Inuzuka
Allgemein
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.
Besonderheiten:
Sofort:
- Hund(e) als Tierbegleiter
- Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn
Später:
- Clanjutsu
Bluterbe:
- Keines
Clanjutsu
- Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin (D-Rang)
- Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu (D-Rang)
- Bakuretsu Koinu (C-Rang)
- Gatsuuga (C-Rang)
- Tsuuga (C-Rang)
- Garouga (B-Rang)
- Soutourou (B-Rang)
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Gezielter Angriff
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar, und hervorragend mit deren eher Tai lastigem Kampfstil kombinierbar. |
Jagd
Der hervorragende Geruchssinn der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen. |
Nin- und Genjutsu
Die Tierbegleiter sind im normalfall nicht dazu in der Lage Ninjutsu oder Genjutsu anzuwenden. |
Infiltration
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Infiltratoren Standart sind. (zb. Shushagan no Jutsu, Kamereon no Jutsu) |
Jutsu durchschauen
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden. |
Aufklärung
Dank des ausgeprägten Geruchssinns des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt. |
Redekunst
Die Tierbegleiter sind im normfall nicht dazu in der Lage zu sprechen, und damit auch nicht in der Lage sinnvoll zu argumentieren. |
Attentat
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig. Können nur unter besonderen Bedingungen Techniken erlernen die für die meisten Attentäter Standart sind. (zb. Giftherstellung, Nerventreffer) |
Waffenlose-Taijutsu
Techniken und Jutsu wie das Tsuuga können, ohne besondere Vorraussetzungen erfüllen zu müssen, ebenfalls von den Tierbegleitern erlernt und angewendet werden. |
offener Kampf
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen. |
Waffen-Taijutsu
Clantechniken und Tierbegleiter beschränken sich üblicherweise auf waffenlose Taijutsu, was den Umgang mit einer Waffe überflüssig oder gar hinderlich macht. |
Feuer
Because Reasons ( nur Platzhalter, wird noch überarbeitet ) |
Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn
Der Inuzuka kann Chakra nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten.
- Der Inuzuka erhält Sinnesschärfe 4 bezüglich des Geruchssinns.
- Kosten: 20 Chakra ( Chakrakontrolle wird nicht mit einbezogen).
- Dauer: 5 Stunden (im Rp).
Grundinformationen zu den Tierbegleitern
Angriff der Tiere
Art des Angriffs | EP | BP | Waffenschaden |
Biss | 1 | 1 | 35% |
Kratzer | 0,5 | 1,5 | 40% |
Beispiel 1 - Biss |
Trefferzonen der Tiere
- Tierbegleiter verwenden die selben Trefferzonen wie normale Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.).
- Für die Trefferzone der Läufe der Tierbegleiter gilt:
- Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm.
- Für die Pfoten der Vorderbeine gilt die Trefferzone Fuß.
- Für die Hinterbeine gilt die Trefferzone Bein
- Für die Pfoten der Hinterbeine gilt die Trefferzone Fuß.
- Für die Vorderbeine gilt die Trefferzone Arm.
Beispiel 2 - Trefferzonen |
Regeneration der Tiere
- Jedes Tier besitzt eine eigenständige Regeneration.
- Ausdauer und Chakra werden wie bei Ninja regeneriert.
- Einschränkungspunkte werden pro Tag um 0,25 regeneriert.
- Blutungspunkte werden pro Tag um 0,5 regeneriert.
Beispiel 3 - Regeneration |
Systemtraining der Tierbegleiter
Passives Training
- Die Tiere des Inuzuka trainieren passiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra mit, sollte der Charakter diese selbst trainiert haben.
- Abhängig von der Anzahl der Tiere erhält jedes Tier einen Teil des Trainingswertes des Inuzukas.
Anzahl der Tiere | Trainingswirkung |
1 Tier(e) |
|
2 Tier(e) |
|
3 Tier(e) |
|
- Für die Chakrakontrolle des Begleiters gilt, unabhängig der Zahl der Tiere, der Wert des Besitzers.
Aktives Training
- Die Tierbegleiter können aktiv die Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Ausdauer und Chakra trainieren.
- Je nach Anzahl der Tiere die der Inuzuka besitzt, und Anzahl der Tiere am Training teilnehmen, kommt ein anderer Trainingswert zustande.
Werteobergrenze der Tiere
Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze für ihre Werte, die von den Werten ihrer Besitzer abhängt:
- Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: maximal 100% des Besitzers
- Ausdauer/Chakra: maximal 80% des Besitzers
- Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: maximal 100% des Besitzers
Auswirkungen von Vor- und Nachteile auf die Tierbegleiter
- Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.
Steuerung der Inuzukatiere
- Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.
- Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.
Tiere und Fähigkeiten
Sinnesschärfe der Tiere
Inuzukatiere verfügen über eine besonders gute Nase. Ihre Sinnesschärfe ist im Bezug auf den Geruchssinn auf Stufe 4.
Tenketsu der Tiere
Inuzuka Tiere sind dann in der Lage auf Wasser oder an Wänden zu laufen, wenn ihr Besitzer dies auch kann. Sie haben die gleichen Kosten, wie die Ninja für diese Aktionen.
TP Kosten
Die TP-Kosten der Fähigkeiten für Inuzuka-Tiere werden immer aufgerundet. Eine Fähigkeit, die einen Ninja 5 TP kostet, bei der für das Tier jedoch nur 50% der TP anfallen, kostet also 3 TP.
Werden mehrere Fähigkeiten in einem Training erlernt, so werden die anfallenden TP Kosten der Fähigkeiten erst einzeln gerundet und dann zusammenaddiert (Bringt man einem Tier 2 Fähigkeiten bei, die einen Ninja 5 TP kosten, für das Tier aber nur 50% der TP anfallen, dann kosten diese Fähigkeiten 3 + 3 = 6 TP, nicht: 2.5 + 2.5 = 5).
Fähigkeitenbereich: Chakra
Tenketsu
- Inuzukatiere haben Tenketsu 2 + Pfoten [Stufe 2], wenn der Inuzuka Tenketsu 3 hat
- Tenketsu 3 und 4 komplett können dem Tier aktiv beigebracht werden
Jutsu durchschauen
- Inuzukatiere können alle 3 Bereiche (Nin, Gen, Tai) vollkommen erlernen passiv [= keine TP, kein extra Training, wird vom Tier mitgelernt, sofern im RP beim Training dabei]
Siegelkunst
- Entsiegeln lernt das Tier passiv mit
- Versiegeln muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]
Fingerzeichengeschwindigkeit
- passiv [bringt halt im Normalfall einfach nichts]
- sollte dem/n Tieren irgendwann eine Jutsu beigberacht werden, muss nochmal ein extra Training für FZG absolviert werden, das keine TP kostet.
Chakra spüren
- Stufe 1 hat ein Inuzukatier von Geburt an, aber ein wenig spezieller
- Sobald der Ninja Stufe 2 Chakra spüren erlernt, kann das Tier ab hier mittrainieren [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]
Chakra unterdrücken
- Stufe 1 lernt das Tier passiv mit
- Stufe 2, 3 und 4 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]
Fähigkeitenbereich: Körperliche und geistige Fähigkeiten
Verstecken
- lernt das Tier passiv mit
Sinnesschärfe
- lernt das Tier passiv mit
Einschätzungsvermögen
- lernt das Tier passiv mit
Fallen legen
- Stufe 1 lernt das Tier passiv mit
- Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]
Einschüchtern/Redekunst
- speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt]
- muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]
Menschenkenntnis/Willenskraft
- Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit
- Stufe 3 muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]
Fähigkeitenbereich: Medizinische Fähigkeiten
Erste Hilfe
- im Normalfall nein
- unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt
Medizinische Kenntnisse
- Schwachpunkte: lernt das Tier passiv mit
- Rest: speziell
OP- Fähigkeit
- im Normalfall nein
- unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt
Wissen über Gifte
- Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit
- Stufe 3 und 4: speziell
Giftherstellung
- im Normalfall nein
- unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt
Gezielter Angriff
- Biss/Kratzer: extra RP [keine TP]
- mit Waffen [sofern Voraussetzungen erfüllt sind + im RP vorhanden]: passiv
Nerventreffer
- im Normalfall nein
- unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt
Chakra riechen
- Das Inuzukatier ist dazu in der Lage Chakra zu riechen. Dies wird wie Chakra spüren Stufe 1 gehandhabt.
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