Bekanntheit
Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt[1].
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem Profil unter dem Niveau angezeigt.
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.
Die Bekanntheit wird mit der Personenkenntnis einer anderen Person verglichen, um heraus zu finden, wie gut man eine Person kennt.
Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.
Wert | 10 | 30 | 40 | 50 | 60 |
Beispiel | • Unbekannte Person (Akademisten, normale Zivilisten) | • Die meisten Chuunin (durch das Examen) • Lehrer an der Akademie |
• Erfahrene Chuunin, frische S-Jounin • bekanntere reisende Händler (z.b. mit besonderer Ware) |
• Frischer Jounin • angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer) |
• Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin) • Haupteinflussnehmer über ein kleineres Dorf |
Wert | 70 | 80 | 90 | 100 | |
Beispiel | • Erfahrener Jounin • Händler, welche aufgrund der Besonderheit ihrer Ware recht bekannt sein sollten |
• Leiter von Einheiten • besondere Einheitenmitglieder |
• Einflussnehmer über eine größere Stadt |
• Kage/Dorfoberhaupt • Daimyo |
Bekanntheit beeinflussen
Der Bekanntheitswert wird durch Missionen ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den RPG-Cos und der Dorfführung angepasst werden[2].
Beispiel |
Beispiele für die Anpassung des Bekanntheitswertes: |
Einfluss von Missionen
• Bei hochladen einer Mission: Spielleiter entscheid ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese Mission gesteigert werden soll.
• Ist dies der Fall, prüfen die Logleser und RPG-Cos anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist.
Angenommene Missionen, welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:
Missionsrang | zusätzliche Punkte | maximale zusätzliche Punktzahl |
B-Rang | 1 | 10 |
A-Rang | 2 | 20 |
S-Rang | 5 | - |
Beispiel |
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 40 nimmt an seiner elften B Rang Mission Teil. Nach Abschluss dieser Mission erhöht sich seine Bekanntheit jedoch nicht, da er die maximal erreichbare Bekanntheit durch B-Rang Missionen überschritten hat. • Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 60 nimmt an seiner dritten A-Rang Mission teil. Da dieser die maximal erreichbare Bekanntheit von A-Rang Missionen noch nicht überschritten hat erhöht sich dessen Bekanntheit. Seine neue Bekanntheit beträgt 60+2=62 Punkte. |
Rangeinfluss
Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.
Rang | Genin | Chuunin | Special Jounin | Jounin | Dorfoberhaupt | Missing-Nin Aussehen/Identität nicht verändert |
zusätzliche Punkte | 20 | 10 | 10 | 10 (wenn vorher SJ) 20 (wenn vorher kein SJ) |
20 | 3 (je nach Situation mehr) |
Beispiel |
• Ein Genin mit einer Bekanntheit von 32 nimmt an dem Chuunin-Examen erfolgreich teil und wird zum Chuunin befördert. • Ein Chuunin mit einer Bekanntheit von 55 wird zum Jounin befördert. Da dies der vollwertige Jounin-Rang ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit. • Ein Jounin mit einer Bekanntheit von 80 wird vom Rat zum Dorfoberhaupt befördert. |
Besonderheiten innerhalb von Einheiten:
Rang | Einheitenleiter | Höchster Rang (nach Einheitenleiter) |
zusätzliche Punkte | 10 | max.5 |
Beispiel |
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 56 wird auf den zweithöchsten Rang einer Einheit befördert. • Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 63 wird zum Einheitenleiter befördert. |
Geheimes Wissen
• Spieler und Dörfer können einen RP-Antrag stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen[3].
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer Anfrage zu besprechen.
Beispiel |
• Ein Ninja erfährt während einer Mission das sein Kamerad ein Verräter ist und tötet ihn. • Ein Ninja tritt einer Einheit bei welche nur auf höchst geheimen Missionen unterwegs ist. |
Verstorbene Personen
Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)
Beispiel |
• Ninja A besitzt einen Bekanntheitswert von 50 und verstirbt. • Ninja B besitzt einen Bekanntheitswert von 70 und verstirbt. • Ninja C besitzt einen Bekanntheitswert von 65 verstirbt. |
Personen aus anderen Dörfern
Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit
Beispiel |
Ninja A aus Konohagakure trifft Ninja B aus Sunagakure mit einem Bekanntheitswert von 35. Ninja A aus Kirigakure trifft Ninja B aus Konohagakure mit einem Bekanntheitswert von 75. |
Sonstiges
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von "Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken" die Bekanntheit erhöhen.
Beispiele | Turniersiege | Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss | Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie | Entwicklung eines Dorf/Bündnisitem | Entwicklung einer Dorf/Bündnis Jutsu/Technik | Gesetzesbrüche | Bingo-Book Eintrag |
zusätzliche Punkte | 1-5 (je nach Größe) | 1-5 (je nach Größe/Einfluss) | 1-5 (je nach Größe/Einfluss) | Je nach Itemrang (wie Missionen) | Je nach Jutsurang (wie Missionen) | 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen) | 3 (+1 für jedes weitere Bündnis in welchem man vermerkt wird) |
Beispiel |
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 gewinnt ein großes Turnier innerhalb seines Bündnisses. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit: • Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 versucht das Dorfoberhaupt um zu bringen, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt: • Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 47 entwickelt einen Gegenstand und stellt dies seinem Dorf zur verfügung. Der Gegenstand hat B-Rang Niveau woraufhin sich seine Bekanntheit erhöht: • Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einer relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um: |
Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.
Beispiele | Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert) | Identitätswechsel (wenn Chuunin+) |
abgezogene Punkte | Abzug von Missionen der alten Identität | 10 (da kein Chuuninexamen) |
Beispiel |
• Ein Ninja wird zum Missing-Nin und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen. • Ein Jounin führt eine Spionage-Mission in einem Fremden Dorf durch und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen. |
Personenkenntnis gegen Bekanntheitswert
Möchte man nun prüfen, ob ein Ninja etwas mit den Hinweisen auf eine andere Person anfangen kann und dann ermitteln wie viel, so geht man folgendermaßen vor.
Um eine Person identifizieren zu können, muss sie mindestens eine Bekanntheit von 100 – Eigene Personenkenntnis besitzen.
Möchte man genauere Informationen über diese Person erhalten, so muss man das Verhältnis seiner Personenkenntnis zum Bekanntheitswert der jeweiligen Person betrachten.
Es muss allerdings grundsätzlich beachtet werden, dass nur solche Informationen erhalten werden können, die der Charakter auch offen zeigt und auslebt.
Nuzt eine Person nie ihr Bluterbe, so wird dieses auch nicht bekannt werden.
Das Ergebnis gibt folgende Informationen:
Personenkenntnis im Verhältnis zum Bekanntheitswert[4] | |
Personenkenntnis < (100-Bekanntheitswert) | Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (100-Bekanntheitswert) |
Keine Informationen Der Ninja kennt die Person nicht und erhält folglich keine Informationen. |
Allgemeine Informationen Man kann die Person grob einordnen. Man kennt zum Beispiel ihren Namen und ihren Rang. |
Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (120-Bekanntheitswert) | Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (130-Bekanntheitswert) |
Genaue Informationen Man weiß genaueres über die Person: |
Detailinformationen Man weiß noch genaueres über die Person: |
Beispiel 1 |
Personenkenntnis von A = 45 Schritt 1: |
Beispiel 2 |
Personenkenntnis von A = 75 Schritt 1: |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein
- ↑ (z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)
- ↑ (z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)
- ↑ Der Bekanntheitswert bezieht sich jeweils auf die Person, welche erkannt werden soll. Die Personenkenntnis ist auf die Person bezogen, welche die Person erkennen möchte.
- ↑ (z.B. Medic, Politiker, Yakuzaboss)
- ↑ (z.B. Yakuzaboss, Chuunin, Jounin, Herrscher einer Stadt)
- ↑ (sofern sehr offensichtlich)
- ↑ (z.B. verheiratet, Mutter lebt noch, hat 2 Schwestern)
- ↑ (z.B. auch wenn nicht so offensichtlich)
- ↑ (z.B. Tai-, Nin- oder Genjutsu, Kyuuwaffen, etc.)
- ↑ (z.B. ist fast immer freundlich, schüchtern ggü. Männern, rachsüchtig,etc.)
- ↑ (z.B. achtet sehr auf Pünktlichkeit, mag dralle Frauen, kann es nicht leiden geduzt zu werden, etc.)
- ↑ (z.B. trinkt zum Mittagessen immer einen Sake, besucht jeden Sonntag Nachmittag seine Schwiegermutter, trägt immer volle Ausrüstung)
- ↑ (z.B. Verwandtschaftsbeziehungen zu anderen Familien: die Schwester hat in Familie XY eingeheiratet; Beziehung der Familienmitglieder untereinander: X ist seinem Schwager Y gram, die Söhne von Z konkurrieren um einen Posten miteinander)
- ↑ 15,0 15,1 15,2 siehe obere Tabelle im entsprechenden Abschnitt