Ränge und Niveau
Ränge
Allgemein
Es gibt fünf Ränge, die ein Ninja bekleiden kann.
Übersicht über die Ränge | ||||
Akademist
Akademisten sind Schüler an der Ninjaakademie. |
Genin
Genin sind Ninja-Lehrlinge, die bereits Training und Missionen machen. |
Chuunin
Chuunin sind Mittelklasse-Ninja, die Geninteams auf Missionen anleiten und führen. |
S-Jounin
S-Jounin sind Mittelklasse-Ninja, die sich auf ein Gebiet spezialisiert haben. |
Jounin
Jounin sind Ninja mit hohem Niveau, die das Leiten von Geninteams übernehmen. |
Ermittlung des Ranges
Jeder Shinobi startet als Akademist. Unter Rangaufstieg sind die Methoden nachzulesen, mit denen ein Rangaufstieg möglich ist.
Einfluss des Ranges
Mit jedem Rang steigt die Autorität des Charakters im RPG, es steht der Genin über dem Akademisten, der Chuunin über dem Genin, der Spezial-Jounin (in seinem Spezialgebiet) über dem Chuunin und der Jounin über dem Spezial-Jounin.
Weiterhin wird das Niveau beeinflusst und somit auch alle Punkte, die vom Niveau beeinflusst werden.
Niveau
Allgemein
Das Niveau wird im Usercenter unter dem Rang angezeigt. Es kann den Rang übersteigen (User, deren Niveau den Rang übersteigt sind in der Userliste 'fett' markiert), jedoch nicht unterschreiten (außer durch Bestrafungen, die die Befugnisse einer Person einschränken sollen). Auf die Privilegien im RPG nimmt das Niveau eingeschränkt Einfluss. Ninja besitzen weiterhin die Befehlsgewalt ihres Ranges, das Niveau ist dabei nur untergeordnet.
Beispiel 1 – Niveau im RPG |
Ninja A ist ein Genin, der jedoch bereits Jounin-Niveau besitzt. Neben ihm sind noch Ninja B, ein Chuunin mit Chuuninniveau, und Ninja C, ein Genin mit Genin-Niveau, auf einer Mission. |
Ermittlung des Niveaus
Jeder Ninja besitzt grundsätzlich das Niveau seines Ranges (Spezial-Jounin besitzen Jounin-Niveau]].
Durch Missionen lässt sich das Niveau erhöhen:
- Richtet sich nach dem Eigentrainingslevel
- Missionen mit positiver Bewertung werden addiert
- Missionen mit negativer Bewertung werden subtrahiert
Die Voraussetzungen der jeweiligen Niveaus stehen auf den Seiten Akademisten, Genin, Chuunin und Jounin.
Beispiel 2 – Berechnung des Niveaus |
XXX – Muss angepasst werden sobald die ET-Levelberechnung erneuert wurde |
Einfluss des Niveaus
Folgende Punkte werden durch das Niveau beeinflusst. Jeder Punkt wird so behandelt, als sei der Rang des Ninjas sein Niveau.
- Monatliche Trainingspunkte
- Lernen von Jutsus, Bluterben-/Clanjutsus und Fähigkeiten
- Die Teilnahme an Missionen
- System-Training
- Rückerstattung von TP für Fähigkeiten und Wissen
- Erwerb von Items und Ausrüstung
- Austritt bei Teams_und_Teamstrukturen
- Gefahrenpotential
- Bonustage und Bonustraining (Die Grenzen)
Beispiel 3 – Einfluss des Niveaus |
Ninja A ist Genin und hat Jouninniveau, damit erhält er pro Monat 8 TP statt 4 TP, darf Jutsu und Fähigkeiten wie ein Jounin lernen, darf wie ein Jounin an Missionen teilnehmen, trainiert Werte wie ein Jounin, erhält entsprechend TP zurück, darf Items kaufen, die ab dem Jouninrang zugänglich sind, darf sein Geninteam verlassen, erhält ein höheres Gefahrenpotential und darf bis zu dem Jouningrenzen seine Bonustage verwenden. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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