Jiton
Infotext. Besonderheiten Tabelle: Jiton Jutsu müssen eingetragen werden.
Kombinierbarkeit Tabelle: Muss für Jiton erstellt werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jiton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| offener Nahkampf
Jiton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten Taijutsunutzer einen Jitonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Jiton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen. | |||
| Fingerzeichengeschwindigkeit
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Jiton Jutsus schneller Einsatzbereit sind. |
Kampf im Wasser
Jiton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden. |
Infiltration/Spionage
JitonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte. |
Effekte
Elementkombination
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.
Doppelter Elementvorteil
Für Mischbluterben gilt:
- Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
- Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.
Kosten: 20 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe
Metallsammlung
Der Anwender kann mithilfe seines Jiton frei verfügbare Metallpartikel anziehen, sammeln und zu einer formbaren Metallmasse verdichten.
Der Anwender kann jederzeit eine Metallmasse erschaffen, die als Quelle für sämtliche Jiton-Jutsu verwendet werden kann.
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jiton
Metallkontrolle
Der Anwender kann selbst kontrollierte Metallmassen, inklusive seiner Jutsus, jederzeit frei nach seinem Willen umformen.
Öffnungen für Sicht oder Bewegung können jederzeit als freie Aktion geschaffen oder wieder verschlossen werden.
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jiton
Kampfeffekt Magnetisierung (aktuelle Idee)
Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss magnetischer Kräfte. Der Anwender des Effekts kann jederzeit zwischen Anziehung und Abstoßung wechseln und die Wirkungsrichtung für jedes metallische Objekt sowie das magnetisierte Ziel unabhängig voneinander festlegen.
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen:
- Der Anwender kann für jedes metallische Objekt und jede Metalltechnik unabhängig bestimmen, ob diese angezogen oder abgestoßen wird.
- Der Anwender kann jederzeit bestimmen, ob das magnetisierte Ziel angezogen oder abgestoßen wird.
- Die Wirkungsrichtung einzelner Objekte oder Ziele kann jederzeit geändert werden.
- Metallische Angriffe verfolgen ein magnetisiertes Ziel und können von diesem nicht ausgewichen werden.
- Der Anwender kann die Distanz zwischen sich, dem Ziel und einzelnen metallischen Objekten fortlaufend kontrollieren.
Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.
| Beispiel 1 – Mehrere Metallobjekte |
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Ninja A hat Ninja B magnetisiert. |
| Beispiel 2 – Distanzkontrolle |
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Ninja A hat Ninja B magnetisiert. |
| Beispiel 3 – Verfolgender Metallangriff |
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Ninja A hat Ninja B magnetisiert. |
Kosten: ?? TP
Erlernbar: ab ??
Perfektionsgrad: ??/10
Unique: Jiton
Einhändige Fingerzeichen
Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Doton und Raiton einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[1].
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
| Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
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Ninja A trägt das Jiton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Jiton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Doton Jutsu einhändig, so gilt:
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Frage-Sektion
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