Regeneration und Heilung
Allgemein
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:
1. natürliche Regeneration auf Missionen
2. Krankenhausaufenthalt
3. Heilung im Rollenspiel
Die natürliche Regeneration auf Missionen
Ausdauer und Chakra
- Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 1% (abgerundet)
- Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet)
- In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppeln sich die Regenerationsraten (ausgehend vom abgerundeten Wert)
- Bei Items, welche Einfluss auf die Regeneration von Ausdauer und Chakra haben, wird die Regenerationsrate in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer es ist etwas anderes in der Itembeschreibung festgelegt
Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration |
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht. |
Blutungspunkte
- Blutungswunden regenerieren sich selbst, solange die Blutungspunkte (BP) eines zu regenerierenden Körperteils 2 oder kleiner sind
- Die Wunde heilt im oben genannten Fall alle 20 Minuten 1 Blutungspunkt (BP)
Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten |
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine Operation oder Erste Hilfe behandelt werden. |
Einschränkungspunkte
- Einschränkungspunkte regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg
Das Eintragen von Verletzungen
Einschränkungspunkte:
- Werden beim Eintragen immer abgerundet
Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten |
Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt. |
Blutungspunkte:
- Alle Blutungspunkte welche auf einer Mission nicht regeneriert werden können müssen eingetragen werden.
Beispiel 4 - Eintragen von Blutungspunkten |
Ninja A hat am Ende 1,2 BP erhalten, die Blutungspunkte werden nicht eingetragen. |
Der Krankenhausaufenthalt
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden:
Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an jedem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP.
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Wird die Grenze an einem Körperteil überschritten, so findet an diesem keine Heilung statt.
Trefferzone | Grenze |
Kopf/Hals (hinten) |
4 EP |
Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt |
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut. |
Heilung im Rollenspiel
Über Logs können Operationen (benötigt OP-Fähigkeit) und Behandlungen mit Heiljutsu (Shousen Jutsu) durchgeführt werden.
Auf Missionen kann Erste Hilfe benutzt werden, um Blutungspunkte zu deaktivieren.
Frage-Sektion
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