Regeneration und Heilung

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Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.

Die natürliche Regeneration auf Missionen

Ausdauer und Chakra

  • Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 1% (abgerundet).
  • Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).
  • In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[1].
Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration

Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.

EP und BP

  • EP und BP regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.

Das Eintragen von Verletzungen

  • EP und BP werden beim Eintragen immer abgerundet.
  • Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen
Beispiel 3 - Eintragen von Einschränkungspunkten

Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.

Der Krankenhausaufenthalt

Das Krankenhaus ist unter Training zu finden und heilt folgende Werte:

  • Kann einmal pro Tag verwendet werden und verbraucht den Tag als Training.
  • Kostet 100 Ryô pro Tag im Krankenhaus.
  • Regeneriert 25% Ausdauer.
  • Regeneriert 100% Chakra.
  • Regeneriert 1 EP an jedem verletzten Körperteil.
  • Regeneriert 4 BP an jedem verletzten Körperteil.

Grenze bei Heilung von Einschränkungspunkten:

Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, ab der an dem verletzten Körperteil keine Heilung mehr stattfindet.

Trefferzone Kopf/Hals (Hinten) Hals (Vorne) Arm/Schulter Rücken Brust/Bauch Bein
Grenze 3 EP 4 EP 2 EP 10 EP 9 EP 3 EP
Beispiel 5 - Krankenhausaufenthalt

Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP:

  • An der Trefferzone Brust/Bauch hat er 5 EP und 4 BP
  • An der Trefferzone Arme hat er 3 EP und 3 BP
  • An der Trefferzone Beine hat er 2 EP und 2 BP

Am ersten Tag Krankenhausaufenthalt Intensivstation hat er dann an den Trefferzonen:

  • Brust/Bauch / 3 EP und 0 BP
  • Arme / 1 EP und 0 BP
  • Beine / 0 EP und 0 BP

Die Beine sind komplett verheilt und an den Trefferzonen Arme und Brust/Bauch sind nur die BP verheilt. Der Ninja bleibt noch einen Tag in der Intensivstation:

  • Brust/Bauch / 1 EP
  • Arme / 0 EP

Nach dem zweiten Tag sind die Arme komplett verheilt und auf der Trefferzone Brust/Bauch verbleibt 1 EP. Der Ninja kann nun einen normalen Krankenhausaufenthalt verrichten:

  • Brust/Bauch / 0 EP

Nach dem dritten Tag Krankenhausaufenthalt sind alle Verletzungen komplett verheilt.

Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat an mehreren Körperteilen EP und BP. Die Trefferzone Bauch/Brust hat 5 EP sowie 4 BP, die Arme jeweils 3 und die Beine je 2. Nach einem Tag Aufenthalt in der Intensivstation sind die Beine und die BP an Bauch/Brust verheilt. Nach einem weiteren Tag die EP an den Armen. Nach dem dritten Tag wurden auch die EP an Bauch/Brust abgebaut.

Heilung im Rollenspiel

  • Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Operationen möglich[2].
  • Heilung von Verletzungen ist im RPG durch Behandlungen mit Heiljutsu möglich[3].
  • Auf Missionen kann die Fähigkeit Erste Hilfe benutzt werden.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.
  2. Der behandelnde Charakter benötigt hierfür entsprechende Fähigkeiten.
  3. Beispielsweise Shousen Jutsu.