S-Jouninprüfung

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Die S-Jounin Ränge

Die Grundauslegungen für S-Jounin:

  • Medizin
  • Attentat
  • Verhör/Folter
  • Infiltration/Spionage
  • Lehren
  • Forschung
  • Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung

Zusatz zu den Grundauslegungen:
Es kann eine noch genauere Ausprägung in Klammern hinter die Grundauslegung gesetzt werden, wenn es vom Spieler und vom Dorf gewünscht wird

Beispiel 1 - Zusatz zu den Grundauslegungen

S-Jounin Medizin(Chirurgie)
S-Jounin Attentat(Giftmischer)

Abweichung von den Grundauslegungen:
Andere Variationen sind möglich:

  • Müssen beantragt werden
  • Spezialisierung muss erkennbar sein
  • Mindestens 70 Trainingspunkte müssen für Wissen, Jutsu und Fähigkeiten im Spezialgebiet ausgegeben werden


Im Rollenspiel:
Ein frischer S-Jounin steht in seinem Spezialgebiet im Rang höher als ein frischer Jounin, sofern beim Jounin keine zusätzlichen Fähigkeiten in dem Spezialgebiet vorliegen.

Voraussetzungen für einen S-Jounin Rang

  • Chuuninrang (mindestens 3 Monate)
  • S-Jouninprüfung
    • Mission auf A-Rang Niveau im entsprechenden Spezial-Bereich
    • Wird vom Dorf ausgearbeitet
    • Muss bei den RPG-Cos beantragt werden
  • Missionen: A-Rang Anforderungen
    • Mindestens 3 B-Rang Missionen im jeweiligen Spezialgebiet
  • Jutsu/Fähigkeiten, die der Spezialisierung entsprechen


Beispiele für S-Jounin Fähigkeits- und Jutsuvoraussetzungen

Medizin

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über Natur Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP
  • Taktisches Verständnis bis 6 = 0 TP
  • Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
  • Erste Hilfe Stufe 3 = 10 TP
  • Mediziniche Kenntnisse Stufe 3 = 15 TP
  • OP-Fähigkeit Stufe 3 = 15 TP
  • Wissen über Gifte Stufe 2 = 10 TP
  • Giftherstellung bis 2 = 15 TP
  • Dokumeki no Jutsu = 6 TP
  • Shousen no Jutsu (Stufe 3)= 12 TP
83 TP


Attentat

  • Sind ausgebildet einzelne Ziele oder Ziele in kleinen Gruppen zu neutralisieren
  • Sie spezialisieren sich darauf, bei ihren Missionen unentdeckt zu bleiben
  • Neutralisieren ihre Ziele mit Gezielten Angriffen, Nervenangriffen oder Giften
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP
  • Verstecken Stufe 3 = 30 TP
  • Nerventreffer/Gezielter Treffer Stufe 3 = 35 TP
  • Meisai Gakure no Jutsu = 20 TP

85


Verhör/Folter

  • Sind darauf spezialisiert Informationen aus Personen herauszulocken
  • Benutzen Genjutsu zur Hilfe in Verhören und zur Folter
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP
  • Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP
  • Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP

Anmerkung: Von den vier sozialen Fähigkeiten müssen 2 Fähigkeiten auf Stufe 3 sein und die anderen beiden Fähigkeiten mindestens auf Stufe 2

  • Menschenkenntnis Stufe 2 / Stufe 3 = 10 TP / 25 TP
  • Redekunst Stufe 2 / Stufe 3 = 10 TP / 25 TP
  • Einschüchtern Stufe 2 / Stufe 3 = 10 TP / 25 TP
  • Willenskraft Stufe 2 / Stufe 3 = 10 TP / 25 TP
  • Spezialtraining über Folter = 0TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
  • Spezialtraining über Verhör = 0 TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)
  • Tantei no Jutsu = 6 TP

min. 76 TP


Infiltration/Spionage

  • Sind darauf spezialisiert unentdeckt zu bleiben
  • Sind darin ausgebildet sich für andere Personen auszugeben
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt

Hier wird nichts benötigt

  • Verstecken Stufe 3 = 30 TP
  • Sinnesschärfe Stufe 3 = 30 TP
  • Überreden / Überzeugen / Lügen Stufe 2 = 10 TP
  • Shushagan = 12 TP

82 TP


Lehren

  • Geben ihr Wissen an Akademisten und frische Genin weiter
  • Haben ein ausgeglichenes Spektrum an Wissen
  • Besitzen einige Jutsus von niedrigem Rang
Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Alles Wissensarten auf Stufe 8 = 50 TP

Hier wird nichts benötigt

  • In jedem Bereich(Nin, Tai, Gen) mind. 1 C-Rang Jutsu = 30 TP
  • Alle Taiuntergruppen auf Stufe 6

80 TP


Forschung

Wie die Medic ein S-Jounin-Bereich, der ein sehr breites Feld besetzt. Ob nun Jutsuforschung, Waffenforschung oder andere Dinge, ein S-Jounin in diesem Bereich ist ein "Meister" seines Bereiches und kennt sich mehr als gut aus.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • 2 Wissensarten auf Stufe 10 = 28 TP
  • Die restlichen Wissensarten auf Stufe 6 = 0 TP
  • 1 zum Bereich passende Fähigkeit auf Stufe 3 = 30 TP
  • A-Rang EE im jeweiligen Bereich = ~20 TP

78 TP


Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung

Diese Spezialisierung ist sehr "Feldeinsatz" betont. Es sind meist die Ninja, die für die Anderen in die Bresche springen und solche schlagen. Jutsu, Fähigkeiten und andere Möglichkeiten um möglichst großen Schaden bei einer Mission anzurichten, taktische Vorgehensweisen zu planen oder gar für den Schutz der Anderen beteiligten zu sorgen sollte in ihren Fähigkeiten liegen.

Wissen Fähigkeiten Jutsu Trainingspunkte insgesamt
  • Wissen über Jutsu Stufe 8 = 5 TP
  • Taktisches Verständnis Stufe 8 = 5 TP
  • Jutsu durchschauen Stufe 3 = 30 TP
  • Einschätzungsvermögen Stufe 2 = 10 TP
  • 3 B-Rang offensiv Jutsu = 36 TP

86 TP


Frage-Sektion

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