die un-/eingeschränkten Ninjas.
Anforderung | Werte | Fähigkeiten | Jutsu |
Normale Anforderungen |
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siehe oben |
siehe oben |
Puppenspieler |
Puppenspieler-Werte
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siehe oben |
siehe oben |
Sandnutzer |
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siehe oben |
siehe oben |
"Nur Taijutsu"-Ninja |
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Richtlinien zur Jouninprüfung
Um für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:
- Missionsrang: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt
- Der Prüfling muss von einem Genin-Team begleitet werden (keine SC)
- Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)
- Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)
- Auf der Mission müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss
- Maximal 3 Gegner
Werterichtlinien
NPC | Fähigkeiten | Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu | Werte |
Genin | Stufe 1 | Maximal bis C-Rang Niveau |
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3 Gegner | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 | Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein | Werteschnitt 100% des Prüflings |
2 Gegner | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 | Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein | Werteschnitt 125% des Prüflings |
1 Gegner | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 | Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein | Werteschnitt 150% des Prüflings |
Beispiel - Die Gegner |
Gegner A (Tai-User) Fähigkeiten: Ausrüstung: Gegner B (Nin-User) Fähigkeiten: Ausrüstung: Gegner C (Gen-User) Fähigkeiten: |
Beispiel - Das Genin-Team |
Genin A Stärke: 60 Fähigkeiten: Ausrüstung: Genin B Stärke: 70 Fähigkeiten: Ausrüstung: Hund: Herkules Genin C Stärke: 60 Fähigkeiten: Ausrüstung: |
Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung |
Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese Mission als C-Rang eingestuft. Dem Jounin wird ein ihm unbekanntes Genin-Team (NPCs) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des Spielleiters wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten). Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen kommen, wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet, wie der Jounin mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert. Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein Kampf tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen Genin-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die Mission auf B-Rang und für unerfahreneGenin schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen). |
Verhalten der Gegner
Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:
- Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf
- Die Gegner sind Taktisch auf Jouninniveau.
- Die Gegner können gut kämpfen
- Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen können würden sie dies auch tun.
Übersieht der Spielleiter einige Punkte, die den Gegnern Vorteile verschaffen würden, so wird der Log nicht automatisch abgelehnt.
Ist die Umsetzung des Kampfs jedoch weit von dem entfernt, was als Jouninniveau angesehen werden kann muss der Kampf wiederholt werden.
Beispiel - Verhalten der Gegner |
3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert. |
Frage-Sektion
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