Missionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Januar 2016, 15:19 Uhr
Missionen bilden den Alltag des Rollenspiel im Chat. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und Fähigkeiten den Ninjas zugeordnet.
Normalerweise finden sie in Teams statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem Leiter bestehen.
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.
Weiterführende Informationen zu Missionen | |
Hochladen von Missionen
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet. |
Missionspunkte
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte. |
Für Missionen gilt grundsätzlich:
- Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 Missionen des nächst niedrigeren Rangs [1] absolviert hat
- Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:
- Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben
- Bei Missionen ab[2] A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs [1] mit seinem Charakter geleitet haben
- Einen Rang mit Leitungsbefugnis inne haben
- Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich SL ist oder die Gegnerwerte ausgearbeiet hat nicht am S-Rang Part beteiligen
Beispiel - Missionsteilnahme |
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Beispiel - Missionsleitung |
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Missionseinteilung
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.
Rang | allgemeine Informationen | Beispiele | Bezahlung | Gegnerwerte |
D | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, simple OP, simples Verhör, Gehilfe bei mittleren Forschungsarbeiten, Assistent bei einer mittleren OP, Assistent bei einem mittleren Verhör | 5000 Ryô | - |
C | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen, normale OP, Assistent bei einer kritischen OP, mittelschwere Verhöre, Assistent bei wichtigen Forschungen, mittelschwere Forschungen | 10000 Ryô |
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B | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen | 20000 Ryô |
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A | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Landes befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko. | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes | 30000 Ryô |
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S | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohen Persönlichkeiten, kritische Operationen an Kage oder Daimyo | 40000 Ryô | Via RPG-Erlaubnis zu klären |
Gegnerwerte
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl Attribute Grundwerte, als auch Fähigkeiten, Jutsu und Ausrüstung.
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den Werten der Teilnehmer, sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.[4]
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:
- Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.
- Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.
Dabei gilt folgendes:
- Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden
- Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden[5]
- Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.
Beispiel |
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Missionen ohne Kampfgefahr
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne Kampf aus zu spielen.
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein Kampf auftritt[6], als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.
Weitere Beispiele für mögliche Missionen mit und ohne Kampfgefahr finden sich auf der Seite Missionen.
- Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.
- Missionen, in welchen kein Kampf vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.
- Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kein Auftreten von Gegnern |
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. Das Team startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch. Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne Kampf: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor. |
Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kampflose Lösung der Mission |
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien. Das Team entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu überzeugen die Geiseln Kampflos zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten. |
Erhöhen des Schwierigkeitsgrad
- besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)[7]
- Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
- hoher Zeitdruck (+1)
- schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)
Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades |
Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen Dorf man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen. In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil. Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt. Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt. |
Senken des Schwierigkeitsgrad
- geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person [8] (-1)
Teilnehmerzahl auf Missionen
Missionen finden normalerweise immer mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem Leiter statt.
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.
Beispiele - geringere Teilnehmerzahl |
In folgenden Situationen wäre es zum Beispiel in Ordnung eine Mission mit weniger als 3 Teilnehmern + Leiter durchzuführen:
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Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXMissionen und Training | ||||
Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |
- ↑ 1,0 1,1 Sofern vorhanden
- ↑ incl
- ↑ 3,0 3,1 Müssen nicht vorhanden sein
- ↑ Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.
- ↑ Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die Fähigkeiten erhöht werden dürfen, nicht aber die Grundwerte.
- ↑ Z.B. Operationen im Krankenhaus
- ↑ Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.
- ↑ (wird zB ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)