Eigenentwicklung
Eigenentwicklungen, abgekürzt EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände und vieles mehr selbstständig zu erschaffen.
Diese stehen üblicher weise lediglich dem eigenen Charakter zur Verfügung, außer dieser entschließt sich diese weiter zu geben.
Auf dieser Seite erhaltet ihr eine Übersicht darüber wie die Beantragung von Eigenentwicklungen abläuft und was dabei beachtet werden muss.
Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen
Allgemeines
- jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen[1]
- möchte man die EE als Center-Training umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen
- man kann es zu Beginn der EE angeben
- man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein
- sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das kein Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE
- sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)
- wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls kein Änderungswunsch, sondern eine neue EE
- Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf
- es ist nicht erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen!
- auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet.
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter Regeln von Eigenentwicklungen.
Änderungswünsche
- jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten
Optische Anpassungen
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.
Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig |
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. |
Beispiel 2, EE nötig |
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt. |
Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen?
- wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 TP ausgegeben hat
- gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind
Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Voraussetzungen schon habt oder sie zeitnah[2] erfüllen könnt.
- Zeitnah wäre es z.B. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang).
- Auch die TP solltet ihr beachten:
Beispiel |
Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr sie somit erst in Monaten machen könnt. |
Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn "nur" mehr B-Rang Jutsu dafür vorhanden sind.
- Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.
Beispiel |
Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clan/Centertraining natürlich nicht. |
- Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.
- Zum Durchführen des Trainings findest du weitere Informationen unter Missionen und Training.
Voraussetzungen bei Mischelement EEs
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.
Beispiel |
Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.) |
Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Voraussetzungen.
Beispiel |
Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.B. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen. |
System der Eigenentwicklungen
Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung
Aufgabe des Users
- Bevor ein User eine EE überhaupt einreichen kann, muss dieser sie erstmal entwickeln. Das heißt er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwickeln soll.
- Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen[3] ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.
- Danach sollte er Anforderungen[4] festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.
- Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.
- Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.
- Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.
Aufgabe des Admins
- Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.
- Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.
- Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.
- Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.
- Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.
Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:
- Aktiven Eigenentwicklungen
- Eigenentwicklungen in Warteschleife
- Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
- Eigenentwicklungen im Standby-Modus
Aktiven Eigenentwicklungen
- Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.
- Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.
Eigenentwicklungen in Warteschleife
- Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden.
- Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.
- Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch reihen sich vor gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur Aktiven Eigenentwicklung wird, erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.
Eigenentwicklungen im inaktiven Modus
- Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife.
- Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den Aktiven Eigenentwicklungen in den inaktiven Modus verschoben wurden:
Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus
- 1. Keine Aktivität des Spielers
Beispiel |
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen. |
- 2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:
Beispiel |
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben. |
Um den inaktiven Modus zu verlassen reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.
Eigenentwicklungen im Standby-Modus
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife.
Gründe für das verschieben in den Standby-Modus
- Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.
- Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt, wird sie in den Standby-Modus verschoben.
Verlassen des Standby-Modus
- es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen
- nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben
- Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen
Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.
Verlegen an den Anfang der Warteschlange
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.
Beispiel |
Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben. Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde. Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht. |
Schablonen von Eigenentwicklungen
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.
Allgemeine EE Schablone
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.
leere Schablone |
[u][b]Name der EE[/b][/u] [b]Wirkung:[/b] [b]Anforderungen:[/b] |
Schablone eines EE Items
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.
Diese Schablone könnt ihr eigentlich für jegliche Items nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Item entwickeln wollt.
leere Schablone |
[u][b]Name des Items[/b][/u] [b]Wirkung:[/b] |
Schablone einer Jutsu EE
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.
Diese Schablone könnt ihr eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.
leere Schablone |
[u][b]Name der Jutsu[/b][/u] [b]Wirkung:[/b] |
Schablone eines EE Giftes
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick.
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.
leere Schablone |
[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b] • [b][u]Schlucken[/u][/b] [b]Kosten:[/b] X Ryô |
Anmerkungen zur Wirkung:
Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt.
- Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten.
- Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben.[5]
- Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt. [6]
Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten anzusehen.
Soldatenpille und BSP sind keine Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.
Sonstige Infos zu EEs
- Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde.
- Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt."
Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind.
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:
- Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel [7]
- Der Hintergrund muss transparent sein.
- Das einzige gültige Bildformat ist .PNG
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXMissionen und Training | ||||
Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |
- ↑ EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung
- ↑ Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist.
- ↑ Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.
- ↑ Stufe von Wissen, Rang, etc.
- ↑ Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden
- ↑ meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion
- ↑ Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen