Regeneration und Heilung

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Allgemein

Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:
1. natürliche Regeneration auf Missionen
2. Krankenhausaufenthalt
3. Heilung im Rollenspiel

Die natürliche Regeneration auf Missionen

Ausdauer und Chakra

  • Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 1% (abgerundet).
  • Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[1].
Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration

Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.

Blutungspunkte

  • Blutungswunden regenerieren sich selbst, solange die Blutungspunkte (BP) eines zu regenerierenden Körperteils 2 oder kleiner sind[2]
Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten

Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine Operation oder Erste Hilfe behandelt werden.

Einschränkungspunkte

Das Eintragen von Verletzungen

Einschränkungspunkte:

  • Werden beim Eintragen immer abgerundet
Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten

Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.

Blutungspunkte:

  • Alle Blutungspunkte welche auf einer Mission nicht regeneriert werden können müssen eingetragen werden.
Beispiel 4 - Eintragen von Blutungspunkten

Ninja A hat am Ende 1,2 BP erhalten, die Blutungspunkte werden nicht eingetragen.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Blutungspunkte werden nicht eingetragen.
Ninja C hat am Ende 2,1 EP erhalten, die Blutungspunkte werden mit 2,1 BP eingetragen.

Der Krankenhausaufenthalt

  • Das Krankenhaus ist unter Training zu finden.

Arten von Regenerationen beim Krankenhausaufenthalt:

  • Normaler Krankenhausaufenthalt.
  • Krankenhausaufenthalt Intensivstation.
  • Medizin kaufen.

Normaler Krankenhausaufenthalt:

  • Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training.
  • Kostet 100 Ryô pro Tag im Krankenhaus.
  • Regeneriert 25% Ausdauer.
  • Regeneriert 100% Chakra.
  • Regeneriert 1 EP an jedem verletzten Körperteil.
  • Regeneriert 4 BP an jedem verletzten Körperteil.

Krankenhausaufenthalt Intensivstation:

  • Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training.
  • Kostet 200 Ryô pro Tag auf der Intensivstation.
  • Regeneriert 50% Ausdauer.
  • Regeneriert 100% Chakra.
  • Regeneriert 2 EP an jedem verletzten Körperteil.
  • Regeneriert 8 BP an jedem verletzten Körperteil.

Medizin kaufen:

  • Kann pro Tag nur einmal verwendet werden, verbraucht aber keinen Trainingstag.
  • Kostet 250 Ryô pro gekaufter Medizin.
  • Regeneriert 50 Ausdauer.
  • Regeneriert 50 Chakra.

Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:

Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, ab der an dem verletzten Körperteil keine Heilung mehr stattfindet.

Trefferzone Grenze

Kopf/Hals (hinten)
Hals (vorne)
Arm/Schulter
Rücken
Brust/Bauch
Bein

4 EP
7 EP
4 EP
15 EP
14 EP
7EP

Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt

Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP:

  • An der Trefferzone Brust/Bauch hat er 5 EP und 4 BP
  • An der Trefferzone Arme hat er 3 EP und 3 BP
  • An der Trefferzone Beine hat er 2 EP und 2 BP

Am ersten Tag Krankenhausaufenthalt Intensivstation hat er dann an den Trefferzonen:

  • Brust/Bauch / 3 EP und 0 BP
  • Arme / 1 EP und 0 BP
  • Beine / 0 EP und 0 BP

Die Beine sind komplett verheilt und an den Trefferzonen Arme und Brust/Bauch sind nur die BP verheilt. Der Ninja bleibt noch einen Tag in der Intensivstation:

  • Brust/Bauch / 1 EP
  • Arme / 0 EP

Nach dem zweiten Tag sind die Arme komplett verheilt und auf der Trefferzone Brust/Bauch verbleibt 1 EP. Der Ninja kann nun einen normalen Krankenhausaufenthalt verrichten:

  • Brust/Bauch / 0 EP

Nach dem dritten Tag Krankenhausaufenthalt sind alle Verletzungen komplett verheilt.

Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut.

Heilung im Rollenspiel

  • Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Operationen möglich[3].
  • Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Behandlungen mit Heiljutsu möglich[4].
  • Auf Missionen kann die Fähigkeit Erste Hilfe benutzt werden, um Blutungspunkte zu negieren.


  1. Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.
  2. Die Wunde heilt in diesem Fall alle 20 Minuten 1 Blutungspunkt (BP)
  3. Der behandelnde Charakter beötigt hierfür entsprechende Fähigkeiten.
  4. Beispielsweise Shousen Jutsu.

Frage-Sektion

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