Charaktertod: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. März 2017, 14:08 Uhr
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer Mission oder bei einem Event, so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen.
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.
Auf dem Akademistenrang sind auch Haushaltsunfälle in Ordnung, sofern diese ausgespielt werden.
Beispiel - Charaktertod |
Ninja A geht durch die Straßen Yamagakures und wird getötet. - In Ordnung, da Tod bei Event |
Werteerstattung
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.
Es wird grundsätzlich von den Daten des sterbenden Charakters ausgegangen. Frühere Charaktere werden nicht berücksichtigt.
Trainingspunkte | Trainingstage | Missionen | Geld | Rang | Strafen | |
Höhe der Erstattung | 100% | 100% | 100% | Maximalsold der erhaltenen Missionen + Startgehalt | Selber Rang, Anforderungen für den nächsthöheren Rang, außer Fähigkeiten oder Jutsus werden übernommen | Noch laufende Strafen müssen dennoch abgeleistet werden |
Wann/Wie | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters
Anschließend Absegnung durch RPG-Coadmin. |
Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters | automatisch nach Erstellung des Charakters | automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler | manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin | - |
Nach Verteilung überbleibendes | Gutschrift auf das TP-Konto können ohne Einsatz von Centerpunkten abgebaut werden |
Können später verteilt werden | - | - | - | - |
Ausnahmen/Anmerkungen | Es können nur zuvor ausgegebene TP verteilt werden, nicht ausgegebene TP werden lediglich dem TP-Konto gutgeschrieben. | - | Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren Rang eingestiegen werden Akademisten profitieren von der Regelung | Automatisches Bestehen der Geninprüfung. |
- |
Einheitenanforderungen
Missionen des alten Charakters können teilweise für den Einstieg in eine neue Einheit geltend gemacht werden.
- Missionen im Bereich der Einheit gelten vollständig
- Missionen in anderen Bereichen können maximal die Hälfte der höchsten Einheitenanforderungen erfüllen
- Dabei wird abgerundet
- Höhere Missionen können beim Einstieg auch für die geringeren Anforderungen gewertet werden
- Man kann maximal einen Rang unter den Rängen einsteigen, welche Bekanntheit geben
Beispiel - Missionen aus anderen Bereichen |
Einheit A besteht aus 3 Rängen.
Folglich können maximal 2 C-Rangs und eine B-Rang aus anderen Bereichen gewertet werden. Ninja A hat bisher 6 C-Rang Missionen und 1 B-Rang absolviert. Keine davon befand sich im entsprechenden Bereich. Es werden also 2 C-Rangs und die B-Rang gewertet. |
Sonstiges
- Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.
Die Anzahl der Jahre wird gerundet.
- Es können keine Eigenentwicklungen des vorherigen Charakters übernommen werden
Beispiel - Mindestalter |
Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. |
Werteverteilung
Ist der neue Charakter erstellt können die Werte des Charakters neu verteilt werden. Dies geschieht auf folgendem Weg:
- Die Grundwerte können über ein spezielles Script vom User verteilt werden.
- Die TP werden über das normale Logsystem verteilt
Vorgehen bei einem Charaktertod
RPG-Anfrage
Eine RPG-Anfrage für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:
- Der Spieler des verstorbenen Charakters möchte den Charaktertod anzweifeln.
- Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des Kampfrichters/Spielleiters den Tod verursacht hat.
- Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert.
- Ansonsten wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
- Der Spieler des Charakters möchte die Option erhalten zu einem späteren Zeitpunkt wiederbelebt zu werden.
- Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.
- Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.
- Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt "Keine RPG-Anfrage" verfahren.
RPG-Anfragen müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.
Wiederbelebung möglich | Beispiel |
Allgemeine Situation | Ninja A stirbt auf einer Mission. Ninja B möchte Ninja A mit Hilfe einer Jutsu wiederbeleben. |
Wiederbelebung nicht möglich | Die Mission von Ninja A fand zu Fuß 30 Minuten vom Dorf entfernt statt. Ninja C, welcher Ninja A auf diese Mission begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor. |
Wiederbelebung möglich | Ninja B, welcher Ninja A auf diese Mission begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor. Anschließend überdenkt Ninja B kurze Zeit, nachdem er den Tod von Ninja A festgestellt hat, ob er diesen wiederbeleben sollte. |
Keine RPG-Anfrage
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:
- Kann der Log der Mission nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.
- Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.
- Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen Kampfrichter verzichtet werden.
- Es sollte darauf geachtet werden, dass, falls ein anderer Charakter mit schuldig an dem Charaktertod ist, dieser mit negativen Auswirkungen für sich rechnen muss.
- Ein Spieler darf noch keine C-Rang Missionen machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.
Konsequenzen für andere Charaktere
Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:
- Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?
- Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?
- Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?
- Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging.
Gelegenheit zu helfen | Beispiel |
Keine Gelegenheit zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Gelegenheit zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Realistische Chance zu helfen | Beispiel |
Keine realistische Chance zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Realistische Chance zu helfen | Ninja A und Ninja B sind auf einer Mission. Ninja A möchte sterben. |
Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten | Beispiel |
Korrekte Einschätzung zu erwarten | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind. Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus. |
Korrekte Einschätzung zu erwarten | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind. Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus. |
Frage-Sektion
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