Missionen
Missionen bilden den Alltag des Rollenspiel im Chat. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und Fähigkeiten den Ninjas zugeordnet.
Normalerweise finden sie in Teams statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem Leiter bestehen.
Für Missionen gilt grundsätzlich:
- Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 Missionen des nächst niedrigeren Rangs [1] absolviert hat
- Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:
Weitere Informationen zum leiten einer Mission findet ihr hier.
Beispiel - Missionsteilnahme |
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Beispiel - Missionsleitung |
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Missionseinteilung
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.
Rang | allgemeine Informationen | Beispiele | Bezahlung | Gegnerwerte |
D | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, simple OP, simples Verhör, Gehilfe bei mittleren Forschungsarbeiten, Assistent bei einer mittleren OP, Assistent bei einem mittleren Verhör | 5000 Ryô | - |
C | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen, normale OP, Assistent bei einer kritischen OP, mittelschwere Verhöre, Assistent bei wichtigen Forschungen, mittelschwere Forschungen | 10000 Ryô |
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B | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen | 20000 Ryô |
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A | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Landes befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko. | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes | 30000 Ryô |
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S | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohen Persönlichkeiten, kritische Operationen an Kage oder Daimyo | 40000 Ryô | Via RPG-Erlaubnis zu klären |
Gegnerwerte
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl Attribute Grundwerte, als auch Fähigkeiten, Jutsus, Wissen und Ausrüstung.
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den Werten der Teilnehmer, sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.[5]
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:
- Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.
- Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.
Dabei gilt folgendes:
- Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden
- Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden[6]
- Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.
Beispiel |
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Missionen ohne Kampf
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne Kampf aus zu spielen.
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein Kampf auftritt[7], als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.
- Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.
- Missionen, in welchen kein Kampf vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.
- Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
- Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kein Auftreten von Gegnern |
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. Das Team startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch. Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne Kampf: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor. |
Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kampflose Lösung der Mission |
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien. Das Team entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu überzeugen die Geiseln Kampflos zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten. |
Erhöhen des Schwierigkeitsgrad
- besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)[8]
- Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
- hoher Zeitdruck (+1)
- schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)
Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades |
Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen Dorf man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen. In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil. Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt. Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt. |
Senken des Schwierigkeitsgrad
- geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person [9] (-1)
Fehlschlag von Missionen
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:
- Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt [10]
Bewertungen der Spieler
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen haben. Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel_im_Chat die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz und Berichte der Missionsteilnehmer einfließen[11].
Bedeutung der Bewertungen
Die Bewertung muss Aufschluss über Tätigkeiten und Verhalten des jeweiligen Ninjas während dieser Mission geben und sachlich begründet werden, unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.
Leitung: Der Charakter des Spielleiters ist zugleich der Leiter der Mission gewesen. Bei der Bewertung sollte auf wertende Inhalte verzichtet und lediglich beschrieben werden, was der Ninja während der Mission getan hat.
Beispielbewertung "Leitung" |
Ninja A hat eine Mission des Ranges C geleitet, deren Ziel es war, eine antike Vase sicher in eine größere Stadt im Grenzgebiet zu bringen und sie dem dortigen Museum zu übergeben. Es war mit dem Auftauchen von Räuberbanden zu rechnen. Er bildete den Abschluss der Gruppe, um sie von eventuellen Angriffen von hinten abzusichern. Als das Team in einen Hinterhalt geriet, der von dem vorangehenden Teammitglied nicht aufgedeckt werden konnte, beteiligte er sich der vom Team zuvor entwickelten Notfallstrategie entsprechend am Kampf. |
Erwartungen erfüllt: Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt.
Beispiel |
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Beispielbewertung "Erwartungen erfüllt" |
Ninja A hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, eine antike Vase sicher in eine größere Stadt im Grenzgebiet zu bringen und sie dem dortigen Museum zu übergeben. Es war mit dem Auftauchen von Räuberbanden zu rechnen. A hat die Anforderungen, die diese Mission an ihn und sein Team stellte, erfüllt: Er übernahm bei dem Transport der Vase Verantwortung in dem er - wie zuvor gemeinsam innerhalb des Teams besprochen - den Abschluss der Gruppe bildete, um sie von eventuellen Angriffen von hinten abzusichern. Als das Team in einen Hinterhalt, der von dem vorangehenden Teammitglied nicht aufgedeckt werden konnte, geriet, beteiligte er sich der vom Team zuvor entwickelten Notfallstrategie entsprechend am Kampf. Es gelang auch dank seines Einsatzes, die Räuber abzuwehren und die Vase heil an ihren Bestimmungsort zu verbringen. Die Kommunikation innerhalb des Teams funktionierte einwandfrei. A hat im Team zwar keine besondere Führungsrolle übernommen, sich jedoch seinen Fähigkeiten entsprechend an der Planung und Durchführung der Mission beteiligt und sich an alle Absprachen gehalten; Befehle wurden ohne Widerworte befolgt. |
Teilnahmslos: Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.
Beispiel |
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Beispielbewertung "teilnahmslos" |
Ninja B hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, einen Gewürzhändler in die nächstgelegene Stadt zu eskortieren. Es bestand aufgrund der Ware die Gefahr der Konfrontation mit möglichen Räuberbanden, sie trat aber nicht ein. Ninja B hat sich während der gesamten Mission ausgesprochen passiv verhalten: Schon im Dorf beteiligte er sich kaum an der Planung der Route und der Sicherungsmaßnahmen. Während der eigentlichen Eskorte befolgte er zwar den ausgearbeiteten Plan, zeigte aber wenig Elan und war teilweise unaufmerksam. Er ging kaum auf Fragen oder Hinweise des Auftraggebers ein. Er befolgte Befehle und Anweisungen zwar, brachte jedoch keine eigenständigen Verbesserungsvorschläge ein. |
Schlecht: Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.
Beispiel |
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Beispielbewertung "schlecht" |
Ninja C hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel darin bestand, eine Person aus der lokalen Drogenszene zu überwachen und mehr über ihre kriminellen Aktivitäten und (angeblich ausgesprochen fruchtbaren) Kontakte zu landesweit tätigen Organisationen in Erfahrung zu bringen. Ninja C hat die Anforderungen, die in dieser Mission an ihn gestellt wurden, nicht erfüllt. Dies deutete sich bereits bei der Besprechung der Mission im Team und der damit einhergehenden strategischen Planung an: |
Mission gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.
Beispiel |
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Beispielbewertung "Mission gefährdet" |
Ninja D hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, einen Streit zwischen einigen Bauern und einem Zusammenschluss lokaler Händler zu schlichten, um die Versorgung des Dorfes mit günstigen Nahrungsmitteln sicherzustellen. Das Verhalten Ds stellte sich als eine Gefahr für einen positiven Abschluss der Gespräche heraus: Zunächst liess er sich auf Provokationen eines älteren (und ausgesprochen offensiven) Bauerns ein, der das Dorf wegen den niedrigen Lebensmittelpreisen beschimpfte. |
Team gefährdet: Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.
Beispiel |
Beispielbewertung "Team gefährdet" |
Ninja E hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, Informationen über eine lokale Diebesbande zu sammeln und diese - nach Ausforschung ihrer Mitgliederzahl und Aktivitäten - gefangen zu nehmen. Das Team entschied sich zunächst dazu, vor Ort Informationen über ein eventuelles Versteck der gesuchten Räuberbande zu sammeln: Man informierte sich über die der Gruppe zugeschriebenen bisherigen Verbrechen und nutzte dabei regionale Kontakte, die dem Dorf von vorherigen Einsätzen in der Gegend bereits bekannt waren. Zufällig konnte so ein Hinweis auf ein mögliches Versteck der Gesuchten erlangt werden: Sie sollten sich in einem nahegelegenen Wald verstecken. |
Items auf Missionen
Bei Items, welche auf Missionen genutzt werden ist folgendes zu beachten:
- Verbrauchte Items werden bis zur Höhe des Missionssolds vom Dorf erstattet
- Items, welche unter die Regel der Erstattung fallen müssen nach der Mission nicht über das System ausgetragen werden
- Items welche darüber hinaus verbraucht werden müssen nach der Mission über das Missionssystem ausgetragen werden
- Items der Gegner, welche mitgenommen werden gehen grundsätzlich an das Dorf und dürfen nicht vom Missionsteilnehmer behalten werden
Beispiel |
Bei einer C-Rang-Mission werden Gegenstände im Wert von 15.000 Ryo verbraucht. Der Missionssold beträgt 10.000 Ryo. In diesem Fall können also auf Grundlage des Missionssoldes „nur“ 10.000 Ryo erstattet werden, obwohl der Wert der verlorenen Gegenstände über dieser Summe liegt. |
Teilnehmerzahl auf Missionen
Missionen finden normalerweise immer mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem Leiter statt.
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.
Beispiele - geringere Teilnehmerzahl |
In folgenden Situationen wäre es zum Beispiel in Ordnung eine Mission mit weniger als 3 Teilnehmern + Leiter durchzuführen:
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Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXMissionen und Training | ||||
Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |
- ↑ 1,0 1,1 Sofern vorhanden
- ↑ incl
- ↑ 3,0 3,1 Müssen nicht vorhanden sein
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau
- ↑ Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.
- ↑ Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die Fähigkeiten erhöht werden dürfen, nicht aber die Grundwerte.
- ↑ Z.B. Operationen im Krankenhaus
- ↑ Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.
- ↑ (wird zB ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)
- ↑ Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.
- ↑ (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung)