Regeneration und Heilung

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Allgemein

Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:
1. natürliche Regeneration auf Missionen
2. Krankenhausaufenthalt
3. Heilung im Rollenspiel

Die natürliche Regeneration auf Missionen

Ausdauer und Chakra

  • Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 1% (abgerundet)
  • Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet)
  • In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppeln sich die Regenerationsraten (ausgehend vom abgerundeten Wert)
  • Bei Items, welche Einfluss auf die Regeneration von Ausdauer und Chakra haben, wird die Regenerationsrate in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer es ist etwas anderes in der Itembeschreibung festgelegt
Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration

Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.

Blutungspunkte

  • Blutungswunden regenerieren sich selbst, solange die Blutungspunkte (BP) eines zu regenerierenden Körperteils 2 oder kleiner sind
  • Die Wunde heilt im oben genannten Fall alle 20 Minuten 1 Blutungspunkt (BP)
Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten

Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine Operation oder Erste Hilfe behandelt werden.

Einschränkungspunkte

Das Eintragen von Verletzungen

Einschränkungspunkte:

  • Werden beim Eintragen immer abgerundet
Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten

Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.

Blutungspunkte:

  • Alle Blutungspunkte welche auf einer Mission nicht regeneriert werden können müssen eingetragen werden.
Beispiel 4 - Eintragen von Blutungspunkten

Ninja A hat am Ende 1,2 BP erhalten, die Blutungspunkte werden nicht eingetragen.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Blutungspunkte werden nicht eingetragen.
Ninja C hat am Ende 2,1 EP erhalten, die Blutungspunkte werden mit 2,1 BP eingetragen.

Der Krankenhausaufenthalt

  • Das Krankenhaus ist unter Training zu finden

Arten von Regenerationen beim Krankenhausaufenthalt:

  • Normaler Krankenhausaufenthalt
  • Krankenhausaufenthalt Intensivstation
  • Medizin kaufen

Normaler Krankenhausaufenthalt:

  • Die Regenerationsart kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training
  • Die Kosten betragen pro Aufenthalt 100 Ryô
  • 25% Ausdauer
  • 100% Chakra
  • 1 EP an jedem verletzten Körperteil
  • 4 BP an jedem verletzten Körperteil


Krankenhausaufenthalt Intensivstation:

  • Die Regenerationsart kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training
  • Die Kosten betragen pro Aufenthalt 200 Ryô
  • 50% Ausdauer
  • 100% Chakra
  • 2 EP an jedem verletzten Körperteil
  • 8 BP an jedem verletzten Körperteil


Medizin kaufen:

  • Kann pro Tag nur einmal verwendet werden, verbraucht aber keinen Trainingstag
  • Die Kosten betragen pro Medizin 250 Ryô
  • 50 Ausdauer
  • 50 Chakra


Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:

Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Wird die Grenze an einem Körperteil überschritten, so findet an diesem keine Heilung statt.

Trefferzone Grenze

Kopf/Hals (hinten)
Hals (vorne)
Arm/Schulter
Rücken
Brust/Bauch
Bein

4 EP
7 EP
4 EP
15 EP
14 EP
7EP

Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt

Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP:

  • An der Trefferzone Brust/Bauch hat er 5 EP und 4 BP
  • An der Trefferzone Arme hat er 3 EP und 3 BP
  • An der Trefferzone Beine hat er 2 EP und 2 BP

Am ersten Tag Krankenhausaufenthalt Intensivstation hat er dann an den Trefferzonen:

  • Brust/Bauch / 3 EP und 0 BP
  • Arme / 1 EP und 0 BP
  • Beine / 0 EP und 0 BP

Die Beine sind komplett verheilt und an den Trefferzonen Arme und Brust/Bauch sind nur die BP verheilt. Der Ninja bleibt noch einen Tag in der Intensivstation:

  • Brust/Bauch / 1 EP
  • Arme / 0 EP

Nach dem zweiten Tag sind die Arme komplett verheilt und auf der Trefferzone Brust/Bauch verbleibt 1 EP. Der Ninja kann nun einen normalen Krankenhausaufenthalt verrichten:

  • Brust/Bauch / 0 EP

Nach dem dritten Tag Krankenhausaufenthalt sind alle Verletzungen komplett verheilt.

Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut.

Heilung im Rollenspiel

Frage-Sektion

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