Futton
Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten Mischelemente. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| Aktionen durchschauen
Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist Aktionen durchschauen hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-Jutsu genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde. |
Zerstörung/Sabotage
Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren. |
Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen
Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine Fläche wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen. | |
| Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu. |
Massenvernichtung
Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten . |
Verstecken
Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar. |
Unbemerkte Angriffe
Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen. Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen. |
| Einschüchtern
Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt. |
Folter
Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben. |
Wasser-Jutsus
Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten. Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche. |
Kampf im Wasser
Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da Wasser die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist. |
Elementkombination
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.
Doppelter Elementvorteil
Für Mischbluterben gilt:
- Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
- Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.
Kosten: 20 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe
Besonderheit Kampfeffekt
Säure & Lauge Effekt
Futton Anwender beherrschen Jutsu, die einen Säure oder Lauge Effekt besitzen.
Säureregulierung
Futton-Anwender können die Konzentration und den pH-Wert ihrer Säure präzise kontrollieren. Dadurch lässt sich die ätzende Wirkung für bestimmte Bereiche oder Personen gezielt verstärken oder vollständig neutralisieren.
Effekt
- Der Anwender erleidet durch eigene Futton-Jutsu keinen Ausdauer-, EP- oder BP-Schaden.
- Die ätzende Wirkung kann für beliebig viele Verbündete vollständig unterdrückt werden.
- Die Regulierung erfolgt individuell für jedes betroffene Ziel und jeden Bereich der Jutsu.
Kosten: 30 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Futton
Einhändige Fingerzeichen
Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Katon und Suiton einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[1].
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
| Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
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Ninja A trägt das Futton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Futton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Katon Jutsu einhändig, so gilt:
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Zweites Mischbluterbe
Es wird ein zweites Mischbluterbe erweckt.
Der Ninja hat daraufhin zwei natürliche Bluterben gleichzeitig.
Enthaltene Effekte
- Der Charakter erhält Zugriff auf ein zweites frei wählbares Mischbluterbe.
- Kombination der Vorteile beider Grundelemente innerhalb eines Bluterbenjutsu.
- Einhändige Fingerzeichen für sämtliche Mischbluterbenjutsu.
Voraussetzungen
Beschränkung
- Das zweite Mischbluterbe kann nicht zu Jinton weiterentwickelt werden.
Kosten: 30 TP
Erlernbar: S-Rang
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
Frage-Sektion
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