Charaktererstellung

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Hier erfährst du alles über die Angaben, die du tätigen musst, um deinen Charakter zu erstellen.

Zuständigkeitsbereich der Support-Coadministration.

Vorname

Hier musst du den Vornamen deines Charakters eingeben.
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.

Nachname

Hier musst du den Nachnamen deines Charakters eingeben.
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.
Der Nachname muss auch nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen.
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.

Alter

Dies gibt dein Alter deines Charakters an.
Auch dies hat nichts mit deinem eigenen Alter zu tun, sondern betrifft nur den Charakter, den du spielen möchtest.
Es muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen.
Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.

Geschlecht

Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters, sondern betrifft lediglich das Rollenspiel.

Heimatdorf

Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden [1].
Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Informationen zu den Dörfern findest du unter Rollenspiel.
Außerdem kannst du auch im Chat bereits Personen aus den verschiedenen Dörfern kennen lernen und dort Fragen stellen.

Es ist nicht immer möglich jedes Heimatdorf auszuwählen und bei der Wahl mancher Heimatdörfer erhält man zusätzliche TP. Das System berechnet automatisch, welche Dörfer zur Auswahl stehen und bei welcher Wahl wie viele TP vergeben werden. Folgende Kriterien werden dafür genutzt:
Gewertet werden Personen, die folgende Kriterien alle erfüllen:

  • Die Personen werden vom System als aktiv gewertet
  • Die Person ist kein Multi
  • Die Person hat eine bestätigte Email-Adresse
  • Die Person war innerhalb der letzten 2 Monate online
  • Die Person hat das selbe Niveau wie du oder eines darunter

Wenn ein Dorf mehr als viermal so viele Personen hat die gewertet werden, als das Dorf mit der geringsten Anzahl, kann man sich dort nicht anmelden.
Die Mindestanzahl beträgt jedoch immer mindestens 2.

Berechnung TP-Vergabe
[math]\displaystyle{ min = Gewertete Personen kleinstes Dorf \\ max = Gewertete Personen größtes Dorf \\ user = Gewertete Personen gewähltes Dorf \\ Schritt = \left\lfloor \frac{(max) - (min)}{3} \right\rfloor \\ TP(user)=\left\{\begin{array}{ll} 20, user \lt min+Schritt \\ 10, user \lt min+Schritt*2\\ 0, user \ge min+Schritt*2 \end{array}\right. . }[/math]

Chakrafarbe

Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an.
Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft wichtig ist.

Erstellungspunkte

Um deinen Charakter durch Clans und Bluterben, Vorteile, Nachteile und Lernfähigkeit zu personalisieren, hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung, die du frei verteilen kannst.
Du kannst dabei jeweils nur einen Vorteil, Nachteil, Clan/Bluterbe und eine Lernfähigkeit auswählen, musst jedoch nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.
Am Ende deiner Charaktererstellung musst du außerdem >=0 Erstellungspunkte übrig haben.
Solltest du mehr als 0 Erstellungspunkte übrig haben, werden dir pro 1 Erstellerpunkt einmalig 3 TP gutgeschrieben, sobald du in den Rang Genin befördert wurdest.

Beispiel 1

Spieler A wählt einen Vorteil und einen Nachteil. Er wählt jedoch keinen Clan aus.
Das ist in Ordnung, denn er muss nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.

Spieler B wählt 2 Nachteile. Dies ist nicht möglich. Er darf nur einen Nachteil wählen.

Beispiel 2

Spieler A erstellt seinen Charakter und wählt dessen Eigenschaften so, dass am Ende 15 Erstellungspunkte übrig beliben. Schafft es Spieler A nun mit seinem Charakter vom Akademisten-Rang auf den Genin-Rang aufzusteigen, so erhält er je 1 Erstellerpunkt 3 TP gutgeschrieben. In seinem Fall würde Spieler A somit einmalig 15*3 = 45 TP bei Rangaufstieg erhalten.


Wiedereinstieg ehemaliger Charaktere

Ein Spieler kann beantragen, einen früher gespielten und inzwischen gelöschten Charakter erneut zu spielen.

Hierbei handelt es sich ausdrücklich um eine Ausnahmeregelung. Da die Administration nicht in jedem Fall zweifelsfrei feststellen kann, ob es sich tatsächlich um den ursprünglichen Spieler handelt, wird jeder Antrag individuell geprüft.

Ein Wiedereinstieg wird nur genehmigt, wenn die Administration nach eigener Einschätzung davon ausgeht, dass der Antragsteller tatsächlich die Person ist, welche den Charakter ursprünglich gespielt hat. Ein Anspruch auf Genehmigung besteht nicht.

Wird der Wiedereinstieg genehmigt, beginnt der Charakter nicht automatisch mit seinen früheren Werten.

Stattdessen gelten folgende Regeln:

Der Charakter startet mit den Mindestanforderungen seines Ranges. Attribute werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges gesetzt. Es werden trotzdem Rang-TP (nur für den neuen Rang) vergeben. Jutsu und Fähigkeiten werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges reduziert. Die Start-TP betragen 0. Bereits früher vorhandene Entwicklungen, Jutsu oder Fähigkeiten müssen regulär neu erlernt werden.

Im Rollenspiel kann dies dadurch erklärt werden, dass der Charakter über einen langen Zeitraum nicht aktiv trainiert hat und dadurch deutlich schwächer geworden ist.

!Vorschlagversion!

Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Vorteile näher erklärt.
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Verstand

Lernfähigkeit

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
200 % Lernfähigkeit (Genie) −20
150 % Lernfähigkeit −15
133 % Lernfähigkeit −10
100 % Lernfähigkeit Standard 0
90 % Lernfähigkeit +10
85 % Lernfähigkeit +15
75 % Lernfähigkeit (Vollidiot) +20
  • Die genauen Effekte sind auf der Seite Lernfähigkeit zu finden.
  • Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.

Körper

Training – Stärke

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Stärke Stärke wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Stärke Stärke wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Normale Stärke Stärke wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Stärke Stärke wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Stärke Stärke wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Verteidigung

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Verteidigung Verteidigung wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Verteidigung Verteidigung wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Normale Verteidigung Verteidigung wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Verteidigung Verteidigung wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Verteidigung Verteidigung wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Geschwindigkeit

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Normale Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Ausdauer

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Enorme Ausdauer Ausdauer wird um 50 % besser trainiert −20
Hohe Ausdauer Ausdauer wird um 33 % besser trainiert −15
Gute Ausdauer Ausdauer wird um 20 % besser trainiert −10
Überdurchschnittliche Ausdauer Ausdauer wird um 12,5 % besser trainiert −5
Normale Ausdauer Ausdauer wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte) 0
Unterdurchschnittliche Ausdauer Ausdauer wird um 12,5 % schlechter trainiert +5
Schlechte Ausdauer Ausdauer wird um 20 % schlechter trainiert +10
Niedrige Ausdauer Ausdauer wird um 33 % schlechter trainiert +15
Geringe Ausdauer Ausdauer wird um 50 % schlechter trainiert +20

Training – Chakra

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Enormes Chakra Chakra wird um 50 % besser trainiert −20
Hohes Chakra Chakra wird um 33 % besser trainiert −15
Gutes Chakra Chakra wird um 20 % besser trainiert −10
Überdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % besser trainiert −5
Normales Chakra Chakra wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte) 0
Unterdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % schlechter trainiert +5
Schlechtes Chakra Chakra wird um 20 % schlechter trainiert +10
Niedriges Chakra Chakra wird um 33 % schlechter trainiert +15
Geringes Chakra Chakra wird um 50 % schlechter trainiert +20

Training – Bündel

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Schwacher Körper Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings) +20
Genie der Arbeit Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings) -60

Technik

Talente – Chakrakontrolle

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Sehr gute Chakrakontrolle
  • Chakrakosten medizinischer Jutsu −50 %, besondere Jutsu
  • Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)
-20
Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)
  • Chakrakosten +20 %, Ninjutsu- und Genjutsustufe −2 (nicht über Eigenentwicklung steigerbar)
  • Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)
+20

Talente – Jutsuarten

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Schlecht in Ninjutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[2] +10
Schlecht in Taijutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[3] +10
Schlecht in Genjutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen[4] +10

Erbe

Talente – Sondermechaniken

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte Clan TP
Sandkontrolle Eigene Sondermechanik 30 90
Fischmenschen Eigene Sondermechanik 10 30
Senju Eigene Sondermechanik 25 75
Hagoromo Eigene Sondermechanik 20 60
Nur Taijutsu Kann sein Chakra nicht für Ninjutsu und Genjutsu nutzen. +40

Bluterben/Clans

Vorteil/Nachteil Erstellungspunkte Clan TP
Bluterbe 30 90
Clan 15 45

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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