S-Jouninprüfung

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Die S-Jounin Ränge

Die Grundauslegungen für S-Jounin:

  • Medizin
  • Attentat
  • Verhör/Folter
  • Infiltration/Spionage
  • Lehren
  • Forschung
  • Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung

Zusatz zu den Grundauslegungen:
Es kann eine noch genauere Ausprägung in Klammern hinter die Grundauslegung gesetzt werden, wenn es vom Spieler und vom Dorf gewünscht wird

Beispiel 1 - Zusatz zu den Grundauslegungen

S-Jounin Medizin(Chirurgie)
S-Jounin Attentat(Giftmischer)

Abweichung von den Grundauslegungen:
Andere Variationen sind möglich:

  • Müssen beantragt werden
  • Spezialisierung muss erkennbar sein
  • Mindestens 70 Trainingspunkte müssen für Wissen, Jutsu und Fähigkeiten im Spezialgebiet ausgegeben werden


Im Rollenspiel:
Ein frischer S-Jounin steht in seinem Spezialgebiet im Rang höher als ein frischer Jounin, sofern beim Jounin keine zusätzlichen Fähigkeiten in dem Spezialgebiet vorliegen.

Voraussetzungen für einen S-Jounin Rang

  • Chuuninrang (mindestens 3 Monate)
  • S-Jouninprüfung
    • Mission auf A-Rang Niveau im entsprechenden Spezial-Bereich
    • Wird vom Dorf ausgearbeitet
    • Muss bei den RPG-Cos beantragt werden
  • Missionen: A-Rang Anforderungen
    • Mindestens 3 B-Rang Missionen im jeweiligen Spezialgebiet
  • Jutsu/Fähigkeiten, die der Spezialisierung entsprechen


Beispiele für S-Jounin Fähigkeits- und Jutsuvoraussetzungen

Medizin

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über Natur Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP
  • Taktisches Verständnis bis 6 = 0 TP
  • Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
  • Erste Hilfe Stufe 3 = 10 TP
  • Mediziniche Kenntnisse Stufe 3 = 15 TP
  • OP-Fähigkeit Stufe 3 = 15 TP
  • Wissen über Gifte Stufe 2 = 10 TP
  • Giftherstellung bis 2 = 15 TP
  • Dokumeki no Jutsu = 6 TP
  • Shousen no Jutsu (Stufe 3)= 12 TP
83 TP


Attentat

  • Sind ausgebildet einzelne Ziele oder Ziele in kleinen Gruppen zu neutralisieren
  • Sie spezialisieren sich darauf, bei ihren Missionen unentdeckt zu bleiben
  • Neutralisieren ihre Ziele mit Gezielten Angriffen, Nervenangriffen oder Giften
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP
  • Verstecken Stufe 3 = 30 TP
  • Nerventreffer/Gezielter Treffer Stufe 3 = 35 TP
  • Meisai Gakure no Jutsu = 20 TP

85


Verhör/Folter

  • Sind darauf spezialisiert Informationen aus Personen herauszulocken
  • Benutzen Genjutsu zur Hilfe in Verhören und zur Folter
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
  • Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP

Anmerkung: Von den vier sozialen Fähigkeiten müssen 2 Fähigkeiten auf Stufe 3 sein und die anderen beiden Fähigkeiten mindestens auf Stufe 2

  • Menschenkenntnis Stufe 2 / Stufe 3 = 10 TP / 25 TP
  • Redekunst Stufe 2 / Stufe 3 = 10 TP / 25 TP
  • Einschüchtern Stufe 2 / Stufe 3 = 10 TP / 25 TP
  • Willenskraft Stufe 2 / Stufe 3 = 10 TP / 25 TP
  • Spezialtraining über Folter = 0TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
  • Spezialtraining über Verhör = 0 TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
  • Tantei no Jutsu = 6 TP

min. 76 TP


Infiltration/Spionage

  • Sind darauf spezialisiert unentdeckt zu bleiben
  • Sind darin ausgebildet sich für andere Personen auszugeben
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt

Hier wird nichts benötigt

  • Verstecken Stufe 3 = 30 TP
  • Sinnesschärfe Stufe 3 = 30 TP
  • Überreden / Überzeugen / Lügen Stufe 2 = 10 TP
  • Shushagan = 12 TP

82 TP


Lehren

  • Geben ihr Wissen an Akademisten und frische Genin weiter
  • Haben ein ausgeglichenes Spektrum an Wissen
  • Besitzen einige Jutsus von niedrigem Rang
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Alles Wissensarten auf Stufe 8 = 50 TP

Hier wird nichts benötigt

  • In jedem Bereich(Nin, Tai, Gen) mind. 1 C-Rang Jutsu = 30 TP
  • Alle Taiuntergruppen auf Stufe 6

80 TP


Forschung

  • Entwickeln neue Gegenständen, Jutsus oder andere Dinge
  • Spezielisieren sich hier meist auf einen der drei Gebiete
    • Jutsuforschung
    • Waffen-/ Rüstungsforschung
    • Sonstige Dinge
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • 2 Wissensarten auf Stufe 10 = 28 TP
  • Die restlichen Wissensarten auf Stufe 6 = 0 TP
  • 1 zum Bereich passende Fähigkeit auf Stufe 3 = 30 TP
  • A-Rang EE im jeweiligen Bereich = ~20 TP

78 TP


Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung

  • Sind darauf ausgelegt großen Schaden auf größere Gruppen zu verteilen
  • Werden für taktische Zwecke im Kampf genutzt
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über Jutsu Stufe 8 = 5 TP
  • Taktisches Verständnis Stufe 8 = 5 TP
  • Jutsu durchschauen Stufe 3 = 30 TP
  • Einschätzungsvermögen Stufe 2 = 10 TP
  • 3 B-Rang offensiv Jutsu = 36 TP

86 TP


Frage-Sektion

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