Regeneration und Heilung

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Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:
1. natürliche Regeneration auf Missionen
2. Krankenhausaufenthalt
3. Heilung im Rollenspiel

Die natürliche Regeneration auf Missionen

Ausdauer und Chakra

  • Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 1% (abgerundet).
  • Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[1].
Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration

Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.

EP und BP

  • EP und BP regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.

Das Eintragen von Verletzungen

  • EP und BP werden beim Eintragen immer abgerundet.
  • Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten

Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.

Der Krankenhausaufenthalt

Das Krankenhaus ist unter Training zu finden und heilt folgende Werte:

  • Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training.
  • Kostet 100 Ryô pro Tag im Krankenhaus.
  • Regeneriert 25% Ausdauer.
  • Regeneriert 100% Chakra.
  • Regeneriert 1 EP an jedem verletzten Körperteil.
  • Regeneriert 4 BP an jedem verletzten Körperteil.

Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:

Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, ab der an dem verletzten Körperteil keine Heilung mehr stattfindet.

Trefferzone Grenze

Kopf/Hals (hinten)
Hals (vorne)
Arm/Schulter
Rücken
Brust/Bauch
Bein

4 EP
7 EP
4 EP
15 EP
14 EP
7EP

Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt

Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP:

  • An der Trefferzone Brust/Bauch hat er 5 EP und 4 BP
  • An der Trefferzone Arme hat er 3 EP und 3 BP
  • An der Trefferzone Beine hat er 2 EP und 2 BP

Am ersten Tag Krankenhausaufenthalt Intensivstation hat er dann an den Trefferzonen:

  • Brust/Bauch / 3 EP und 0 BP
  • Arme / 1 EP und 0 BP
  • Beine / 0 EP und 0 BP

Die Beine sind komplett verheilt und an den Trefferzonen Arme und Brust/Bauch sind nur die BP verheilt. Der Ninja bleibt noch einen Tag in der Intensivstation:

  • Brust/Bauch / 1 EP
  • Arme / 0 EP

Nach dem zweiten Tag sind die Arme komplett verheilt und auf der Trefferzone Brust/Bauch verbleibt 1 EP. Der Ninja kann nun einen normalen Krankenhausaufenthalt verrichten:

  • Brust/Bauch / 0 EP

Nach dem dritten Tag Krankenhausaufenthalt sind alle Verletzungen komplett verheilt.

Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut.

Heilung im Rollenspiel

  • Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Operationen möglich[2].
  • Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Behandlungen mit Heiljutsu möglich[3].
  • Auf Missionen kann die Fähigkeit Erste Hilfe benutzt werden, um Blutungspunkte zu negieren.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.
  2. Der behandelnde Charakter benötigt hierfür entsprechende Fähigkeiten.
  3. Beispielsweise Shousen Jutsu.